Tyler McVicker blogaria eta Valve News Network kanalaren egilea, atzokoaren baitan
Bere ideia gauzatzeko, McVicker-ek ez zuen aldaketarik instalatu beharrik izan - garatzaileen kontsolan komando batzuk nahikoa ziren.
Ikusi zenez, modu estandarraren euskarri partziala Half-Life-n dago dagoeneko: Alyx - McWeaver-ek arazoak izan zituen jokoan jauzi egiteko, baina ateak irekitzea eta beste ekintza batzuk teklatuko botoiei esleitu zitzaizkien.
Half-Life: Alyx-en ere, "vr_enable_fake_vr_test" ("Aktibatu fikziozko VRren probak") komandoa geratzen da, eta hura hastean pertsonaia nagusiaren eskuak bistaratzen dira pantailan.
Ez dirudi errealista Half-Life: Alyx osatzea modu honetan - VR entzungailurik gabe jokalariaren gaitasunak mugatuegiak dira - baina aurkikuntzak erabateko aldaketak sortzeari bultzada emango dio zalantzarik gabe.
Gogora dezagun duela egun pare bat Half-Life: Alyx programatzailea Robin Walker
Half-Life: Alyx aurtengo martxoaren 23an salgai jarri zen PCrako (Steam). VR abenturak dagoeneko hautsi du serieko errekorra aldibereko jokalari kopuruaren arabera -
Iturria: 3dnews.ru