Ubisoft-ek argitaratu du duela gutxi
Akziodunek galdetu zioten Yves Guillemoti ea kezkatzen ote zen erabiltzaileak jokoetan dirua irabazteko modu oldarkorraren aurka protesta egiten hasi zirelako. Galdera gehienbat Ghost Recon Breakpoint-eko dendari zegokion. Proiektuaren hasierako bertsio batean, orrialde bat ikusi zen armak sortzeko esperientzia, trebetasun puntuak eta materialak saltzen. Ubisoft-eko buruak erantzun zuen argitaletxeko azken jokoen arrakasta ez dagoela mikrotransakzioen kopurua handitzearekin lotuta.
Yves Guillemotek esan zuen: “Jendeak jokoetan denbora gehiago egoteko aukera ematen dion edukia sortzen dugunean, batzuetan diru gehigarria gastatzen du. Kalitate handiko esperientzia eskainiz, konpainiak proiektu jakin baten diru-sarrerak handitzen ditu eguneraketa asko kaleratzen diren heinean. Ghost Recon-en kasuan, argitaletxearen filosofia da erosleak joko osoa eskuratzen duela dirua gastatu beharrik gabe. Ez dugu "irabazteko ordaindu" elementurik, eta hori da Ubisoft-ek atxikitzen duen printzipioa. Elementuak [Ghost Recon Breakpoint-en] abiarazi ondoren dibertitzen hasi ziren pertsonentzat diseinatu ziren, beste erabiltzaile batzuekin harremanetan jartzeko eta jokoan aurrerago kooperazio esperientzia erronkaz gozatzeko". Guillemoten arabera, Breakpoint denda bere ospeagatik bakarrik agertu zen
Iturria: 3dnews.ru