Capcomek iragarri zuen bere estudioak RE Engine erabiliz hainbat joko sortzen ari direla, eta teknologia honek hurrengo belaunaldiko kontsoletarako duen garrantzia azpimarratu zuen.
"Joko kopuru zehatzari edo kaleratzeko leihoei buruz komentatu ezin badugu ere, gaur egun barne-estudioek RE Enginea erabiliz hainbat proiektu garatzen ari dira", esan dute Capcomeko arduradunek. Β«Oraingo belaunaldian RE Engine-a erabiliz garatu ditugun jokoek kritika onak jaso dituzte, eta motor hau sortzeko hasierako faseetatik, hurrengo belaunaldientzat hobetzeko gaitasunari eutsi diogu; Horrela, RE Engine-a hurrengo belaunaldiko jokoen sorkuntzan lagunduko duen indarguneetako bat bezala ikusten duguΒ».
Gogora dezagun RE Engine garatzeko erabili zela
Hurrengo ekitaldian, Capcom-ek proiektu handi bakarra kaleratu nahi du: Iceborn-en hedapena
βErrealitate bat da garapen-zikloak luzeagoak izan ohi direla jokoak estandar globaletara mantentzeko. Horregatik, baliteke ekitaldi jakin batean kaleratze garrantzitsu bat egotea gure ekoizpen egitura dela eta ", esan dute Capcomeko arduradunek. "Eduki digitalak sortzeko negozioaren errentagarritasuna hazten ari da salmenta-ziklo digital luze hedatuei esker, baita diru-sarreren aukera anitzei esker, katalogoen salmenta barne".
Monster Hunter World: Iceborne
Iturria: 3dnews.ru