Abian jarri aurretik beharbada gogor jo nahi izan zuen, Electronic Arts-ek Star Wars Jedi: Fallen Order gordeta gorde zuen, hau da, ekintza-jokoaren jokabide harrigarri txikia ikusi genuen. Hori guztia aldatu zen aste honetan bertan nazioarteko prentsa eta hedabideen eragileak Anaheimera gonbidatu zituztenean proiektua beraiek probatzeko. Hainbat planeta bisitatzeko eskatu zieten, hedatutako unibertsoko Dathomir barne.
Jokatzeko harrapaketa ez zen onartu, baina Electronic Arts-ek prestatutako metraje batzuk eman zituen, behean ikus ditzakezunak. Besteak beste, Zephoren igarotzea, planetarik zaharrenetakoa, AT-ST batekin duelua eta Bederatzigarren Ahizparekin izandako borroka, Star Wars zaleen interesa piztu duen gaizto nagusia. Gertatzen da guduen zailtasuna Star Wars Jedi: Fallen Order-en elementurik indartsuenetako bat dela.
Respawn Entertainment garatzaileak Metroid Prime 3 eta Dark Souls-en inspirazioa hartu zuen argi eta garbi. Kat Bailey USgamer kazetariaren arabera, Star Wars Jedi: Fallen Order bien arteko nahasketa bat bezala sentitzen da. Borroka sistema, ordea, da gehien konparagarria
Interesgarria da Star Wars Jedi: Fallen Order FromSoftware jokoetako elementuak ere baditu, hala nola suak - meditazio zirkuluak. Horietan erlaxatu, indarrak berritu eta trebetasunak hobetu ditzakezu. Baina zirkuluarekin elkarreragiten duzunean, tokian dauden etsai guztiak berriro bizitzen dira.
Beste zerbaitek gogorarazi zion Kati God of War-ri: puzzleak osatzea. Horietako asko. Puzzle batzuk oso asmatuak sentitzen dira, adibidez, "erabil ezazu indarra pistoi erraldoi bat gelditzeko, korrika egin ahal izateko". Halako batean, haize-sorgailuekin aldatu behar duzu harri erraldoi bat lortzeko eta izendatutako tokira jaurtitzeko. "Hori izan zen benetan jokatzeari utzi nahi nion aldi bakarra", esan zuen Kat Baileyk.
Star Wars Jedi: Fallen Order azaroaren 4ean aterako da Xbox One, PlayStation 15 eta PC-en.
Iturria: 3dnews.ru