"Jokalariek ez dute ulertzen zein zaila den joko perfektua egitea": Chris Robertsek Anthem eta No Man's Sky-en alde egin zuen

Jokalari anitzeko jaurtitzailea Anthem, BioWareren lehen proiektu originala kaleratu zenetik Dragon Adina: Orígenes, ez zen ondo hasi. Kazetariek jakin zutenez Kotaku и VentureBeat, hau da, neurri handi batean, BioWareren barne arazoengatik, antolakuntzakoak barne. Askok jokoa ia hilda dagoela uste dute, baina Star Citizen simulagailu espazialaren garatzaile nagusia, Chris Roberts, ziur dago dena ez dagoela galduta. Sortzaileen alde egin zuen elkarrizketa batean Newsweek, zeinetan ere sonatuen egileak justifikatzen saiatu zen No Man Sky.

"Jokalariek ez dute ulertzen zein zaila den joko perfektua egitea": Chris Robertsek Anthem eta No Man's Sky-en alde egin zuen

"Hamahiru lagunek [No Man's Sky] egin zuten eta zerbait harrigarria asmatu zuten", esan zuen Robertsek. — Partida kaleratu ostean, merezi gabeko eraso gehiegi jaso zuten haiengana. Alde teknikoaz hitz egiten badugu, txapela kentzen dut: hain talde txiki batek halako partida izugarria sortu zuen. Harrituta nago haien talentuarekin».

Arrakastarik gabe abian jarritako planetaren esplorazio simulagailuaren arazoa, zuzendariaren ustez, jokalarien itxaropen puztuak dira. “[No Man's Sky] lehen aldiz erakutsi zenean, agian agindutako guztia zeukan, baina garatzaileek ezin izan zuten guztia eman azken bertsioan. Irainez bonbardatu eta literalki amore eman zuten. Baina gogor lanean jarraitu zuten, eguneraketak kaleratzen, jokoa hobetzen. Orain ezberdin pentsatzen dute berataz».

"Jokalariek ez dute ulertzen zein zaila den joko perfektua egitea": Chris Robertsek Anthem eta No Man's Sky-en alde egin zuen

Aurreko guztia, Robertsek adierazi duenez, Anthem-i aplikatzen zaio. «Jokatu nuen eta badakit gauza interesgarri asko daudela, baina gauza batzuk behar bezala funtzionatzen dute, eta beste batzuk ez. Antzeko zerbait gertatzen ari da Star Citizen-ekin. Garrantzitsua da lanean jarraitzea. Electronic Arts-ek eta BioWare-k ez dutela amore emango eta gauzatzea espero dut. Goian Destiny Luzaroan ere aritu ziren lanean. Horrelako proiektu guztiek ikuspegi hori eskatzen dute».

“Jokalari askok ez dute ulertzen zein zaila den dena ondo funtzionatzea. Itxaropenak gora egiten ari dira, eta, nolabait, dagoeneko hain altu bihurtu dira, non jendeak funtsean ezin ditu bete. Batzuetan zirkunstantziek esku hartzen dute: adibidez, denbora luzez lantzen ari zaren joko bat kaleratu behar duzu kosta ahala kosta. Lanean jarraitu besterik ez duzu egin behar».

Robertsek Anthem-en garatzaileen alde egin zuen, eta esan zuen ziurrenik nahiago zutela kaleratzea atzeratzea Electronic Arts-en presioagatik ez balitz. «Joko batzuk itxaropenik gabe daude, baina Anthem ez. Ezaugarri interesgarriak eta mekanika zirraragarria ditu. Arazo batzuk konpondu daitezke. Ezin dut esan guztiz "hil" denik. Faltan botatzen dut edukia eta sakontasuna. Agian istorioak biziagoa izan behar zuen. Motel samarra iruditu zitzaidan. Egiari zor, Destinyko istorioa ere ez zen oso dinamikoa izan».

"Jokalariek ez dute ulertzen zein zaila den joko perfektua egitea": Chris Robertsek Anthem eta No Man's Sky-en alde egin zuen

«Beste arazoa da Anthemek Electronic Arts-en ospea daramala berekin, jendeak aldez aurretik gorrotatzen duela uste baitute beti dena gaizki ateratzen duela. Horren aurretik atera zen Mass Effect: Andromeda, presaka egin zena, eta erabiltzaileek uste zuten [joko berria] ere presaka sortu zela. Kotaku artikuluak suari erregaia besterik ez zion gehitu. Anthem-i gertatutakoa konpainiaren helburuen eta garapen taldearen gaitasunen arteko desegokitzearen ondorioa da. Garatzaile bat bazara [enpresa handi batean] eta ez zarela benetan axola emaitza ekonomikoak eta horrelakoak, ziurrenik urtebetez atzeratuko duzu kaleratzea jokoa leuntzeko, eduki gehiago gehitzeko eta gisa kaleratzeko. amaitutako produktu bat".

BioWareko zuzendari nagusi Casey Hudsonek ere uste du Anthem gorde daitekeela. Martxoan zuen esan zuengaratzaileek jokoa fintzen jarraituko dutela. Bere arazoetako asko, haren arabera, abian jarri ondoren bakarrik atera ziren argitara, milioika erabiltzaile batu zirenean. Shooter gaur jasoko du 1.1.0 eguneratzea, The Sunken Cell gotorlekua gehituko duena eta hainbat arazo konponduko dituena.

Robertsek joko horien eta Star Citizen-en arteko paralelismoa egin zuen arren, bere espazio-simulagailua estudio independente bateko proiektu bat dela nabarmendu zuen, jokalariek finantzatutakoa. Cloud Imperium Games-ek ez die inbertitzaileei jakinarazi behar edo garapen-taldeei epe zorrotzik ezarri behar. Gehiegizko lana saihesten saiatzen ari dela ere ziurtatu du gerenteak, kazetariek Anthemen porrotaren arrazoietako bat zela ikusita. Langile gehienek astean 40 ordu egiten dute lan, eta lan karga handiagoa probatzaileei eta bertsio berriak prestatzen dituzten pertsonei dagokie.

Joan den astean, Star Citizen Alpha 3.5 inbertitzaile guztientzat eskuragarri egon zen, eta horren xehetasunak helbidean aurki daitezke webgune ofiziala jolasak. Gaur egun, simulagailua sortzeko tasak gainditu 223 milioi dolar



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria