MediEvil-en remakearen sortzaileek nola eta zergatik berritu zuten jokoaren buruzagi ikonikoa

MediEvil-en remakearen sortzaileek nola eta zergatik berritu zuten jokoaren buruzagi ikonikoa

MediEvil-en remakearen diseinatzaileek izenburu klasikoaren giroa mantendu nahi zuten, PS4-ren gaitasun modernoei eta joko-joerei begira, beraz, prozesuan alderdi asko hobetu behar izan ziren. Eta ez bakarrik osagai bisuala, baita jokatzeko mekanika ere.

Jatorrizko MediEvil-eko Pumpkin King buruzagia nola hobetu zen - jokoaren joko diseinatzaileetako baten istorioa. Itzulpena ebakiaren azpian.

Gure lehen urratsa borroka hau jatorrizko forman soilik ezartzea izan zen, baina azkar aurkitu genuen grafiko modernoekin bossfight honen osagai asko galdu zirela.

Arazo nagusiak identifikatu ditugu:

1. arazoa: nagusia spam erraza da. Pumpkin King-en osasuna ahuldu daiteke eraso-botoiari spam-a eginez, bere portaera edozein dela ere.

2. arazoa: espazio huts gehiegi. Borrokan zehar, jokalaria libreki mugitu daiteke eremu ireki handi batean, baina zati txiki bat baino ez da erabiltzen borrokarako.

3. arazoa: ez dago egoeraren areagotze zentzurik. Pumpkin King-en jokabideak ia aldatu gabe jarraitzen du borroka osoan zehar, jokalariaren aurrerapena gorabehera.

Bossfight hobetzea erabaki genuen zaleei gogoan duten esperientzia emateko, ez benetan zer izan zen.

MediEvil-en remakearen sortzaileek nola eta zergatik berritu zuten jokoaren buruzagi ikonikoa
Jatorrizko MediEvil-en nolakoa zen

1. arazoa: Boss erraza da spam bidaltzen

Jatorrizko MediEvil-en, Pumpkin King-ek gaitasun hauek ditu:

  • Tentakulua planeatzea. Pumpkin King jokalaria gehiegi hurbiltzen bada barrura eramango duten garroez inguratzen da.
  • Kalabaza txu. Pumpkin King-ek talka egitean jokalariari kalte egiten dioten kalabaz lehergarriak botatzen ditu.

Bere gaitasun multzoa birmoldatu dugu filosofia berri batekin: "Apurtu Pumpkin King-en defentsak". Borroka zikloa honela geratu zen:

MediEvil-en remakearen sortzaileek nola eta zergatik berritu zuten jokoaren buruzagi ikonikoa
Defentsa haustura > Nagusia zaurgarri bihurtzen da > Erasoa > Nagusia zaurgarri bihurtzen da

Begizta hau hobetzeko aldaketa batzuk egin ditugu:

  • Tentakulua planeatzea. Pumpkin King-en puntu ahula irekitzeko, haren inguruko garroak suntsitu behar dituzu. Hala ere, jokalaria jo eta kolpatu dezakete zuzenean hurbiltzen badira. Garroak modu eraginkorrean kentzeko, urrunetik tiro egin edo albotik eraso egin behar duzu.
  • Buruko kolpea. Eraso berri bat gehitu da: Pumpkin King-era aurrealdetik hurbiltzen bazara, buruarekin erasotzen du, kalteak eragiten ditu eta jokalaria erori egiten du. Pumpkin King-en burua poliki-poliki jokalariarengana biratzen da, kolpea iragarriz.

Gaitasun hauen konbinazioarekin, jokalariaren zeregin nagusia Pumpkin King-en defentsak modu seguruan nola apurtu jakitea da.

MediEvil-en remakearen sortzaileek nola eta zergatik berritu zuten jokoaren buruzagi ikonikoa

Gainera, kalabazaren zurtoinaren eraso-eremua nabarmen handitu behar izan dugu. Horregatik, Pumpkin King arriskutsua izaten jarraitzen du jokalariaren kokapena edozein dela ere.

  • Defentsa hautsi ondoren, Pumpkin King txundituta geratzen da laburki eta jokalariaren erasoak galdu egiten ditu.
  • Nagusia zaurgarria denean, Pumpkin Plants sortuko ditugu, jokalaria azkarrago jokatzera behartzen dutenak.

MediEvil-en remakearen sortzaileek nola eta zergatik berritu zuten jokoaren buruzagi ikonikoa
Jokoan egoera hau beldurgarriagoa da

2. arazoa: leku libre gehiegi

Borrokan zehar maila osoa nola erabili beste erronka bat bihurtu zen.

Jatorrizko MediEvil-en, jokalaria ez da arena mugatzen - mugimendu askatasuna du kokapen osoan zehar. Etor zaitezkeen leku asko agertzen da, baina guduarekin zerikusirik ez duena.

Arena txikiago egin genezake, baina helburua ez zen txikitzea edo konpromisoa hartzea. Gure erabakia? Gehitu fase berri bat borroka honi: Berreskuratze Fasea.

Orain, Kalabaza Erregearen osasuna amaitzen denean, lurrera sartu eta poliki-poliki sendatzen da. Denbora horretan, jokalariak arean zehar sakabanatuta dauden Pumpkin Pods aurkitu eta suntsitu behar ditu.

  • Jokalariak garaiz lortzen ez badu, defentsa fasea hasiko da berriro eta nagusiaren osasuna guztiz berreskuratuko da.
  • Jokalaria garaiz bada, defentsa fasea ere hasiko da, baina nagusiaren osasuna ez da guztiz berreskuratuko.

Jokalariak hiru aldiz agortu behar du buruzagiaren osasuna. Eta aldi bakoitzean borroka zailagoa eta biziagoa bihurtzen da.

MediEvil-en remakearen sortzaileek nola eta zergatik berritu zuten jokoaren buruzagi ikonikoa
Bosfight ziklo osoa

PvE jokatzeko etsaiak sendatzea ahalegin arriskutsua izan daiteke - diseinatzaileek porrot-baldintza errazak sortzeko arriskua dute jokalariari gogor irabazitako aurrerapena kenduz edo borroka luzatuz. Hori kontuan hartu dugu. Nagusia berreskuratzeak jokalaria motibatuko zuela ziurtatu behar zen.

Nola egin dugu hau? Dena ezarri dugu.

MediEvil-en remakearen sortzaileek nola eta zergatik berritu zuten jokoaren buruzagi ikonikoa
Osasun-barra osoak beldurgarria dirudi

Errealitatea hau da:

  • Jokalariak denbora nahikoa du nagusiaren osasun-barra osoa agortzeko, nahiz eta arma ahul batekin.
  • Jokalariak defentsa fasea 3 aldiz errepikatu behar du borrokan zehar - buruzagiak zenbat HP berreskuratu duen.

Horrek nahi den efektu emozionala sortzen du nahi gabeko etsipenik gabe.

3. arazoa: Ez dago egoeraren areagotzerik

Azkenik, nola sortu gero eta arrisku handiagoa duen sentsazioa. Kalabaza erregeak defentsak berrezartzen dituen bakoitzean, borroka modu hauetan hausten dugu:

  • Buruaren biraketa abiadura: Noraino jarraitzen dio Pumpkin King-en buruak jokalariari?
  • Kalabaza isurtzeko maiztasuna: Zenbat segundo pasatu dira plano artean?
  • Kalabaza landareak: Horietako zenbat sortuko ditugu nagusia zaurgarri bihurtzen denean?
  • Tentakulu kopurua: zenbat garro inguratzen dute buruzagia?

MediEvil-en remakearen sortzaileek nola eta zergatik berritu zuten jokoaren buruzagi ikonikoa
Jokoan erabili ditugun zenbakiak

Puntu interesgarri batzuk:

  • Kalabaza txu. Proyectil bat segundoko maiztasun baxuegia dirudi, baina denbora batez hegan egiten du, eta jokalariak mugitzen jarraitzen duen bitartean, jaurtigaiak ez dio kolpatuko.
  • Kalabaza landareak. 6 markak altua dirudi, baina berriro ere, efektu emozionalagatik da. Errealitatea da jokalariak Pumpkin King hilko duela etsai horiek benetako mehatxu bihurtu aurretik. Nagusia hiltzen denean, landareak hiltzen dira berarekin batera.
  • Borrokaren hasieran ez ditugu kalabaza landareak sortuko jokalaria borroka-zikloan sartzea errazteko.
  • Ez luke garro asko egon behar. Lau baino gehiago badira, hutsune bat aurkitzea ia ezinezkoa bihurtzen da.

MediEvil-en remakearen sortzaileek nola eta zergatik berritu zuten jokoaren buruzagi ikonikoa
Lau garro baino gehiago honelakoak dira

Aldagai horiekin guztiekin, borroka amaierara arte zirraragarria mantentzen duen intentsitate kopuru egokia sortu ahal izan dugu.

MediEvil-en remakearen sortzaileek nola eta zergatik berritu zuten jokoaren buruzagi ikonikoa

Zaleek gogoratu nahi duten eta gogoratu nahi duten esperientzia bat sortzea izan dugu helburu, jolasten den lekuan jokoaren sentsazio epikoa hobetuz. Pumpkin King-en aurkako borroka eguneratua teknologia modernoaren eta klasiko maiteen arteko konbinazioaren adibidea da.

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria