Aukera baten aurrean, Sony Interactive Entertainment enpresako Santa Monica estudioak sekulako arriskua hartzea erabaki zuen, jokalariek maite zuten seriea errotik aldatuz, eta, ondorioz, lan bikaina egin zuen, historian idatziz eta proiektua batean kokatuz. jokoen historian idulki merezi duena.
Garapen-prozesua dokumentatzeaz gain, filmak Cory Barlog joko zuzendariaren eta bere langileen ikuspuntutik kontatutako familiaren, sakrifizioaren, borrokaren eta zalantzaren istorioak biltzen ditu God of Warren sorreran bikaintasun artistiko eta narratiboa lortzeko ahaleginetan. Filmaren deskribapenaren arabera, ikusleek porrot sinestezinak, ezusteko emaitzak eta tentsioz ββbetetako garapen faseen lekuko izango dira.
"Hm. Zer esan nahi dut istorio honekin? Uste dut esan nahi dudana dela... zerbait alda dezakezulaβ, Corey Barlog-en hitz hauekin hasten da pelikula. Horren ostean, Kratosen istorioa kontatzen zaigu, jokoetako pertsonaiarik ezagunenetako bat, lehen hiru partidetan izandako bilakaerari buruz eta laugarren jokoan egileek dena aldatzeko erabakiari buruz.
Iturria: 3dnews.ru