Dave Oshry Blood Interactive estudioko buru berria
Mackey
βEta zenbat aldiz hil nintzen... Ezin dut zenbatu... joko honek beste ezerk baino gogorrago eman zidan ipurdia azken urteotan, baina ona da hainbeste hil izana, orain estimatzen baitut baten zaporea. desgaitu garaipena are gehiago!!!β - McKeek bere poza partekatu zuen.
Jokalari iraunkor batek istorio-modua gainditu zuen zailtasun estandarrean (Hurt Me) tranpa-kode guztiak eta jokoko irudiak bilduz. McKeeren lorpena DOOM Eternal-eko zuzendari Hugo Martinek argitalpenaren iruzkinetan adierazi zuen: "Zu, jauna, [benetako] borreroa zara! Nire errespetua!"
Aldi berean, McKeek ez du hor gelditzeko asmorik: zaleak amesgaizto modua hartu du dagoeneko, Ultra-Ankerkeria saltatuta. Pasabidea ez da erraza jokalariarentzat, baina Β«zientziaren mesedetanΒ» egin eta Β«amesgaiztoa garaitzen duen lehen beso bakarreanΒ» bilakatzeko erabakia hartu du.
McKee ez da Xbox Adaptive Controller-ari etekina ateratzen bere gogoko jokoez gozatzeko. Urtarrilean, Digital Jersey Academy-ko buruak, Rory Steelek, gailu bat sortu zuen Microsoft-en kontrolagailu moldagarrian oinarrituta
DOOM Eternal martxoaren 20an atera zen PC, PS4, Xbox One eta Google Stadia-n, eta Nintendoren kontsola hibridoan agertuko da geroago. id Software-ren jaurtitzaile infernua speedrunnerren biktima bihurtu da dagoeneko: errekordunak literalki 15 orduko abenturan zehar hegan egiten ari dira.
Iturria: 3dnews.ru