Habr Quest {kontzeptua}

Berriki baliabideari buruz, birbranding prozesuaren hasiera dela eta, eskaini zuten zerbitzu-ideia bat egin, Habr ekosistemaren parte bihur daitekeena. Nire ustez, zati horietako bat gunearen joko-jokoen dimentsioa izan liteke, non erabiltzaile bakoitza "altxor ehiztari" eta "abentura maisu" moduko bat bihur daitekeen. Artikulu honek gutxi gorabehera nolakoa izan daitekeen eztabaidatuko du.

Habr Quest {kontzeptua}

Zure arreta deitzen dizut aukerakoa den modu bati buruz hitz egingo dugula, izaeraz "bonus". Ondorioz, erabiltzaileak webgunea bilaketa modura alda dezakeela nahi izanez gero. Ondoren, hainbat leiho interaktibo ikusiko ditu, artikuluak irakurtzeko gaitasun estandarraz gain.

Bilketa eraztunak

Habr Quest {kontzeptua}

Hasteko, joko modua aktibatuta, erabiltzaileak hainbat (2tik 6ra) Habr artikuluko bilduma bat sortzeko aukera du, zeinak, bere ustez, ohiko gairen batekin zerikusia dutenak. Ondoren, bildumari izena eman behar diozu, jokoaren munduan kokapen bakarra balitz bezala, eta gorde, ondoren Habr joko unibertsoko eremu jakin baten parte bihurtuko da.

Habr Quest {kontzeptua}

Irudiak irekita dagoen artikuluaren inguruan agertzen diren joko-panel interaktiboen gutxi gorabeherako ikuspegia erakusten du.

Goazen blokeetatik:

  1. Erabiltzailearen joko izaerari buruzko informazioa. Beharrezkoa denean, inbentarioaren edukiak edo erabilgarri dauden gaitasunak ere bistaratu daitezke hemen.
  2. Aukera nagusiak eta energia-eskala. Hor kokatzen dira inbentarioa edo heroiaren gaitasunak irekitzen dituzten botoiak. Joko-profila (heroiak, kokapenak) konfiguratzeko botoia, jokoen erregistroak sartzeko botoia, etab. Energia pertsonaia nagusia mugitzeko gastatzen da - 1 unitate bakoitzeko. Erabiltzaileak egunero 1 energia-unitate jasotzen ditu (ez derrigorrez 40, baina har dezagun zenbaki hori abiapuntu gisa), gastatu gabeko energia metatu daiteke. Astean behin, gastatu gabeko energia berrezartzen da.
  3. Uneko kokapena hemen bistaratzen da. Momentuz, pertsonaia azken seigarren gelaxkara iritsi da eta kokapena utzi dezake beheko botoia sakatuz.

Kontuan hartzen dut horrela blokeetan banatzea, noski, oso gutxi gorabeherakoa dela. Bloke horizontal/bertikal bakarra izan daiteke - gune jakin baten arkitekturan eraikitzeko irtenbide egokiena zein den araberakoa da.

Itzuli gaitezen erabiltzaileak sortutako kokapenera.
Izen bat asmatu beharko du. Adibidez, honelako zerbait:

Desbideratze Estatistikoen Gaztelua
Magiaren Multzoen Dorrea
Lone Developer's Wharf
Urpeko uharte horia
"Opensource 5" geltokia
Eskuizkribu hautsien hilerria
Zenbakien tenplua
"Azken operadorea" taberna
Dragoi Estadioa
Sorgin Zuriaren zirkulua
Aurrerapen-anomaliak

Kokapenaren izena zehaztu ondoren, erabiltzaileak bi gaitasun ezohiko eta beste erabiltzaileek kokapen hau bisitatzean aurki ditzaketen bi elementu original asmatu eta instalatzen ditu.

Hauek izan daitezke, adibidez: ikusezintasuna, gogoaren irakurketa, sendatzea, eguraldiaren sorginkeria, landareekiko komunikazioa, ispilu magikoa, untxi-oina, ezpata digitala, denbora kontrolatzeko bola, bihurkin unibertsala, labirintoko mapa, edabe urdin botila, aterki paradoxikoa, mikroskopioa, karta-sorta eta antzekoak.

Erabiltzaileak kokapenen esteketatik bidaiatu ahal izango duen heroi jakin bat ere sortzen du beretzat. Heroiak izena, klase/arraza, egoera, uneko bilaketa eta baldintzapeko beste parametro batzuk ditu. Objektuak ere eramaten ditu berarekin eta gaitasun multzo bat ditu - hori guztia aurkitzen du/trukatzen du heroiak bidaietan zehar.

Habr Quest {kontzeptua}

Ikus dezagun “eraztunaren” kokapenaren adibide bat. Heroia hirugarren gelaxkan dago, berde ilunez nabarmenduta dagoena. Lekura iritsi zenean, zerrendaren goialdean dagoen lehen gelaxkan agertu zen. Kokapeneko artikulu guztiak berehala ikusten ditu erabiltzaileak - haien izenetan klik egiten baduzu, artikulua duen orrialde bat irekiko da. Eta pertsonaia mugitzeko berde argiz pizten den botoia sakatu behar duzu. Horrek energia kontsumituko du, eta une honetan irekita dagoen orria ez da berriro kargatuko. Heroia azken lerrora iristen denean, botoi berde argiak desagertuko dira.

Edonoiz, kokapeneko gelaxka guztiak ireki arte itxaron gabe, beheko botoia sakatu eta bidegurutzera iritsi zaitezke. Trantsizio honetan ez da energiarik xahutzen.

Bidegurutze seinaleak

Habr Quest {kontzeptua}

Kokapen-eraztun bat sortu ondoren, erabiltzaileak "elkargune" bat sortzeko aukera du. Hau ere kokapen bat da, baina elkargunearen erdigunetik eraztun-kokapenetara doazen konexio-loturen moduan. Elkargune bat diseinatzerakoan, erabiltzaileak bi eraztun lotzen ditu (bereak eta besteetako bat). Konexio kopurua handitu daiteke adar pare bat gehiago gehituz. Hau da, gutxieneko elkarguneak bi irteera ditu, eta maximoak lau. Aldi berean, heroia bidegurutze batera iristen denean, beti ikusten du irteera bat gutxiago, ezin baitu irten sartu zen bide beretik.

Bidegurutzearen erdian, erabiltzaileak joko-gai bat (NPC) sortzen du, bere izena eta klase/arraza bat sortuz (zientzia-iratxoa, Kaos Elizako apaiza, printzesa pirata, kamaleoi mutantea). Gaiak trantsizio bakoitzari dagokionez esango dituen esaldiekin ere etortzen da («mendebaldean padura matematikoetan aurkituko zara», «iparraldean jakinduriaren bidea zain dago», «neoizko korridorea amaitu zen». ongi etorri inskripzioa duen ate bat, samurai”, “eskuinera begiratu, kristalezko zubia ikusten al duzu?”). Eta, noski, agur esaldi bat.

Habr Quest {kontzeptua}

Goiko irudiak elkargune baten adibide bat erakusten du. Kokapen honetan sartzean, erabiltzailea ez dago gelaxkan, baina eskuragarri dagoen bakarraren gainean klik egin dezake (2 energia gastatuz), orduan leiho bat irekiko da heroia agurtzen duen jokoaren gai batekin. Horren ondoren, eraztun-kokapenetara eramaten duten esteketako bat erabiliz irten zaitezke (2 energiarako ere). NPC "txabola" baztertzen baduzu, edozein seinale jarraitzeak 4 energia balio du.

Gaitasun bat eman diezaioke gaiari, horren truke pertsonaiari estatus bat ezarriko dio (bedeinkapena, madarikazioa, "elektrizitatez kargatuta", "murriztua", "zeroz banatuta", "suzko arrastoak uzten ditu").

Objektu bat ere eman diezaiokezu gaiari, orduan heroiak "bilaketa" jakin bat jasoko du ("garbitu estolda arratoietatik", "betiko mugimenduko makina bat asmatu", "zaldunaren zeremonia jasan", "ikastaroko lana gainditu". su-bola ehuntzea", "aurkitu zazpi gako handiak" ", "aurkitu Superordenagailua entretenitzeko modu bat").

Gaiari buruzko zure gaitasunak erabil ditzakezu, bere erregistro-historian islatuko direnak ("Yoshi-k Mushroom Commander gaitasuna erabiltzen du Mario-n"). Pare bat elementu trukatu daitezke gaiak gordetzen dituenekin.

abentura

Abentura prozesuak berak itxura hau du: heroiak egunean zehar egin ditzakeen mugimendu kopuru jakin bat du (bere energia-erreserbak zehaztuta). Kokapen batean sartzean, erabiltzaileak berehala ikusten ditu bere artikulu bildumak eta irakur ditzake, horrek ez dio jokoari berari eragiten. Heroia kokapeneko gelaxka jakin batean instalatuta dago eta, eremuetan zehar mugituz, objektuak edo gaitasunak aurki ditzake. Heroiak elementu bat eta gaitasun bat jaso ditzake horrela, "inbentarioan" edo "eskumenen" zerrendan leku librea badago; bigarren gaitasunak eta bigarren elementuak aurretik instalatutako elementuak kentzea eskatzen du. Heroiak gaitasun/elementu konplexuago bat hartzen badu, "atsegin dut" batekin markatuko da.

Habr Quest {kontzeptua}
Heroi batek kokapen batean elementu bat aurkitzen duenean, inbentarioa heroiari buruzko informazio leihoan irekiko da. Aurkitutako elementua alboan agertzen da, nondik jaso dezakezu, nahi izanez gero.

Habr Quest {kontzeptua}
Heroiaren inbentarioa modu independentean ere ireki daiteke, aukeren blokeko botoi baten bidez. Heroia bidegurutze batean badago, NPC bat "bisitatzen", orduan NPCk dituen elementuak alboan bistaratuko dira eta gehienez bi truke egin ahal izango dira. Era berean, NPC batean gaitasun bat erabil dezakezu zure gaitasunak irekiz bere pantaila irekita dagoenean.

Erabiltzailearen heroiak edozein unetan utzi dezake eraztunaren kokapena, eta harekin lotutako hainbat bidegurutze eskainiko zaizkio. Lotutako bidegurutzerik ez badago, heroiak energia pixka bat gastatuko du lainoan noraezean ausazko bidegurutze batekin topo egin arte.

Abenturaz gain, erabiltzaileak jokoen erregistroak ikus ditzake aparteko orri batera joanda. Bai zure pertsonaia nagusia eta NPC, eta, ziurrenik, beste erabiltzaile batzuen heroiak.
Bertan honelako sarrerak ikusiko ditu:

{Ghostbuster}-ek {optimization spell} botatzen dio {mermaid queen}ri

{PhP undead} {matematika irakaslea} zeregina ematen du - {garbitu ibaiko ur pozoituak}

{arte zuzendariaren dragoia} zure {desilusioaren ezpata} {floating ssd drive} batengatik trukatzen du

Habr Quest {kontzeptua}

garapena

Hemen deskribatzen dugu, oro har, nolabaiteko meta-joko bat konbinatzen duen gamifikazio-sistema bat nola eraiki dezakezunaren oinarria, baita materialak bereizitako espazio batean biltzeko prozesua ere - labirintoa/ziega/hiria bezalako zerbait. non edukiak nolabait egituratu eta eremu/zona berezietara biltzen diren.

Habr-en karma eta erabiltzaileen balorazioa ere nolabait eragin dezake bere joko-energiaren eguneroko igoeraren zenbatekoan. Aukera gisa.

Jakina, jokoen estatistika orokorrak dituzten taulak egon daitezke. Goiko desberdinak. Adibidez, gehien bisitatzen diren kokapenak, "atsegin dut" gehien jaso duten elementuak. Bide batez, elementu hauek koloreztatu eta beren bitxikeria handitu dezakete (Diablon bezala), balorazio kopuru jakin bat pilatzean.

Erabiltzaileak une horretan irakurtzen ari den orrialdera heroia teletransportatzeko aukera ere gehi dezakezu (5 energia puntutarako), baldin eta, noski, norbaitek gutxienez joko-kokapen batera lotu badu.

Denborarekin, kokapen mota gehigarri batzuk sor ditzakezu. Ez biribilguneak eta bidegurutzeak bakarrik. Edo baimendu erabiltzaileei eskuragarri dauden kokapen mota gehiago sortzeko.

Administrazioak berak aukera du joko-objektu eta egitura berezi batzuk sortzeko: gremio, klan, proba-eremu eta abar berdinak. Hau da, heroiak nolabait bertan sartu, parte hartu eta komunikatu ahal izango dira.

Gaitasunei, heroiei eta elementuei zenbakizko identifikatzaileak esleitzeak haien elkarreragin ezberdinen emaitza narratiboak kalkulatzeko aukera ematen du. Esate baterako, aurretik heroiak gai bati buruzko gaitasun bat erabiltzen bazuen eta hori erregistroan erregistratu besterik ez bazen, orduan identifikatzaileen eta elkarte-matrizearen bidez, honelako sarrerak atera ahal izango dira: "{paradoxaren arnasa} erabiltzen duzu. on {egur kakalardoa}. ondorioak: {shift, time, open}.” Forma honetan, fantasiarako janari gehiago dago jada eta elementu berriak agertzen dira zeinen gainean rol-joko sistema handiagoa eraiki daitekeen.

Dagoeneko zehatzago idatzi nuen istorioak sortzen dituzten identifikatzaile-ezaugarrien interakzio kontzeptuari buruz buruzko artikulu batean Kalkulatutako lursaila. Ausazko bakunek baino potentzial handiagoa du, izan ere, hainbat interakzioren emaitzek, batetik, kaotiko eta ausazko itxura dute, horixe da ausazko aukeratzaile batetik nahi duguna, baina, hala ere, elkarreraginean dauden objektu pareentzat emaitza beti konstantea da.

Zenbakizko identifikatzaileekin gauza interesgarri asko egin ditzakezu sistema konplexuak ere eraiki gabe. Adibidez, nola gustatzen zaizu jokoan eskuragarri dauden Al Habraic Transformation Cube batzuk. Heroiak elementu eta gaitasun bat jartzen du bertan, administrazioak garatutako lorpen bat jasotzen du ordainetan. Horrelako lorpenen taula oso bat dagoela ulertzen da - bakoitza bere zenbakiarekin. Eta gaitasun bat elementu batez biderkatzen denean, emaitza lorpen-zenbakia bada, jokalariak lorpen hori desblokeatzen du.

Gainera, heroiak jasotako bilaketak zenbaki-baldintza sinple jakin bat izan dezake, zeinaren arabera bilaketa amaitutzat joko baita. Abiarazlea heroiak NPC batean gaitasunak erabiltzen dituen ekintzak izan daitezke - hurrengo elkarrekintzan zenbaki-baldintza lortzen bada, bilaketa amaituko da eta berri bat har dezakezu. Heroiak esperientzia ere lor dezake horretarako, mailak edo beste zerbait sartu nahi badugu jokoan esperientziagatik.

Denborarekin, oinarrizko arauak eta sortzen ari diren joko-elementuak zerbait handiago batean garatu daitezke, sare sozial zehatz baten itxurara hurbilduz, gainera, norabide aktibo batekin, Quest izenak berak helburu jakin batzuk, zereginen ezarpen aktiboa eta haien irtenbidea dakarrelako.

Habr Quest {kontzeptua}

Baliteke Habr Quest-a ez (edo ez bakarrik) gunearen gehigarri gisa pentsatzea, baina agian mugikorretarako aplikazio bereizi gisa, zeinak, jokoaz gain, Habr orri-ikustaile bat dauka. Inprimaki honetan, jokoa bera forma interaktibo eta askeagoan aurkez daiteke, webguneko bloke formatuak mugatuta ez duena. Hau da, botoiak eta goitibeherako zerrendak ez ezik, arrastatu eta jaregin, animazioak eta joko-aplikazioen beste ezaugarri multzo batzuk ere bai.

Habr Quest {kontzeptua}

Hauek dira pentsamenduak. Zer diozu?

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria