Atzo ondoren
Penello jauna, Microsoft utzi zuen 2018ko maiatzean korporazioan 17 urtez lanean aritu ondoren, ResetEra foroetan agertu zen PS5-eko GPU, CPU eta SSD-i buruz hitz egiteko, Mark Cerny-ren hitzaldi tekniko baten ondoren. Lehenik eta behin, askok bezala, nahasmena adierazi zuen PS5-ren erloju-abiadura aldakorren inguruan bai GPUan bai CPUan.
Β«Ondo entzun al dut? Azeleragailu grafikoa 2,3 GHz-ra iristeko, prozesadoreak ezin du bere maiztasun osoan funtzionatu? β
Askok Sonyren hitzak esan nahi du prozesadorearen maiztasuna ez dela beti 3,5 GHz-koa izango, eta garrantzitsuena, GPUaren maiztasuna ez dela beti 2,23 GHz-koa izango. Hala ere, Xbox merkaturatzaile ohia
Penello jaunari ere galdetu zioten atzo Sonyk ezagutarazi zituen zehaztapen teknikoekin txundituta geratu ote zen, eta ondoren esan zuen ez zuela etsita Sonyren aurkezpenarekin, ez baitzuen inoiz espero PS5-aren errendimendua 9 teraflops baino askoz ere handiagoa izango zenik.
"Uste dut mugimendu oso adimentsuak egiten ari direla"
Bide batez, PS4-ren errendimendua 1,84 teraflops da, PS4 Pro 4,2 teraflops, Xbox One oinarrizkoa 1,31 teraflops, Xbox One S 1,4 teraflops eta Xbox One X 6 teraflops. Hau da, Microsoft eta Sony kontsola berriak aurreko belaunaldiko sistema aurreratuenak baino bi aldiz indartsuagoak izango dira gutxi gorabehera GPU errendimendu zuzenari dagokionez. Hala ere, hurrengo kontsolen belaunaldiak izpien trazadura hardwarea ere badakar, eta horrek funtsean irudia alda dezake.
Gainera, bi sistemek Variable Rate Shading teknologia onartzen dute (NVIDIAk Adaptive Shading deitzen dio), hau da, txartel grafikoen baliabideak aurrezteko eta objektu periferikoak eta bigarren mailako zonak errendatzerakoan zehaztasuna murrizteko diseinatuta dagoena (itzaletan, mugitzen diren objektu azkarrean, etab). Aldi berean, teknologiak xehetasunak handitzea ahalbidetzen du beharrezkoa den lekuetan. Horrek abiadura handitu nabarmena eman dezake. Gainera, PS5 eta Xbox Series X ziurrenik beste berrikuntza batzuk eskaintzeko gai izango dira kalkuluaren errendimendua are gehiago hobetuko dutenak.
Geroago eztabaidan, Albert Penellok PS5-ko SSD izugarri azkarra ukitu zuen, eta irtenbide hau hurrengo Microsoft kontsolan dagoen SSDarekin alderatzeko eskatu zioten (5,5 GB/s edo 8-9 GB/s datu-konpresioarekin. PS5 eta 2,4/s). 4,8 GB/s Xbox Series X-rako). Berak
Iturria: 3dnews.ru