Half-Life ere: Alyx-ek ez zuen Phil Spencer konbentzitu VR-aren bideragarritasunaz kontsoletan

Errealitate birtualeko entzungailuetarako laguntza ez da Project Scarlett-en ezaugarri bat izango. VR-aren bideragarritasuna Microsoft Phil Spencer-en joko-dibisioko buruaren kontsoletan (Phil Spencer) Half-Life ere: Alyx-ek ez ninduen konbentzitu.

Half-Life ere: Alyx-ek ez zuen Phil Spencer konbentzitu VR-aren bideragarritasunaz kontsoletan

Project Scarlett-en VR-ra bideratutako izaerari buruz bere mikroblogean eztabaidatzen ari zen bitartean, Xbox-eko buruak onartu zuen jadanik Valveren hurrengo akzio-filma erreproduzitu zuela errealitate birtualeko kaskoetarako eta harrituta geratu zela.

Β«Badakit VR joko bikainak. Half-Life: Alyx probatzeko aukera izan nuen udan eta harrigarria izan zen. Norabide hori ez dela lehentasuna Scarlett-en lan egiten dugunean", esan zuen Spencerrek.

Half-Life: Alyx-en ikusi zuena ez zen nahikoa Spencer bere iritziak alde batera uzteko konbentzitzeko: Xbox-eko buruak industriaren lorpenak aitortzen ditu, baina oraingoz "bere berrikuntzetan zentratu" nahi du.

X019ren zati gisa, gogoratzen dugu Spencerrek errealitate birtuala esan zuela ez da lehentasuna izango Scarlett proiekturako, Xbox erabiltzaileek horrelako teknologiekiko duten interes eskasa dela eta.

Half-Life ere: Alyx-ek ez zuen Phil Spencer konbentzitu VR-aren bideragarritasunaz kontsoletan

Sonyren indie dibisioko burua, Shuhei Yoshida, lankide batekin ados ez: "Noski, etengabe ari gara lanean kontsumitzaileek guregandik ikusi nahi ez dutenaren inguruan".

2019ko martxotik aurrera, baino gehiago 4 milioi entzungailu PlayStation VR. Errealitate birtualeko entzungailuetarako euskarria datorren PlayStation 5-en elementu esanguratsua izango da ziur.

Half-Life: Alyx VR abentura oso bat da, zenbakidun bertsioen tamainaz parekoa. Jokoa 2020ko martxoan kaleratuko dela aurreikusten da SteamVR laguntza duten entzungailu guztietarako, eta ez Valve Indexerako soilik, pentsa litekeen moduan.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria