GameMode 1.7 eskuragarri dago, Linux-erako jokoen errendimenduaren optimizatzailea

Feral Interactive-k GameMode 1.7-ren oharra argitaratu du, atzeko planoko prozesu gisa inplementatutako optimizatzailea, Linux sistemaren hainbat ezarpen hegan aldatzen dituena, joko-aplikazioetarako errendimendu handiena lortzeko. Proiektuaren kodea C-n idatzita dago eta BSD lizentziapean banatzen da.

Jokuetarako, libgamemode liburutegi berezi bat erabiltzea proposatzen da, eta horri esker sisteman lehenespenez erabiltzen ez diren zenbait optimizazio sartzea eskatzeko, jokoa martxan dagoen bitartean. Liburutegi-aukera bat ere badago jokoa optimizazio automatikoko moduan exekutatzeko (jokoa hastean libgamemodeauto.so LD_PRELOAD bidez kargatzea), jokoaren kodean aldaketarik egin beharrik gabe. Zenbait optimizazio sartzea konfigurazio fitxategiaren bidez kontrola daiteke.

Adibidez, GameMode erabiliz, energia aurrezteko moduak desgaitu daitezke, baliabideen esleipena eta zereginak antolatzeko parametroak alda daitezke (CPU gobernadorea eta SCHED_ISO), I/O lehentasunak berrantola daitezke, pantaila-babeslearen abiarazte blokeatu, errendimendua areagotzeko hainbat modu. NVIDIA eta AMD GPUetan gaituta egon, eta NVIDIA GPUak overclocking egin daitezke (overclocking), erabiltzaileak definitutako optimizazioak dituzten scriptak abiarazten dira.

1.7 bertsioak gamemodelist erabilgarritasun berri bat aurkezten du, GameMode liburutegi partekatua erabiliz abiarazitako jokoekin lotutako prozesuen zerrenda ikusteko aukera ematen duena. /usr/bin-era lotuta egon beharrean, fitxategi exekutagarrietarako bideak PATH ingurune-aldagaiaren bidez zehazten dira orain. gamemode.conf konfigurazio fitxategia inplementatu da sysusers.d-erako, GameMode-rako talde bereizi bat sortuz.

Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria