Ipuin jokoa

Ezagutzaren Eguna!
Artikulu honetan, lursailak eraikitzeko joko interaktibo bat aurkituko duzu parte aktiboa izan dezakezun egoerak kalkulatzeko mekanikarekin.

Ipuin jokoa

Egun batean, joko-kazetari arrunt batek disko bat jarri zuen estudio indie ezezagun bateko produktu berri esklusibo batekin. Denbora amaitzen ari zen - errepasoa arratsalderako idatzi behar zen. Kafea hartu eta pantaila-babeslea azkar saltatuz, jokoen industriaren beste mirari bat jolasteko prestatu zen. Bat-batean bere katua teklatura salto egin eta, miau ozenki, pantaila distiratsura sartu zen zuzenean. Monitorearen argi izpiak zipriztindu ziren, zoritxarreko jokalaria airean sortu zen inbutu irideszentearen barnean nonbait marraztuz.
Bere onera etorrita, gure heroia mundu teknologiko-magiko harrigarri baten erdian aurkitzen da joystick bat esku batean, kafe kopa bat bestean eta smartphone bat galtzen poltsikoan. Itxura bitxiko egitura bat altxatzen da zeruertzean. Katua ez da gertu ikusten, baina bizikleta futurista bat dabil errepidean bakardadean...


Beraz, gonbidatzen zaituzte, hemen bertan iruzkinetan, goiko istorioa garatzen duen istorio interaktibo bat eraikitzera. Elkarrekin abentura hau gehiago garatu dezakegu, heroiaren inguruko mundua gertaera eta objektu berriz betez. Jarraian, jokoan jokatzen den arauak daude.

kontzeptua

Gure zoritxarreko heroia ordenagailu joko arraro baten munduan aurkitzen da. Egile ezezagunek 9 esanahi hauek jarri dituzte produktu honen diseinuan eta jokatzeko moduan:

1. Paradoxa

2. Dibertsioa

3. Argia

4. Iluntasuna

5. Misterioa

6. Saria

7. Tranpa

8. Abiadura

9. Eraldaketa

Joko-objektuak

Gure istorioaren hasierako entitateek bere zenbakiak dituzte:

Igrozhur - 29

Bere katuak 66 urte ditu

Kafe-katilua - 13

Smartphone - 80

Joystick - 42

Mainframe - 64

Grabitatearen aurkako bizikleta - 17

Partidaren aurrerapena

Istorioa honela idatzita dago:

a) Hautatu joko-munduko zenbakiak dituzten bi objektu eta idatzi nola elkarreragiten duten.

b) Hemen zuk eta biok kalkulagailu bat beharko dugu (eta ziur badakit bat duzula), baina ez beldurtu - dena nahiko erraza da:

Objektuen arteko lotura positiboa deskribatu baduzu (hurbiltzen direnean edo elkarrekin jarduten dutenean), orduan biderkatu zenbaki bat bestera. Objektuen arteko lotura negatiboa deskribatu baduzu (urrundu egiten dira, elkarrengan negatiboki jokatzen dute), orduan banatu zenbaki bat bestera.

c) Emaitza galderaren erantzuna jasotzen duen zenbaki bat da: elkarrekintzaren ondoren zer gertatu den. Zenbaki horren zero ez den lehenengo zifrari begiratu eta zifra horri emandako esanahia begiratu.

Adibidea bat:

"Gertatzen ari denarekin harrituta, heroiak trago bat hartzen du katilutik"

Gertaera hau honela idazten dugu: 29 (jokalaria) bider 13 (kafea). 377 zenbakia lortzen dugu. Lehenengo zenbakia 3 da, esanahien taularen arabera "Argia" da - hitz honekin elkartuz burura etorri zaigun egoeraren edozein interpretazio egiten dugu. Demagun argi-efektu bat gertatzen dela eta heroiak bere osasun-barra berrezartzen duela.

Interpretazio bat egiterakoan, saiatu historiaren objektu berri bat sortzen. Ondoren, elkarreraginaren ondoren lortutako zenbakia esleitu ahal izango zaio. Etorkizunean, objektu berri honekin interakzioa deskribatu ahal izango da. Objektu bat sortzea ezinezkoa bazen, ez zaitez haserretu - gertatzen da.

Goiko egoeran, ordezkatu dezagun bizi-barra leheneratzeko efektua heroiaren gainean eremu argitsu bat agertzearekin, jokalariaren izena sartzeko eskatuz.

Orain joko-objektu berri bat dugu: Heroiaren izena - 377

Ikus ezazu beste adibide bat:

"Katuak bere jabearengandik ihes egin zuen nonbait"

Ekitaldia honela izango da: 66 (katua) 29 (jokalaria) banatuta. 2.275862 bihurtzen da (izan ere, zenbakia luzeagoa da, baina lehen 7 zifrak bakarrik utziko ditugu erosotasunerako). Sekuentziako lehen zenbakia 2 da, "Dibertigarria". Demagun, mundu honetan agertuta, gure katua ura zihoan hodi kurbatu batera jauzi egin zela. Haizearekin batera ibiltzen zen, jolas-ibilaldi batean balego bezala, eta beheko aintzira txiki batera zipriztintzen zuen.

Horrela Lake objektua sortu dugu: 2.275862

Egoera hitz banan-banan interpretatzea guztiz zaila iruditzen bazaizu, begiratu emaitzaren hurrengo zenbaki eta esanahiak segidan - agian honek gertaera interpretatzen lagunduko dizu. Hau da, goiko adibidean, 2.275862 "Fun-Fun-Trap-Mystery-..." esan nahi luke.

Eta beste arau bat: emaitzaren lehen zazpi ziftan 33 sekuentziarekin topo egiten baduzu, ez da ezer sortzen eta elkarreraginean dauden bi objektuak suntsitzen dira. Eragin hori lursailean deskribatu beharko da. Gure pertsonaia nagusia horrela hiltzen bada, ondo dago - kontuan izan jokoaren mundura itzultzen dela gordetze puntutik.

Jarraitzeko edozer argitaratu

Beraz, egitaraua jakinarazi dute. Hasi gaitezen jokoa. Nora eramango gaitu joko kazetari baten eta bere katuaren istorioa? Zure mugimendua, irakurle!

PS

Mekanikaren beraren itxurari buruz gehiago irakur dezakezu berrikuspenaren argitalpen goiztiar batean: Lursail konputazionala edo mahai gaineko role-playing infekzioa

Era berean, gaur, irailak 1, meta-joko bat hasi zen errealitatean "bilaketak" osatzearen inguruan, eta bertan mundu ilusio-surrealistarako edukia sortzen da. Gerora artikulu honetan erabiltzen direnen antzeko mekanikak erabiltzea aurreikusten da. Kontzeptu orokorrari buruz gehiago irakur dezakezu hemen: Testuinguruaren Extravaganza

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria