Joko digitalen salmentak %4 igo ziren otsailean, mugikorrak bultzatuta
SuperData Research analitika enpresak otsailerako txosten bat argitaratu du erabiltzaileen jokoen gastu digitalari buruz. Guztira, 9,2 milioi dolar izan ziren mundu osoan, hau da, iaz baino %4 gehiago.
Mugikorrentzako diru-sarrerak % 16 handitu ziren urte artean, eta ondo konpentsatu zuten PCan (% 6 gehiago) eta kontsoletan (% 22). SuperData Research-ek iaz kaleratu zutenetik kaleratze garrantzitsuen faltari egotzi zion kontsoletako kopuru baxuei Anthem ΠΈ Apex kondairak. Bereziki, erabiltzaileek 49ko otsailean baino % 2019 gutxiago gastatu zuten shareware kontsola jokoetan, eta ordainpeko proiektuetan, aldiz, aldi berean baino % 17 gutxiago.
SuperData Research-ek esan zuen koronabirusaren kezkak eragin "muga" izan zuela Ipar Amerikako eta Europako jokalarien ohituretan joan den hilabetean, baina adierazi zuen birusaren hedapena murrizteko neurriak otsailean martxoan baino zorrotzagoak zirela. "Orduz geroztik, joko askok jokalari eta gastuak ugaritu egin dituzte kontsumitzaileek jokoetara jotzen duten heinean, entretenimendu-aukera merkeenetako bat baita", dio txostenak.
Otsailean ordenagailuko jokalariek gehien gastatu zituzten 10 joko onenak (kopia eta gehigarri digitalen salmentak, mikroordainketak eta bestelako erosketa digitalak barne):
League of Legends;
Dungeon Fighter Online;
su gurutzatua;
Fantasy Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Global Offensive;
Tanken mundua;
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite;
2. DOTA.
Otsailean kontsola-jokalariek gehien gastatu zuten 10 jokorik onenak (kopia eta gehigarri digitalen salmentak, mikroordainketak eta bestelako erosketa digitalak barne):
Mugikorreko jokalariek otsailean gehien gastatu zituzten 10 joko nagusiak (kopia eta gehigarri digitalen salmentak, mikroordainketak eta bestelako erosketa digitalak barne):