Crytek-ek Radeon RX Vega 56-ren errendimenduari buruz hitz egiten du izpien trazamenduan

Crytek-ek Radeon RX Vega 56 bideo-txartelaren botereari buruzko denbora errealeko izpien trazazioaren azken erakustaldiari buruzko xehetasunak azaldu ditu. Gogora dezagun aurtengo martxoaren erdialdean garatzaileak bideo bat argitaratu zuela, non denbora errealeko izpiak erakusten zituena. CryEngine 5.5 motorrean exekutatzen ari den trazadura AMD bideo-txartel bat erabiliz.

Bideoa bera argitaratu zenean, Crytek-ek ez zuen Radeon RX Vega 56-ren errendimendu-mailari buruzko xehetasunik eman Neon Noir demoan. Orain garatzaileek xehetasunak partekatu dituzte: bideo txartelak batez beste 30 FPS eskaintzeko gai zen Full HD bereizmenean (1920 Γ— 1080 pixel). Gainera, adierazi zen izpien trazazioaren kalitatea/intentsitatea erdira murrizten bada, azeleragailu grafiko berak 40 FPS eman ditzakeela QHD bereizmenean (2560 Γ— 1440 pixel).

Crytek-ek Radeon RX Vega 56-ren errendimenduari buruz hitz egiten du izpien trazamenduan

Neon Noir demoan, izpien trazamendua erabiltzen da argiaren islak eta errefrakzioak sortzeko. Zintzoa izateko, merezi du gogoeta asko daudela hemen, eta Radeon RX Vega 56 bideo-txartelak haiei aurre egiteko gai izan zen, nahiz eta logika espezializaturik gabe RT nukleoak bezalako trazadura bizkortzeko. Gogora dezagun une honetan AMD bideo-txartel hau prezio ertaineko segmentuko soluzioei dagokiola.

Arrakastaren sekretua sinplea da: Crytek-en demoko izpien trazamendua voxeletan oinarritzen da. Planteamendu honek NVIDIA RTX teknologiak baino konputazio-potentzia nabarmen txikiagoa behar du. Hori dela eta, goi mailakoak ez ezik, prezio ertaineko segmentuko bideo-txartelek kalitate handiko irudiak eraiki ditzakete izpi-trazamendua erabiliz, zereginetarako logika espezializatua duten ala ez kontuan hartu gabe.


Crytek-ek Radeon RX Vega 56-ren errendimenduari buruz hitz egiten du izpien trazamenduan

Hala ere, Crytek-ek dio RT nukleo espezializatuek izpien trazadura nabarmen bizkor dezaketela. Gainera, Crytek teknologiekin erabiltzeko ez dago oztoporik, GeForce RTX bideo-txartelek Microsoft DXR onartzen dutelako. Optimizazio egokiarekin, azeleragailu hauek trazadura-kalitate handiena eskaintzeko gai izango dira Neon Noir demoan, baita 4K bereizmenean ere (3840 Γ— 2160 pixel). Konparazio baterako, GeForce GTX 1080-k errendimenduaren erdia du. GeForce RTX-k ez duela funtzio berririk ematen CryEngine motorean, baina errendimendu eta xehetasun hobeak ematen ditu.

Crytek-ek Radeon RX Vega 56-ren errendimenduari buruz hitz egiten du izpien trazamenduan

Eta azkenean, Crytek-eko garatzaileek adierazi zuten DirectX 12 eta Vulkan bezalako API modernoek ere abantaila ugari eskaintzen dituztela denbora errealeko izpien trazamendua erabiltzeko. Gauza da hardwarerako maila baxuko sarbide zabala eskaintzen dutela, eta horregatik optimizazio hobea posible da eta baliabide guztiak erabil daitezke izpien trazadurarekin lan astunetarako.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria