Crytek-ek denbora errealeko izpien trazadura erakusten du Radeon RX Vega 56-n

Crytek-ek CryEngine joko-motor propioaren bertsio berri bat garatzearen emaitzak erakusten dituen bideo bat argitaratu du. Demoak Neon Noir du izena, eta Total Illumination denbora errealeko izpien trazadurarekin lanean erakusten du.

CryEngine 5.5 motorreko denbora errealeko izpien trazazioaren funtsezko ezaugarria da ez duela behar RT nukleo espezializatuak eta antzeko konputazio-unitaterik bideo-txartelean funtziona dezan. Izpien prozesaketa guztiak ordenagailu-unitate estandarrak erabiliz egiten dira, bideo-txartel bakoitzean eskuragarri daudenak, bai AMD eta bai NVIDIAkoak. Hitz hauek baieztatzeko, argitaratutako Neon Noir erakusteko bideoa Radeon RX Vega 56 azeleragailu grafikoa erabiliz sortu da. Bide batez, CryEngine 5.5-en izpien trazatzeak edozein APIrekin ere funtzionatzen du, izan DirectX 12 edo Vulkan.

Crytek-ek denbora errealeko izpien trazadura erakusten du Radeon RX Vega 56-n

Garatzaileek ez dituzte xehetasun guztiak zabaltzen, baina informazio batzuk partekatzen dituzte. Azpimarratzen da erakustaldian argiaren islak eta errefrakzioak izpien trazadura erabiliz bistaratu zirela, eta islak eraiki zirela markoan ez dauden objektuentzat ere. Eta eszenaren argiztapen globala SVOGI sistema erabiliz eraiki zen, voxeletan oinarrituta. Planteamendu honek Battlefield V-en izpien trazaduraren ezarpena gogorarazten du.

Crytek-ek denbora errealeko izpien trazadura erakusten du Radeon RX Vega 56-n

Voxel-en oinarritutako izpien trazatzeak prozesatzeko ahalmen askoz txikiagoa behar du NVIDIAk bere RTX teknologiarekin eskaintzen duen ikuspegiak baino. Hori dela eta, goi mailakoak ez ezik, prezio ertaineko segmentuko bideo-txartelek kalitate handiko irudiak sor ditzakete izpien trazadura erabiliz. Ikus dezakezunez, Radeon RX Vega 56 berak oso bisualizazio erakargarria eskaintzen du, maila ertaineko bideo-txartela den arren, eta bere prezioa 300 eurokoa baino ez da.


Crytek-ek denbora errealeko izpien trazadura erakusten du Radeon RX Vega 56-n

Azkenik, Crytek-ek dio bere izpien trazadura esperimentalaren funtzioak eszenak eta animazioak denbora errealean errendatzea errazten duela isla eta argiaren errefrakzio zuzenekin xehetasun maila altuan. Zoritxarrez, argitaratutako demoaren bereizmena eta fotograma-tasa ez ziren zehaztu. Baina itxuraz dena nahiko duina dirudi.


Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria