Valveko langile ohia: "Lurrunak ordenagailuko jokoen industria hiltzen ari zen, eta Epic Games konpontzen ari da"

Steam eta Epic Games Store-ren arteko liskarra areagotzen ari da astero: Tim Sweeney-ren konpainiak akordio esklusibo bat bestearen atzetik iragartzen du (azken iragarpena Borderlands 3-rekin lotuta zegoen), eta askotan argitaletxeek eta garatzaileek uko egiten diote Valve-rekin lankidetzari proiektuaren ostean. orrialdea bere dendan agertzen da. Sarean hitz egiten duten jokalari gehienak ez daude pozik lehia horrekin, baina Richard Geldreich Valveko langile ohiak uste du Epic Games dena ondo egiten ari dela.

Valveko langile ohia: "Lurrunak ordenagailuko jokoen industria hiltzen ari zen, eta Epic Games konpontzen ari da"

Geldrich Valve-n lan egin zuen software-ingeniari gisa 2009tik 2014ra. Counter Strike: Global Offensive, Portal 2, Dota 2, baita Left 4 Dead eta Team Fortress 2-en Linux bertsioetan ere esku hartu zuen. Aurretik, 2009an itxi zuten Ensemble Studios-en antzeko postu batean lan egin zuen. Age of Empires III eta Halo Wars, eta Valvek Unity Technologies-en lana lortu ondoren.

Langile ohiak bere ikuspuntua adierazi zuen Sweeneyren txioarekin hasitako polemikan. Konpainiaren buruak USgamer-en artikulu baterako esteka bat argitaratu zuen, eta haren egileak Epic Games-i leporatzen zien jendeari bere denda erabiltzaileen datuak Txinako gobernuari transferitzea "paranoiko eta xenofoboa" deitu zuen. Beste erabiltzaile batzuk exekutiboari erantzuten hasi ziren (Geldrich barne, espioitza akusazioekin egoera "eroa" gisa deskribatu zuena), eta Epic Games-en ekintzek industrian izan ditzaketen ondorioen gaira aldatu zen elkarrizketa.

Valveko langile ohia: "Lurrunak ordenagailuko jokoen industria hiltzen ari zen, eta Epic Games konpontzen ari da"

"Epic Games-ek egin zuen guztia proiektu guztiak kentzea eta xurgatzea izan zen", idatzi zuen TheDORIANGRAE konpositore eta diseinatzaileak, Sweeneyri zuzenduta. "Ordenagailu-jokoen industria hiltzen ari zara". "Lurrunak bideo-jokoen industria hiltzen ari zen", esan zuen Geldrichek. β€” Guztiei [garatzaileei eta argitaletxeei] aplikatzen zaien %30eko zerga jasanezina da. Ez dakizu zein errentagarria izan den Steam Valverentzat. Inprimaketa birtual bat besterik ez. Enpresa hondatu zuen. Epic Games hau konpontzen ari da orain".

Programatzailearen arabera, ehuneko 30eko kenkari hauetako gehienak "industria eta lan-baldintzak axola ez zitzaizkion jende kopuru txiki bati". Epic Games-ek "bidezko baldintzak" eskaini zizkien garatzaileei, eta horregatik konpainiak azkar bereganatu zituen hainbeste bazkide.

Valveko langile ohia: "Lurrunak ordenagailuko jokoen industria hiltzen ari zen, eta Epic Games konpontzen ari da"

"Bai, Steam izan zen lehena", jarraitu zuen. - Orduan zer? Garai hartan, ehuneko 30eko eskubideen ehuneko 50eko aukera hobea izan zen txikizkako jokoak merkaturatzen zirenean. Baina orain halako baldintzak barregarriak dira, garatzaileak zapaltzen dituzte. Jarrera honekin, Valvek bere bazkideak eta langileak iraintzen ditu. Ez ditu estimatzenΒ».

Valveko langile ohia: "Lurrunak ordenagailuko jokoen industria hiltzen ari zen, eta Epic Games konpontzen ari da"

"Jokalariek uste dute PCa merkatuan gertatzen diren aldaketetatik immunea den plataforma berezi bat dela", esan zuen. - Hau gaizki dago. Denbora luzez denda zikoitz batek monopolizatu zuen, eta jokalariak ohitu ziren. Baina aldaketak saihestezinak ziren. Epic Games Store-k huts egiten badu ere, beste plataforma bat agertuko da. […] Jokalariek galdu egiten dute jokoen industria aldatu izana, nabarmen eta ezinbestean. Esklusiboak eta denda digitalen lehiaketa ohikoak dira orain ordenagailuan. Hori beharrezkoa da sektorea hazteko eta bideragarria izaten jarraitzekoΒ».

Valveko langile ohia: "Lurrunak ordenagailuko jokoen industria hiltzen ari zen, eta Epic Games konpontzen ari da"

Geldrich-en arabera, jokalariek atsekabea adierazten jarraituko dute Epic Games-ek "beste urte edo gehiagorako" akordioak egiten jarraitzen baitu. Lurruna "indie estudioetarako eta bigarren mailako enpresentzat" babesleku bihurtuko da, eta aurrekontu handiko proiektuak Epic Games Store eta beste dendetan agertuko dira lehenik. Hala ere, ados dago Epic Games plataformak gaur egun ezaugarri garrantzitsu asko falta dituela. Hala ere, ziur dago konpainiak "bere erabiltzaileak primeran entzuten dituela" eta lehenago edo beranduago zerbitzua Steam baino okerragoa izango dela funtzionaltasun aldetik. "Esklusiboen inguruko negatibotasun guzti honek ez die horrenbeste kostatuko, salmenten % 5-10 agian", iradoki du programatzaileak.

Valveko langile ohia: "Lurrunak ordenagailuko jokoen industria hiltzen ari zen, eta Epic Games konpontzen ari da"

"Oso izango litzateke noizbait Steam-en alternatiba osoa egongo balitz", idatzi zuen. "Denda digital bat sortzea ez da hain zientzia handia: Steam-en ezaugarri onenak kopiatu besterik ez duzu behar".

Eztabaidako parte-hartzaileetako ia inork ez zuen Geldrich-ek onartzen, eta TheDORIANGRAEk "helburu pertsonalak bilatzen dituen Valve-ko ​​langile ohi suminduta" ere deitu zion.

Martxoan, Joe Krener Epic Games Store negozio-garapeneko buruak esan zuen konpainiak "saihesten" egingo zuela jokoak Steametik kaleratu baino pixka bat lehenago (Metro Exodus-ekin gertatu zen bezala) garatzaile eta argitaletxeekin egindako akordio berantiarrak "saihesten". Baina Sweeneyk joan den astean argitu zuen konpainiak ez ziela uko egingo kontratu horiei, beste alderdiak erantzukizuna onartzen bazuen.




Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria