GDC 2019: NVIDIAk bere izpien trazadura demoaren hirugarren zatia erakutsi zuen Project Sol

NVIDIAk iazko martxoan aurkeztu zuen bere RTX errendatze hibridoaren teknologia, Microsoft DirectX Raytracing estandarraren iragarpenarekin batera. RTX-k denbora errealeko izpien trazadura erabil dezakezu rasterizazio-metodo tradizionalekin batera, fisikoki zuzena den argiztapen-eredutik hurbilago dauden itzalak eta islak lortzeko. 2018ko uda amaieran, Turing arkitekturaren iragarpenarekin izpien kalkuluak bizkortzeko (RT nukleoak) konputazio unitate berriekin, NVIDIAk SIGGRAPHen Project Sol izeneko umorezko eszena erakutsi zuen, denbora errealean Quadro RTX 6000 profesional batean exekutatua. azeleragailua.

GDC 2019: NVIDIAk bere izpien trazadura demoaren hirugarren zatia erakutsi zuen Project Sol

2019ko urtarrilaren hasieran, konpainiak CES 2019 kontsumo-elektronika erakusketa erabili zuen bideo-txartelen gaitasun esklusiboak berriro gogorarazteko. Besteak beste, Project Sol-en bertsio berri bat erakutsi zion publikoari (dagoeneko GeForce RTX joko-azeleragailu enblematikoan egina), non pertsonaia nagusia kanpora atera eta zerua moztu zuen, Anthem akzio-filmeko heroiak bezala. Amaiera, berriz, txantxa bihurtu zen.

GDC 2019an, NVIDIAk Project Sol-en hirugarren zatia erakutsi zuen, oraindik umorerik gabekoa. Hemen, Saul pertsonaia nagusiak bere traje berria probatzen du tiro akrobatikoa praktikatzen duen bitartean. Mutilak, ohi bezala, eraman egiten du eta bere buruarekin gustura jarraitzen du, baina orduan ezusteko arerio bat agertzen da...


GDC 2019: NVIDIAk bere izpien trazadura demoaren hirugarren zatia erakutsi zuen Project Sol

Lehen bezala, gainazal islatzaile eta argi-iturri asko daude eskuragarri. Oraingo honetan, Unreal Engine 4.22-n egindako demoa denbora errealean exekutatu zen GeForce TITAN RTX azeleragailu bakarrean.

GDC 2019: NVIDIAk bere izpien trazadura demoaren hirugarren zatia erakutsi zuen Project Sol




Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria