Jokalari anitzeko jaurtitzailea
"Hamahiru lagunek [No Man's Sky] egin zuten eta zerbait harrigarria asmatu zuten", esan zuen Robertsek. — Partida kaleratu ostean, merezi gabeko eraso gehiegi jaso zuten haiengana. Alde teknikoaz hitz egiten badugu, txapela kentzen dut: hain talde txiki batek halako partida izugarria sortu zuen. Harrituta nago haien talentuarekin».
Arrakastarik gabe abian jarritako planetaren esplorazio simulagailuaren arazoa, zuzendariaren ustez, jokalarien itxaropen puztuak dira. “[No Man's Sky] lehen aldiz erakutsi zenean, agian agindutako guztia zeukan, baina garatzaileek ezin izan zuten guztia eman azken bertsioan. Irainez bonbardatu eta literalki amore eman zuten. Baina gogor lanean jarraitu zuten, eguneraketak kaleratzen, jokoa hobetzen. Orain ezberdin pentsatzen dute berataz».
Aurreko guztia, Robertsek adierazi duenez, Anthem-i aplikatzen zaio. «Jokatu nuen eta badakit gauza interesgarri asko daudela, baina gauza batzuk behar bezala funtzionatzen dute, eta beste batzuk ez. Antzeko zerbait gertatzen ari da Star Citizen-ekin. Garrantzitsua da lanean jarraitzea. Electronic Arts-ek eta BioWare-k ez dutela amore emango eta gauzatzea espero dut. Goian
“Jokalari askok ez dute ulertzen zein zaila den dena ondo funtzionatzea. Itxaropenak gora egiten ari dira, eta, nolabait, dagoeneko hain altu bihurtu dira, non jendeak funtsean ezin ditu bete. Batzuetan zirkunstantziek esku hartzen dute: adibidez, denbora luzez lantzen ari zaren joko bat kaleratu behar duzu kosta ahala kosta. Lanean jarraitu besterik ez duzu egin behar».
Robertsek Anthem-en garatzaileen alde egin zuen, eta esan zuen ziurrenik nahiago zutela kaleratzea atzeratzea Electronic Arts-en presioagatik ez balitz. «Joko batzuk itxaropenik gabe daude, baina Anthem ez. Ezaugarri interesgarriak eta mekanika zirraragarria ditu. Arazo batzuk konpondu daitezke. Ezin dut esan guztiz "hil" denik. Faltan botatzen dut edukia eta sakontasuna. Agian istorioak biziagoa izan behar zuen. Motel samarra iruditu zitzaidan. Egiari zor, Destinyko istorioa ere ez zen oso dinamikoa izan».
«Beste arazoa da Anthemek Electronic Arts-en ospea daramala berekin, jendeak aldez aurretik gorrotatzen duela uste baitute beti dena gaizki ateratzen duela. Horren aurretik atera zen
BioWareko zuzendari nagusi Casey Hudsonek ere uste du Anthem gorde daitekeela. Martxoan zuen
Robertsek joko horien eta Star Citizen-en arteko paralelismoa egin zuen arren, bere espazio-simulagailua estudio independente bateko proiektu bat dela nabarmendu zuen, jokalariek finantzatutakoa. Cloud Imperium Games-ek ez die inbertitzaileei jakinarazi behar edo garapen-taldeei epe zorrotzik ezarri behar. Gehiegizko lana saihesten saiatzen ari dela ere ziurtatu du gerenteak, kazetariek Anthemen porrotaren arrazoietako bat zela ikusita. Langile gehienek astean 40 ordu egiten dute lan, eta lan karga handiagoa probatzaileei eta bertsio berriak prestatzen dituzten pertsonei dagokie.
Joan den astean, Star Citizen Alpha 3.5 inbertitzaile guztientzat eskuragarri egon zen, eta horren xehetasunak helbidean aurki daitezke
Iturria: 3dnews.ru