Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden

Behatzaile soil baten iritzi subjektiboa

Normalean, HabrΓ©-ri buruzko hackathons-i buruzko artikuluak ez dira bereziki interesgarriak: arazo estuak konpontzeko bilera txikiak, eztabaida profesionalak teknologia jakin baten esparruan, saio korporatiboak. Egia esan, hauek dira bertaratu ditudan hackathons. Hori dela eta, ostiralean Global City Hackathon gunea bisitatu nuenean,... nire bulegora joan behar izan nuen. Urruneko lana dudan arren, oso lanpetuta eta lanpetua da, beraz, honelako zerbait pentsatu nuen: hara etorriko naiz, mahai asko daude, portatilarekin eseriko naiz, nire lana egingo dut, eta belarri bat eta begi bat gordeko dut gertatzen ari denari. Ez zegoen batere eserlekurik, ez mahaietan, ez aulkietan, ez burdinazko gauzaren baten sabaian, ezta harmailen atzean dauden sofetan ere. Berehala argi geratu zen hau hackathon++ bat zela. Bada, larunbatean eta igandean ikustera joan nintzen, eta ez nintzen damutu. Nor dago nirekin - mesedez, katu azpian.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden

Kontuz, trafikoa jan dezaketen argazkiak daude (baina hau ez da argazki erreportaje bat!)

Aurrekari pixka bat

19ko apirilaren 21tik 2019era, lehen Global City Hackathon-a egin zen Nizhny Novgoroden - ekitaldi handia, eta hiru egunetan garatzaileek, euren taldeekin batera, hiru kategoriatako irtenbideak proposatu behar izan zituzten.

  • Hiri irisgarria β€” Hiri-ingurune irisgarri bat garatzeko proposamenak, mugikortasun mugatua duten pertsonentzat, adinekoentzat eta ezintasunen bat dutenentzat laguntza barne. Kategoria oso garrantzitsua da, gutako bakoitza noizbait halako herritarren artean aurki gintezkeelako besterik ez bada: lesio edo hausturaren bat jaso izana, haurdunaldiaren azken faseetan, hiru ume eta kotxe batekin, etab. - hau da, beste pertsonen laguntza eta erosotasun gehigarri eta pentsakorren bat behar duzun egoeretan.
  • Hondakinik gabeko hiria. Ekonomia zirkularrerako trantsizioa. Hondakinen bilketaren, kentzearen eta ezabatzearen eraginkortasuna eta gardentasuna, baliabideen berrerabilpena, ingurumenaren jarraipena, ingurumen hezkuntza. Ez dut gezurrik esango β€œMoskutik kanpoaldera” istorio garrantzitsu bat dela esaten badut, izugarrizko zabor sortzen dugulako (kaixo, polietilenoa, botilak, ontziak, etab.), eta bietan arazoak ditugulako. Etxeko hondakin solidoak eta estolderiarekin, batez ere landa eremuetan eta auzoetan (ehun aldiz dei diezaioket estolda-gizonari datxan putzu septiko bat ponpatzeko, baina ezin dut inolako erantzukizunik eraman gauza hau nora botatzen duen, eta aurrekariek ahal izango dute. oso desatsegina izan).
  • Hiri irekia. Datuak biltzea, biltegiratzea, tratatzea eta ematea hiriko zerbitzuen, enpresa komunitatearen, herritarren eta turisten beharrei erantzuteko. Lehen begiratuan, istorioa ez da aurreko biak bezain garrantzitsua eta zorrotza, baina, hain zuzen ere, honek boluntariotza, etxebizitza eta zerbitzu komunitarioen kudeaketa, agintariekin elkarrizketa eta harreman publikoak biltzen ditu. Hau informazio shell bat bezalakoa da, oinarri bat, beste gai guztien oinarria.

Ez zuten mugarik erabilitako teknologietan eta pilan, ez sormenerako eta pentsamendurako markorik, ez talde-egiturarako mugarik - 48 ordu baino ez zituzten (batzuek gauez lan egiten zuten) irtenbide bat sortzeko eta zelaia prestatzeko. Taldeei etengabe aholkatzen eta aurkezpenak prestatzen laguntzen zuten adituak ere egon ziren (ulertzen dudanez, antolatzaileak ere arduratu ziren txantiloia -azkeneko zelaietan diapositibak estilo berean diseinatu zirelako eta zelairako egitura ia aproposa zutelako) .

Hackatona Mayak jantzi-fabrika ohiaren eraikinean egin zen, oso giro fresko eta jator batean. Eraikina Volgaren ertzean dago, Strelkaren parean - besteak beste, oso leku eszenikoa da errepidean zehar aire zoragarria duena: parte-hartzaile asko aire pixka bat hartzera atera ziren, eraikinean berorik ez zegoelako. , baina nahiko zaratatsua eta tentsioa.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden
Strelkaren ikuspegia

Datu azkarrak

  • Global City Hackathon Munduko Ekonomia Foroko Errusiako Etorkizunerako Agenda Globalaren Kontseiluaren ekimena da.
  • Nizhny Novgoroden proiektuaren antolatzaileak: eskualdeko gobernua, hiriko administrazioa, VEB RF, Strategy Partners eta Philtech Initiative.
  • Proiektua PJSC Sberbank, Rostelecom, RVC, Industria Garapenerako Funtsarekin, Errusiako Esportazio Zentroarekin eta PJSC Promsvyazbank-en laguntzarekin gauzatzen ari da.
  • Nizhny Novgorod Errusiako lehen hiria izan zen Global City Hackathon-a antolatu zuena.

Zergatik Nizhny Novgorod?

Gure hiria IT kluster erraldoi bat delako, eta bertan zeregin handiak eta soldata onak dituzten IT enpresen bulego asko biltzen dira. Gainera, garatzaileen geruza oso bat etxean eta beren kokapenetan eserita dago eta nazioarteko proiektu handietarako lan egiten dute, adibidez, SAP. Ez naiz xehetasunetan sartuko, hemen eztabaidatu zen, hemen eta baita nire iragarpenean ere.

Nizhny Novgorod eskualdeko gobernadoreak, Gleb Nikitinek, IT enpresen egitura eta diru-sarreren inguruan hitz egin zuen "Hiriak laugarren iraultza industrialaren garaian" mahai-inguruan (hackaton barruan ospatu zen).

TASSetik aipatzen dut: "Oinarri ona dugu esportatu daitezkeen irtenbide konplexuak garatzeko (informatika arloan). Informatika-kluster bat sortu da, eta, besteak beste, nazioarteko erakundeak barne hartzen ditu, beren industrietan liderrak. Horrelako 70 enpresa inguru daude klusterrean, eta guztira 300 bat enpresa daude eskualdean informatika arloan lanean. Ekoizten dituzten soluzioen urteko bolumena 26 milioi errublo da, diru-sarreren % 80 inguru esportazioa da, atzerriko bazkideentzat idatzitako kodea.". Ziur nago bere hitzak egiatik ahalik eta hurbilen daudela - gainera, esportazio gehiago daudela uste dut, denak ez zirela zenbatu :)

Mundua alda dezaketen hiru egun

Hackathonaren lehen eguna zereginak finkatzeko, adituak aurkezteko eta gobernu agentzietako, udaletako eta merkataritza-egituretako buruak agurtzeko eguna izan zen. VEB, Rostelecom, Sberbank, RVC, GAZ - konpainia hauek parte-hartzaileei laguntza emateaz gain, horietako batzuek beren standak aurkeztu zituzten, eta ez gozoki eta liburuxkekin, "ukitzeko" baizik. Egun berean, hitzaldi nagusiak eta eztabaida tematikoak egin ziren, taldeei beren pentsamenduak eta ideiak norabide egokian bideratzen lagundu zieten - mundu osoko adituek hitz egin zuten. Hitzaldi batzuk sarean entzun ahal izan nituen - benetan erabilgarriak ziren, gutxieneko zalaparta, esperientzia eta espezializazio handiena (hau, ordenagailu eramangarria nonbait estutu eta geratu behar nuen oraindik!).

Baina bigarren eta hirugarren egunak, esaten den bezala, erabat murgilduta dagoen lekuko baten begietatik.

Egun osoan zehar, taldeek tailerrak egin zituzten adituekin, non denetarik eztabaidatu ahal izan zuten interfazeen diseinutik hasi eta inbertitzaileak erakartzeraino. Taldeek oso zentzuz kudeatu zuten denbora: batzuek adituekin eta tailerretan lan egin zuten, beste batzuek kodea moztu eta MVPak egin zituzten (prototipoak behean eztabaidatuko dira - hau da).

Areto nagusian TED estiloko hitzaldiak izan ziren. "Adierazi" hitza azpimarratzen dut, nire sentimendu subjektiboetan eta TED entzuteko esperientzian, hizlarietako bat bakarrik hurbildu zelako estilora eta espiritura. Gainerakoak errealitatearekin zertxobait kanpoan zeuden; hala ere, hau jada aspergarria da, bikaina zen. Harrituta geratu nintzen Natalya Seltsova, Gauzen Interneten Laborategia, Sberbank-en txostenak - IoT-ren ikuspegi integral eta zuzena ez da jostailu gisa, baizik eta benetan aplikagarria den azpiegitura gisa. Noski, erabiltzailearen kontzientzia asko hazi behar da, baina banakako espezialista baten ikuspegi honek dio IoT existituko dela, formak eta integrazioa aurkitzeko geratzen dela.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden

Baina garrantzitsuena hirugarren jardunaldia izan zen: taldeentzat biziena izan zen, literalki oinetatik botaz. Beren konponbideekin lana amaitu behar izan zuten, adituekin kontsultak egin behar izan zituzten denbora oso mugatuan, produktuak (zehazkiago, prototipoak) aurkeztu behar izan zituzten aukeratutako eremuetako pitch saioetan, eta onenek soluzioa berriro aurkeztu behar izan zuten azken pitch saioan. epaimahaiaren aurrean (segundo bat itxaron, alkatea, gobernadorea eta ministro federala), adituak eta bisitari, parte-hartzaile, kazetarien areto oso bat (berriro ere ez zegoen inon erori). Lan egiteko modu basatia, ia irreala, bi etsai izugarri dituzu: denbora eta nerbioak.

Finalak, zelaiak eta beldurra irabazlearentzat

Orain subjektiboena izango naiz, erabakiak ez baititut gobernuko ordezkari baten edo inbertsio-aditu baten begietatik begiratu, baizik eta ingeniari eta probatzaile ohi baten begietatik, hau da, zein beharrezkoa den ulertzen saiatu nintzen. printzipioa, zein bideragarria den eta zein beharrezkoa eta bideragarria den puntu batean bat egitea.

Oholtzara igo zen lehen taldea Mixar izan zen (eko mutilak Mixar izen bereko Nizhny Novgorod konpainia, 2018 eta 2019ko ikusmen informatikoko hackathon guztien irabazleak). Ikusmen urritasuna duten pertsonentzako "Hiri irisgarria" aplikazio mugikorraren prototipoa proposatu zuten mutilek. Aplikazioa ahots bidez kontrolatzen da (Aliceren laguntzarekin), ibilbide bat eraikitzen laguntzen du, pertsona geltokira eramaten du eta autobusak "topatzen" ditu - hurbiltzen den ibilbidearen zenbakia ezagutzen du eta bere jabeari bere autobusa dela esaten dio. Ondoren, aplikazioak jakinarazi du bera eta telefonoaren jabea nahi den geldialdira iritsi direla eta jaisteko ordua dela. Ikusmen urritasuna duten Ilya Lebedevek aplikazioaren garapenean eta proban parte hartu zuen.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden
Mixar taldea. Global City Hackathon Facebook taldeko argazkia

Aurkezpenaren zatia (diapositibak gainexposatuta daude, beraz, haietatik aipatzen dut):

Errusian, sortzetiko edo eskuratutako itsutasuna eta ikusmen urritasuna duten pertsona ugari daude: 300 itsu, 000 milioi ikusmen urritasuna.Smartphoneak aktiboki erabiltzen dituzte, horrelako pertsonentzat munduarekin harremanetan jartzeko modu garrantzitsua delako. Uste da garraio publikora igotzean pertsona itsu batek bidaiarien hegazkin-pilotu baten estres bera jasaten duela larrialdi lurreratzean.

San Petersburgon "Talking City" sistema dago, baina hiri bateko ekipamenduaren kostua 1,5 milioi errublo da, sistemak nahasten ditu datozen eta pasatzen diren autobusak, eta harpidedun gailu batek 15 errublo balio du. Gainera, "Talking City"-k ez du ibilgailu guztiekin funtzionatzen eta ez dago erabilgarri egoiliar ez direnentzat.

Taldeak garatutako sistemak ez du ekipamendu gehigarririk behar, analogikoak baino 2000 aldiz merkeagoa da, edozein garraiorekin funtzionatzen du edozein hizkuntzatan, ez du Interneteko konexiorik eta datu-baserik behar.

Mutilek ez zuten prototipoa bakarrik erakutsi, baina bideo bat egin zuten nola funtzionatzen zuen eta ikusle osoak ikusi zuen Ilyak nola ezarri zuen ibilbidea, Mayaketik hurbilen dagoen geltokira iritsi zen eta aplikazioak lehen 45 ezagutu zituen, eta gero nahi den 40. ibilbidea. . Oso sinplea zirudien eta ingeniariek bakarrik asmatu zuten aplikazio honen atzean zer pila mota eta zenbat sare neuronal zeuden.

Niretzat hau bihurtu zen etorkizuneko aplikazioa: sinplea eta fidagarria interfazeari dagokionez, mugikorra, unibertsala, edozein herrialdetara, edozein hizkuntzatara erraz eskalagarria. Bistan zen mutilek ulertzen zutela zer egiten ari ziren eta azkar funtzionatzea nahi zutela, eta ez abian jartzeko aukera lauso batean. Hitz batean, ondo egin. Niretzat, hau izan zen arratsaldeko platinozko tonua.

Bigarren parte-hartzailea orokorrean aitortutako lider gisa iragarri zuen aurkezleak, beraz, Mixar ondoren bonba bat espero nuen. Hala ere, aurkezpena bera mezu ez oso zuzena izan zen (utz dezagun egilearen kontzientziaren esku), baina produktua oso interesgarria da: geolokalizazio elkarrekiko laguntza aplikazioa "Help is Near". Aplikazioak gertuko pertsonengandik beharrezko eta eskumena duen laguntza eskatzen eta jasotzen lagundu behar dizu, talde bat eta baliabideak biltzen bakarrik ezin baduzu kudeatu. Berez, laguntza sistematikoki lortzera zuzenduta dago. Proiektuaren garatzailea merkaturatzailea denez, produktuaren atal komertzial eskudunagatik nabarmendu zen bereziki, egungo baldintzetan oso garrantzitsua dena zure lanarekiko interesa hazteko (ai, ez ai, hori egia da): bakoitza. Eskaeran elkarrekiko laguntza-egintza hartuko da kontuan eta kapital soziala eratuko da, enpresen fidelizazio programa bihur daitekeena. Aplikazioak eskualdeen araberako gertaeren, analitikoen eta lehiaketen mapa ere biltzen du. Sare neuronalen eta adimen artifizialaren laguntzaz, aplikaziorik seguruena sortzea espero du egileak (onartu behar duzu, hori oso garrantzitsua da).

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden
"Laguntza gertu dago" eta adituen laudorio handiak

Aurkezpeneko aipua:

Nizhny Novgorod eskualdeko hirugarren biztanle bakoitzak besteen laguntza erregularra behar du hiri azpiegituren mugak direla eta. Zama larria da hori gizarte laguntza zerbitzuetan: ezintasunak dituzten pertsonak, 300 mila pertsona bakarrekoak eta adinekoak, 120 mila 4 urtetik beherako seme-alabak dituzten ama, 200 mila aldi baterako murrizketak dituzten pertsonak.

Aplikazio honetan, pertsonalki oso pozik geratu nintzen ikuspegi holistikoarekin, negozioaren erantzukizun sozialera itzultzeko aukerarekin, arazo indibidualak azkar konpontzeko moduarekin, osagai emozionalarekin (denok gara salbatzaile apur bat). Garatzaile baten ikuspuntutik, gamifikazioaren ideia gustatu zitzaidan - hau ez da lorpenekin aurreikusitako proiektu bakarra, baina hemen joko eta erakargarrien osagaia agerikoa da.

Prototipoa ez zen frogatu; iOS eta Android aplikazio mugikor bat iragarri zen etorkizunean aurreikusi bezala.

Hurrengo agertokia BIRZIKLOKODE aplikazio polit eta sinpleari eskaini zitzaion, zeinak jendeari azkar eman behar dion produktu baten ontziari buruzko informazioa bere barra kodea erabiliz. Pertsona batek aplikazioan irekitako kamera barra-kodera seinalatzen du eta ontziak zertan datzan eta hondakin mota honen bilketa-puntu hurbilen dagoen lekuan ikusten du. Mutilak denei erakutsi zieten funtzionatzen duen prototipo bat bere telefono mugikorrean.

Proiektuak sinplea dirudi, baina, egia esan, nahiko baliabide ugari ditu, konplexua integrazio eta geolokalizazio aldetik, eta erabiltzaileen (direktorioak beteko dituztenak) eta fabrikatzaileen lana eskatzen du. Argi dago hau ez dela biharko istorio bat, pixka bat beranduago baizik, baina alkate banintz, proiektu honi erreparatuko nioke eta hiria mapan jarriko nuke ingurumena errespetatzen duen aldetik.

Aurkezpeneko aipua:

Errusian material birziklagarri gutxi dago, zabortegi asko: Alemanian hondakinen % 99,6 birziklatzen da, Frantzian - % 93, Italian - % 52, Europar Batasunean batez beste - % 60, Errusian - 5-7. %. Jendeak ez daki zer ontzi birzikla daitezkeen, zer esan nahi duten ontzietako markek eta non dauden hondakinak biltzeko guneak.

Hurrengo zelaia estolderia arazoari eskaini zioten. Istorio bera: geolokalizazioa, estolderia-kamioien kudeaketa, baliabideen banaketa eskumena, estolderia-kamioiak saneamendu-sistemarik ez dagoen tokietara deitzea. Proiektuak "Senya" izen polita jaso zuen eta Nizhny Novgorod Vladimir Panov alkateari gustatu zitzaion.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden
"Senya" and Co.

Aurkezpeneko aipua:

Errusiako biztanleriaren % 22,6k ez du saneamendu zentralizatuko sarbiderik. 2017an, Nizhny Novgorod-eko aisialdi-eremuko bigarren ur lagin bakoitzak arauarekiko desbideraketak izan zituen adierazle mikrobiologikoei dagokienez.

Estolderia amaitu ostean, hizlariak zabor gaietara itzuli ziren -eta proiektu irabazleetako bat aurkeztu zen - #Zaborren Aurkakoa. Big datan oinarritutako sistema oso konplexua da hau, hondakinen bilketa eta garraio prozesuak kudeatzen laguntzeko, lan-fluxua eta logistika optimizatzeko eta zabor-kamioien flota eraginkortasunez kudeatzeko diseinatua.

Mutilek prototipoaren bistaratzea harrigarria aurkeztu zuten, non sarean zabor-kamioi beteen eta hutsen ibilbidearen jarraipena egin dezakezun, baita zabor-ontziak hustu edo betetzen ari direla ere. Kosmikoa besterik ez zen zirudien :) Sistemak hondakinak biltzeko eta garraiatzeko prozesuen simulatzaile bat da, prozesu horien optimizazio gehiagorako ibilbideak eta analisiak dinamikoki sortzeko gaitasuna duena.

Proiektuak oso logikoa, arkitektonikoki egiaztatua eta konpetentea zuen (proiektuaren arkitektura zehatza osoa moduluetan eta funtzionalitateetan aurkeztu zen, baina ez dut diapositibarik argitaratuko, informazio sailkatu gisa sailkatuko nuke). Onurei buruzko galderarik ere ez dago - hiri handietan zaborra botatzearen arazoa lehentasun handienetako bat da.

Niretzat proiekturik harrigarriena Nizhny Novgorod taldeko mutilen "Parking 7" zelaia izan zen. "DUTCH" arkitektura estudioa aparkatzeko infernua nola gainditzeari buruz. Ikuspegiaren, diseinu arkitektonikoaren eta garapenaren nahasketa konplexua zen. Eta natura niregan zegoenez, bi eraikitzaileren seme-alaba, nire kretinismo topografikoak ulu mingarria egin zuen proiektuaren aurreikuspenak gauzatzean.

Orokorrean, ingeniari bezala azalduko dut - espero dut mutilak ez direla irainduko. Aplikazio hau espazio geografiko jakin batean denboran zehar aparkatzeko simulagailu bat da. Erlatiboki esanda, autoa farmazian aparkatzen duzu, hirugarren sarreratik bizilaguna -lehenengoan, lehenengotik- bide bazterrean, etab. Sistemak aparkatzeko denbora eta gidariaren bizilekutik (lanetik) bere autorako distantzia aztertzen ditu, eta aukera logikoagoa garatzea proposatzen du. Eta garrantzitsuena dena, etxebizitza-multzo berrietako arkitektoei eraikinen leihoa leihoan ez estutzea ahalbidetuko dieten datuak pilatzen ditu, baizik eta lurraldea modu egokian planifikatzeko aparkalekuen baldintzak kontuan hartuta (lurrazpiko mailak barne).

Batez ere Kirill Pernatkin talde-buru karismatikoa nabarmendu nahi nuke; hain hizlari sutsua eta sutsua da, berarengan sinesten duzuna. Bada, hango profesionaltasuna indartsua da, dudarik gabe.

"Open City" pistatik, mutilek "Good Policeman" proiektua sortu zuten - agintariekin elkarrekintza sistema bat, herritarren eskaerak, haien izaera, geoerreferentziak eta bestelako informazioa azkar eta eroso jarraitzeko aukera ematen duena. Hau gobernuaren eta gizartearen arteko elkarrekintzaren adibide bikaina da ingurune digital ireki batean, non alderdi burokratikoak ikuspegi gizatiarrarekin konbina daitezkeen. Proiektuak nolabait "Angry Citizen" gogorarazi zidan eta, nolabait, Estatuko Zerbitzuetako kexak atala. Nolanahi ere, halako erabakiak ez dira inoiz soberan geratzen.

Azken pitch saioko parte-hartzaileen artean azken proiektua "Socialest" izenekoa izan zen Snogo/Begunok team izen misteriotsua zuen taldetik. Hau berriro gizarte-interakzio-zerbitzua zen, non aplikazioaren barruan egintza on eta baliagarrien konplizeak (edo are hobe antzekoak) aurki ditzakezun. Mutilek aplikazioaren prototipo bat aurkeztu zuten, eta bertan puntu garrantzitsuak ikusi ahal izan ziren dagoeneko: muturreko gamifikazioa, jarduera-kategoriak (adibidez, boluntariotza edo hezkuntza), "jokalari" mailak Aplikazioak helburu sozial interesgarriak ditu: gobernu-eginkizuna garatzea, bizilagun proaktiboak suspertzea, egoiliarren oinarri bat, gizarte-komunitate bat eratzea eta agian nazioarteko mailara heltzea.

Zelaiak amaitzean, epaimahaia bilera labur batera joan zen. Haiengandik ez urrun gelditu eta irabazleak harrapatzen saiatu nintzen -batez ere Mixarrek irabaztea nahi nuen, hau delako erabakirik garrantzitsuena zaurgarrienetako batzuentzat -ikusmen urritasuna dutenentzat-. Epaimahaian Maxim Oreshkin Errusiar Federazioko Garapen Ekonomikoko ministroa, Gleb Nikitin Nizhny Novgorod eskualdeko gobernadorea, Vladimir Panov Nizhny Novgorod alkatea eta Alena Svetushkova Philtech Initiativeko bazkide kudeatzailea izan dira.

Eta... ta-da-da-da! Hiru proiektu Europako Smart Cities handietara joango dira, eta tokiko adituekin, udaletako ordezkariekin eta proiektu digital handiak gauzatu dituzten IT komunitatearekin bilerak egingo dituzte:

  • Track Accessible City - Mixar taldea Lyonera joango da.
  • Jarraitu Hondakinik gabeko hiria – taldea #Zaborren aurkakoa Amsterdamera joango da.
  • Track Open City - Parking 7 taldea Bartzelonara joango da.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden
Irabazleak!

Era berean, parte hartzaileek prestakuntza ikastaroak eta antolatzaile eta bazkideen opariak jaso zituzten. Khabrovite amorratua naizen aldetik, poztu nintzen Skyeng-en pizgarrien ikastaroen artean (nola baliagarriak diren bileretara atzerrira joango direnentzat) eta JUG.ru-ren hitzaldietarako gonbidapenak (konpainia Andrey Dmitriev ordezkatu zuen). benetako_ales eta sarirako –zuzenki– Mixar aukeratu zuen, biltzarrei etekinik handiena aterako zaie). Bi konpainiek blog politak dituzte HabrΓ©-n.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden
Adituak eta bazkideak

Harritu, poztu eta atsekabetu zuten hackatonari buruzko datuak

Erakundea

Maila guztietan hackatonaren antolaketa ia ezin hobea izan zen, hau da, bere mailako lehen ekitaldirako lorpen ikaragarria besterik ez da. Pertsonalki, ur eta espazio apur bat falta zitzaidan, baina hackathoneko parte-hartzaileen eta bisitarien eta entzuleen fluxu erraldoiaren ondorioz gertatzen da. Plus handi bat sare sozialetako 360 kameretatik egindako emisioak dira, are gehiago areagotu egin zen ekitaldiarekiko interes hori.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden
Taldeak zentratuta daude

Liderra

Pista nagusiaren anfitrioia, edo hobeto esanda, programa irekiaren moderatzailea, Singularity Unibertsitateko Gene Kolesnikov izan zen, adimen artifizialaren eta robotikaren futurista eta ikuskaria. Hain dago teknologiaren gaia, itxuraz hain zalea, ezen gainjartze tekniko txikiak eta atzerapen teknikoak ezkutatzea lortu baitzuen elkarrizketa filosofiko eta teknikoaren atzean dauden pistetako zatietan. Oso ondo zekien bere bidea, txantxetan egiten zuen eta nahiko gela solte, zaratatsu eta anitza gordetzen zuen.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden
Gin eta IT filosofia

Mobile app

Global City Hackathon-erako, mugikorretarako aplikazio berezi bat garatu zen deskribapen batekin, programarekin, bazkideekin, adituekin, mapa batekin; oro har, parte-hartzaile, aditu, kazetari edo ni bezalako entzule jakin-min batek behar dezakeen guztia. Zure programa sor dezakezu, nahi duzun pistaren berehalako hasierari buruzko jakinarazpen bat jaso eta zure jarduerak zure kontu pertsonalean ikusi.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden

Argia eta hormak

"Mayak" edertasun eta handitasun harrigarriko eraikin bat da, baina barruan, egia esanda, vintage eta retroa da. Antolatzaileek argiztapen irtenbide bikainak egin zituzten - gogorrak ez, baina interesgarriak ere bai, eta hormetan kartel ederrak zintzilikatu zituzten. Emaitza loft-giro oso bero eta atsegina izan zen. Eta adreiluzko hormak beti horrela irten daitezen nahi dut, eskailera, pasabide ilunak eta gainerakoak benetakoak izatea.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden
Areto nagusiko sabaia eta bertan dagoen argia

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden
Komunaren parean dagoen hormak argiztapena aldatu zuen, baina esanahia ez :)

Errealitate birtualeko betaurrekoak

Rostelecom standean eta eszenatokitik gertu zeuden. Edonor etor zitekeen eta baloratu zer zen. Jende asko zegoen parte hartzeko prest; ausartenak literalki ezin ziren aldendu.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden

Enpresaren standak

Sberbanken standean banku sukurtsal txiki bat ikusi eta ukitu zenezake; Rostelecom-ek ukipen-pantaila interaktibo interesgarri bat zabaldu zuen hirian bizitzeko azken lorpen adimendunekin. Sberbanken docdoc telemedikuntza sistema probatu ahal izan zen. GAZ OJSCren jarrera gogorrak autoak eta trafikoa kontrolatzeko irtenbide adimentsuei buruz hitz egin zuen. Ederrena SAROVA ur-postua izan zen, non botila bat har zitekeen, eta behean, bi ilaratan, CRT telebistak iragan hurbilaren eta benetako orainaren arteko hutsune teknologikoa gogorarazi zuten.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden
Rostelecom standa

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden
Hau zen kutxazain automatikoa lapurtzeko aukera bakarra

Agintarien eta parte-hartzaileen arteko elkarrizketa

Hiru egunetan agintarien ordezkariak hackathonean egon ziren, hizketan, txantxetan eta aurkeztutako ia proiektu guztiei arreta handiz eskainiz. Ezustekoa eta nahiko inspiratzailea izan zen: gobernadorearen eta alkatearen benetako interesa senti zitekeen. Aldi berean, denak erabat lasai ibiltzen ziren, ez zuten inor bultzatu edo segurtasunik kentzen, lankidetza giro osoa zegoen. "Paper batean" jarrera formalizatu eta agindu bat ikusi behar nuen, beraz, aldaketa horiek ezin ninduten atsegin espezialista eta Nizhny Novgorodeko bizilagun gisa.

Talde interesgarriak

Printzipioz, prest egindako taldeak etortzen dira hackatonera, batuta daude, ideia batekin, agian MVP batekin ere. Hori dela eta, asko lotsatuta daude hackatoietara etorri eta parte hartzearekin. Hala ere, ostiralean bertan bildu ziren taldeak, eta igandean jada aurkeztu zuten proiektua euren pitch saioetan. Horietako bat Privet!NN proiektuko taldea izan zen, gidak eta turistak konektatzeko plataforma baten ideia sortu zuena. Bide batez, Rostelecom-ek proiektu hau azkarren inplementatuko denetako bat izendatu zuen. Horrez gain, 2021ean Nizhny Novgorod-ek 800 urte beteko ditu - eskaria egongo da. Horrek esan nahi du ez dagoela beldurrik izan behar taldeak sortzeko eta ideiak proposatzeko. Gainera, hackathons-etan parte hartzeak lanbide-aukerak, inbertsioak eta baita PR zure enpresarentzat ere eskaintzen ditu.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden
Privet!NN taldeko kidea

Hiru egun bat bezala joan ziren hegan, parte hartzaileak Nizhny Novgorod ilunabarrak agurtu zituzten, ideiak beren bizitza berria ezagutu zuten. Erabakiak nola gauzatuko diren, zein epe barruan, zein formatan, denborarekin jakitea espero dut. Baina, Gleb Nikitinek esan zuenez, bigarren Global City Hackathon-a non egiten den ere, "eskualde guztietan gogoratuko dute lehena Nizhny izan zela".

Hasiera bat.

Hiriak onartu zuen: hiru megaton hackathon Nizhny Novgoroden

Nizhny Novgorod ilunabarrak harrigarriak dira egunero - azken finean, ilunabarren hiriburua

Esker bereziak hackatonagatik eta agurra Igor Pozumentov eta atariari it52.info, non Nizhny Novgorod-eko informatikako mundutik gertaera interesgarriak aurki ditzakezu (Telegram kanala erantsita).

Bide batez, Nizhny Novgorod-era negozio bidaia bat antolatzen ari bazara, aukeratu ekainaren 24a - beste ekitaldi paregabe eta guztiz doakoa izango dugu - Paris-Beijing retro rallyaren etapa bat :)

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria