Galdaketa digitala Final Fantasy VII Remake-ko XNUMX. atalean: "Handia, baina ez akatsik gabekoa"

Digital Foundry-ko grafiko adituek bideo bat kaleratu dute Final Fantasy VII remake-aren lehen atalaren ezaugarri teknikoak aztertzen dituena. Laburbilduz, dena oso ondo dago, baina berriro ere arazoak egon ziren.

Galdaketa digitala Final Fantasy VII Remake-ko XNUMX. atalean: "Handia, baina ez akatsik gabekoa"

Barrutik 12 hilabete jokoa PS4-n bakarrik egongo da; kontsolaren eta PlayStation 4 Pro-ren oinarrizko ereduaren bertsioak soilik zeuden aztertzeko. Bi kontsoletan, Final Fantasy VII 30 fps egonkorrean exekutatzen da.

PS4 Pro-k bereizmen dinamikoa erabiltzen du, 1368p-tik, bereziki lanpetuta dauden borroka-eszenetan, 1620p-raino kasu gehienetan. PS4 arrunt batean, jokoa 1080p-ra mantentzen da - bereizmen aldatzeko uneak oso arraroak eta nabaritu ezinak dira.


Irudiaren kalitateari dagokionez, Digital Foundryko espezialistek inpresio nahasiak zituzten. Alde batetik, jokoak Unreal Engine 4-en erabilera adimentsua egiten du orokorrean eta objektuak lausotzeko teknologia bereziki.

Bestalde, bikain diseinatutako lehen kokapenetik kanpo, bereizmen baxuko ehundurak ikusten dira. Digital Foundry-k ezin du asmatu hau akats bat edo muga tekniko/finantzarioen ondorio bat den.

Galdaketa digitala Final Fantasy VII Remake-ko XNUMX. atalean: "Handia, baina ez akatsik gabekoa"

Beste objektu batzuk kalitate handiko ehunduraz gainezka geratzen dira, baina segundo pare bat igaro ondoren. Gertatzen da, halaber, objektuak airetik ateratzen direla jokalariaren begien aurrean. Arazoa PS4 modelo guztietan dago.

Final Fantasy VII-ren bertsio birmasterizatuaren ataletako lehena apirilaren 10ean jarriko da salgai PS4rako. Kritikek remakea goraipatu zuten jatorrizkoa baino okerragoa, baina jokoaren kanona aldatzeko garatzaileen ausardia nabarmendu zuen.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria