"Stupid azpititulu" eta Reach without Halo: Bungie-ko langileak serieko bi jokoen izenei buruz

Abenduaren 3an, eguneratua Halo: Reach kaleratu zen PC eta Xbox One-n, eta, horren harira, Bungie-ko langile ohi eta egungo hainbat langilek Twitterren jokoaren garapenari buruzko oroitzapenak partekatu zituzten hashtag-arekin. #ReachMemory. Bertan buruzko istorio liluragarriak aurkituko dituzu Firefight modua sortuz eta ikasi azken misio famatua nola ia moztu egin da. Gertaera interesgarrienetako bat Microsoft-ek eta Bungie-k azken produktuaren izen ezberdinetan tematu zirela izan zen.

"Stupid azpititulu" eta Reach without Halo: Bungie-ko langileak serieko bi jokoen izenei buruz

Halo UI garatzailea David Candland esan nionBungie taldeak Reach deitu zuen jokoari Microsoft-ek Halo izenari marka-helburuetarako gehitu aurretik. Hala ere, jatorrizko Reach izenburuko pantaila ez dago berrargitalpenean Halo: jakinarazi Master Chief Collection — izenburuaren bertsio labur bat gordetzen du.

"Stupid azpititulu" eta Reach without Halo: Bungie-ko langileak serieko bi jokoen izenei buruz

"Estetikoki, Reach-ek askoz gehiago sintonizatu zuen aukeratutako narrazioarekin", idatzi zuen Candlandek. "Jokoa guk sortutako mundu batean gertatzen da, Reach, ez Halo".

Bezala seinalatu zuen Candland-ek jarraipenaren txio batean, Halo: Combat Evolved-ek Microsoft-ek onartu gabeko titulu bat ere erakusten du izenburu-pantailan. 2017an, Jaime Griesemer Bungie diseinatzaile ohia gogoratu, estudioak Microsoft-en azken orduko azpitituluari erantzun zion: "Noizbait esan zuten: 'Ongi da, azpititulu bat egingo dugu'. Eta hori joko guztietan azpitituluak agertzen hasi baino lehen izan zen. Ergelkeria zela uste genuen, baina hala ere bazter genezake. Azkenean Combat Evolved-ekin itzuli ziren eta inoizko gauza ergelena zela pentsatu genuen. Izenburuak ez du ezer esan nahi, ez da oso informatiboa eta baita txarra ere gramatikaren ikuspuntutik».

"Estudioko jendeak askotan hitz egiten zuen zenbat gorroto zuten leloari buruz", gogoratzen du Candlandek Halo: Combat Evolved. "Galdetu genuen: benetan ez al zen nahikoa soldaduei armak, dorreak eta leherketak kaxa gainean erakustea, hau borroka-jokoa zela argitzeko?" Milaka jokalari Halo: Reach berriro jokatzen ari direnez, Candlandek Microsoft-en logikarekin bat egiten du oraindik. "Uste dut Halo: Reach marka egokia zela", idatzi zuen. "Apustu dut salmenten eragina izan duela". Eta, gainera, askoz ere errazagoa izan zen jokoa Google-n jartzea».



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria