Derek Yu-k Spelunky 2-ren pantaila-argazki berriak erakutsi zituen eta garapena nola doazen kontatu zuen

Spelunky XNUMXD plataforma arrakastatsuaren sortzaileak, Derek Yu, partekatu zuen PlayStation Blog pantaila-argazki berriak eta bigarren zatiaren xehetasunak. Oraindik ez du gutxi gorabeherako kaleratze datarik, baina garapena ondo doala ziurtatu du joko-diseinatzaileak.

Derek Yu-k Spelunky 2-ren pantaila-argazki berriak erakutsi zituen eta garapena nola doazen kontatu zuen

Spelunky 2 zen iragarri 2017ko urrian Paris Games Week ekitaldian. Egileek horretaz hitz egin zuten azken aldia aspaldi dezente izan zen, baina, Derek dioenez, hain lanpetuta zeuden lanarekin, non denbora nola pasatzen ari zen konturatu gabe. Jokoak "aurrerapen etengabea" erakusten zuen egunero.

Sortzaileek ikusizko osagaia hobetzeko zeregin nagusietako bati deitzen diote. Zaleek trailerraren inguruko iritziak grafikoak politagoak eta zehatzagoak egiten lagundu zien. "Oreka egokia lortu dugula uste dut: irudia argia da, elementuak erraz bereizten dira, baina, aldi berean, xehetasunak nahikoa nabarmentzen dira", idatzi zuen Derek. "Argiaren eta fluidoen efektuak adierazgarriagoak bihurtu dira, mundua are dinamikoagoa eta biziagoa bihurtuz".

Derek Yu-k Spelunky 2-ren pantaila-argazki berriak erakutsi zituen eta garapena nola doazen kontatu zuen

Jolas bakoitza "abentura pertsonal bat" sentitzea zen beste helburu bat. "Erabiltzaileek beren istorio asko sortu zituzten jatorrizko jokoan erabakiak hartzerakoan, eta uste dut hori oso garrantzitsua dela oraindik", esan zuen. "Sormen mota hau onartzen jarraitu nahi dugu, beraz, jokoari barietate gehiago ekartzen saiatzen ari gara". Segizioak "arretaz landutako eta munduarekin modu ageriko eta sotil batean elkarreragiteko gai" diren elementu berriak eta dendaria bezalako pertsonaiak izango ditu jokalariari laguntzeko. NPC ezagun batzuk itzuliko dira.


Derek Yu-k Spelunky 2-ren pantaila-argazki berriak erakutsi zituen eta garapena nola doazen kontatu zuen

Arreta handia ematen zaio musika akonpainamenduari. Lehen jokoa ere egin zuen Eirik Suhrke-k, jokoaren giroan murgiltzen laguntzen duten konposizio «dinamikoak, geruza anitzekoak» sortzen ditu. Kokapen bakoitzak bere musika-gaia izango du, baina ez da hori guztia: izaki, objektu, tranpa eta azalera bakoitzerako bere soinu-efektu sorta prestatzen ari da. "Oihaneko belarretan lurreratzeak ez du sumendi maila batean zinta garraiatzaile batera salto egingo balute bezala soinua", azaldu zuen Derek. "Berrikuntza honek ez dirudi gauza handia denik, baina benetan zerbait berezia dakar jokoaren alor guztietan".

Derek Yu-k Spelunky 2-ren pantaila-argazki berriak erakutsi zituen eta garapena nola doazen kontatu zuen

Horrez gain, egileak Deathmatch modua Abentura modua bezain interesgarria egiten saiatuko dira, eta menua eta aldizkaria hobetuko dituzte. Derek adierazi du segizioak duela urte asko zituen ideiak gorpuztuko dituela.

Garatzaileak ez daude prest kaleratze data emateko, baina taldea gertaera honetatik "gero eta gertuago" dago. Spelunky 2 lehenik PC eta PlayStation 4-n kaleratuko da, eta gero beste plataforma batzuetan agertuko da.

Jatorrizko Spelunky doako joko gisa kaleratu zen 2008an. 2012an, bere bertsio hobetua Xbox 360-n eskuragarri egon zen, 2013an - PlayStation 3 eta PlayStation Vita-n, eta 2014an - PlayStation 4-n. Plataformak nota handiak jaso zituen prentsan (balorazioa Metacritic - 83etik 90-100 puntu) eta komertzialki arrakastatsua izan zen (salmentak milioi bat ale baino gehiago izan ziren 2016an).



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria