Google Stadiak erantzun hobea emango du tokiko ordenagailu batean jolastearekin alderatuta

Madj Bakar Google Stadiako ingeniari nagusiak esan zuen urtebete edo bi barru, bere gidaritzapean sortutako jokoen streaming-sistemak errendimendu hobea eta erantzun-denbora hobeak eskaintzeko gai izango direla joko-ordenagailu konbentzionalekin alderatuta, zein indartsuak izan arren. Hodeiko joko ingurune paregabea emango duen teknologiaren oinarrian jokalarien ekintzak aurreikusten dituzten AI algoritmoak daude.

Google Stadiak erantzun hobea emango du tokiko ordenagailu batean jolastearekin alderatuta

Ingeniariak asmo handiko adierazpena egin zuen British Edge aldizkariari egindako elkarrizketa batean. Stadiako garatzaileek simulazio algoritmoen eta ikaskuntza automatikoen ezarpenean izandako lorpenez harrotuta, Google Stadia jokoen errendimenduaren erreferente bihurtuko dela iradoki zuen hurrengo bi urteetan. "Uste dugu urtebete edo bi barru hodeian exekutatzen diren jokoak bizkorrago exekutatzen direla eta tokiko sistema batean exekutatzen baino erantzun hobea emango dutela, bere potentzia edozein dela ere", esan du Maj Bakar-ek.

Ingeniariak aurrerago azaldu duenez, hori Stream proiektuaren baitan dagoeneko probatu den streaming teknologia jabedunaren bidez lortuko da. Google-ren arabera, aukeratutako ikuspegiak jokoen streaming zerbitzuetan modu batean edo bestean sortzen diren arazo guztiak konponduko ditu datu-zentroak azken erabiltzailearengandik urrun egoteagatik. Teknologia "lag negatiboan" oinarritzen da, eta horrek erreproduzitzailetik zerbitzarira eta atzera datuak transferitzearen ondorioz gertatzen den atzerapena konpentsatu beharko luke. Atzerapen negatibo hori jokalariaren ekintzak iragartzean oinarritutako "etorkizuneko" fotogramak errendatuz eta transmitituz osatutako buffer batek emango du.

Beste era batera esanda, Google Stadiaren adimen artifiziala jokalariak une bakoitzean zer egitea erabakiko duen iragartzen saiatuko da eta jokalariari bere espero den erreakzioa kontuan hartuta sortutako bideo-korrontea transmititzen saiatuko da. Hau da, besterik gabe, Stadiaren adimen artifizialak erabiltzailearentzako joko du, eta erabiltzaileak bere tokiko gailuan ikusiko du bere erreakzioaren erantzuna ez, adimen artifizialaren jokoaren emaitza baizik, pixka bat joan zena. bera baino urrunago.


Google Stadiak erantzun hobea emango du tokiko ordenagailu batean jolastearekin alderatuta

Horrek guztiak nahiko beldurgarria dirudi, baina teknologia martxan probatu duten lehen probalariek ez dute nabaritzen bitxikeria edo inkoherentzia nabarmenik. Google Stadia hodeiko streaming-zerbitzuaren eskala osoko abian jartzea aurtengo azarorako aurreikusita dago, eta, ondoren, lag negatiboak baldintza errealetan nola funtzionatzen duen ebaluatu ahal izango dugu. Bide batez, Google-k Stadia-n pantailaren maiztasun-sinkronizazio moldagarria ere erabiltzeko asmoa du, bere zerbitzuaren erabiltzaileak ahalik eta erosoen senti daitezen.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria