Eta utzi PS5 itxaron: Unreal Engine 5 demoko eszena bat birsortu zen Dreams-en

Martin Nebelong artista harrituta geratu zen azken manifestazioa PlayStation 5-en Unreal Engine 5-en gaitasunak eta Epic Games-eko langileen jeinu teknologikoa omentzea erabaki zuen. Ametsak.

Eta utzi PS5 itxaron: Unreal Engine 5 demoko eszena bat birsortu zen Dreams-en

Media Molecule-ren joko-tresnei esker, Nebelong-ek aipatutako aurkezpenaren hasierako eszena birsortu zuen: heroia eguzki-argia sartzen den kobazulo batean aurkitzen da.

"Oso hunkituta nengoen Unreal Engine 5 demoarekin eta Dreams-en PS4-n eszena birsortu nahi nuen. Bi ordu eskulturan Dreams-en arratsaldeanΒ», idatzi zuen Nebelongek nire mikroblogean.


Unreal Engine 5 eszenak milioika poligono ditu objektu guztietan, eta Dreams bertsioa bezalakoa da iradokitzen du Nebelong bera, "ziurrenik 1 MB baino gutxiago pisatzen du".

β€œHah, berehala jakin nuen egingo nuela! Unreal Engine 5-ek dio: "Milioika poligono kudea ditzaket". Ametsek erantzuten du: β€œPoligonoak? Ez, hau da atzokoaΒ», motorra eta joko tresnen arteko elkarrizketa aurkeztu zuen Nebelongek.

Eta utzi PS5 itxaron: Unreal Engine 5 demoko eszena bat birsortu zen Dreams-en

Nebelongen arabera, ingurunea birsortzeko prozesua grabatu zuen maketatik eta argitaratzeko asmoa du bideoa jabari publikoan. Artista ere bai nahia adierazi zuen "Eman denbora gehiago eszenan, gehitu xehetasunak eta zabaldu".

Dreams-en bertsioa aurtengo otsailean atera zen PS4-n. PlayStation 5 bertsioa oraindik ez da baieztatu, baina ren arabera Media Molecule-ko sormen zuzendari Mark Healey "ageriko garapena" izango da proiektuak arrakasta izanez gero.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria