Nola ihes errealitateari hackaton batekin

Mila erdi pertsona bildu ziren behin zelai irekian. Hain arraroen jantziekin, zelai ireki batean bakarrik ezerk mehatxatu ezin ziezazkiekeen. Ia denek txapela zuten gerrikotik zintzilik eta saiakuntza-hodiak hots egiten zituzten poltsetan -edo tintarekin edo amonaren konpotarekin. Taldetan banatuta, denek probetak atera eta edukia lapikoetan botatzen hasi ziren, errezeta batzuk jarraituz bezala.

Pixkanaka-pixkanaka, talde orokorretik nabarmendu ziren bost enpresaburu, kapa astunez jantzita. Ez da arropa egokiena +30 ℃-rako. Batez ere eguzki beroaren azpian zirkuluak egiten ari bazara eta 400 lapikoetan etiketak jartzen badituzu. Asko eta askotan itsatsi egiten duzu, “edabe” bakoitza prest baitago. Hiru egun jarraian.

Nola ihes errealitateari hackaton batekin

Zelaiko jokalarien bizitzako zirriborro labur bat irakurri duzu. Zaila izan zuten bost horiek "alkimistak" dira. Imajinatu zenbat atseginagoa izango litzatekeen haien bizitza, esate baterako, galdararen monitorearen aplikazioa izango balute. Eta hau agertoki bat besterik ez da: zelaiko zein mahaiko jokalariek beren puntu mingarriak dituzte. Baita cosplayer eta mahai jokoen zaleen artean ere. "Zergatik ez saiatu teknologiarekin konpontzen?" — CROC-en BrainZ-en pentsatu genuen eta CraftHack antolatu genuen.

Nortzuk dira hala ere?

Kanpoko begirale batentzat, lagundu nahi ditugun guztiak ez dira elkarrengandik oso desberdinak. Beno, agian norbaitek jantzi polita dauka, baina norbaitek ez dauka horrelako trajerik. Izan ere, dena apur bat konplikatuagoa da:

Berregileak — Gertaerak birsortzea, zehaztasun historikoa zorrotz errespetatuz. Gudua birsortzen bada (gehienetan gertatzen dena), bere ibilbidea eta ñabardurak, irabazlea aldez aurretik zehazten da. Batez ere, errealismoa baloratzen dute birsortzaileek eta jantzi sinesgarrienak egiten dituzte. Gainera, ez dira kanpoko antzekotasunetan gelditzen, "artisautza" prozesua bera berreskuratzen dute: ehunak ehuntzen dituzte benetako makinetan, armadurak forjatzen dituzte benetako burdinoletan. Askotan, ezpatak, aizkorak eta mota guztietako kate-mailak maneiatzeko behar den indar fisikoagatik bereizten dira birsortzaileak.

Rol jokalariak - izenarekin bat etorriz, pertsonaien roletara ohitu eta antzezten duen jende multzo handia. Irizpide orokorrenen arabera, bi taldetan banatzen dira: eremuko eta mahaiko rolak.

Hasieran jada idatzi genuen lehenengoei buruz: espazioa behar duten mutilak dira, zerbait eraikitzea maite dutenak. Bulegoko rol-jokalariek lurralde eskaera xumeagoak dituzte: apartamentuak, loftak edo eskegileku txikiak alokatzen dituzte. Horrez gain, rol-jokalariak fandom arabera banatzen dira: batzuk Tolkienen unibertsoan bizi dira, beste batzuk Star Warsetik edo zerbait exotikoagotik hurbilago daude. Mozorroak eta osagarriak, horren arabera, fandomaren arabera egiten dira - liburuan edo filmean bezala. Rol-jokalari askok beren alter egoak bizitza errealean transferitzen dituzte eta ez dute gustuko beren benetako izenekin deitzea.

Bereiz, Dungeons & Dragons bezalako mahai-jokoetan jolasten direnean eraldatzen diren rol-joko "mahaiak" hartzen dituzte, normalean mozorro eta osagarririk gabe ere. Ekintza guztiak hitzez antzezten dira eta adostutako ereduen arabera simulatzen dira matematika erabiliz.

Fidagarritasunari dagokionez, rol-jokalariek bost metroko araua dute: "Bost metrotik itxura ona badu, ona da". Ingurua bonus bat da. Hemen gauza nagusia rolera nola ohitzen zaren da.

Cosplayers - Irudi jakin bat aukeratzen duten eta fandom-aren gehieneko arabera birsortzen duten pertsonak. Cosplay anime fandomekin hasi zen, baina gero jendea Dota, Warhammer, Warcraft eta beste unibertsoetako pertsonaiak cosplaytzen hasi zen. Duela gutxi, errusierazko cosplay-a nabarmentzen hasi da, errusiar maitagarrien ipuinetako eta filmetako heroiak pertsonaia gisa aukeratzen direnean - Nesmeyana printzesa, Vasilisa Ederra, etab. Kosplayer eta rol-jokalarien arteko desberdintasun nagusia irudia garatzearen konplexutasuna eta sakontasuna da. Kosplayzaleek mozorro izugarri deserosoak izaten dituzte normalean, eta horrek zaila egiten du cosplay jaialdi batean ordu batzuk ere bizirautea.

Pertsona hauek guztiek inprobisazioa oztopatzen duten eta dibertsio guztia hondatzen duten arazoak dituzte. Alkimistak zoratuta daude edabe bakoitzaren sorrera arrakastatsua baieztatzen duten bitartean. Mahai-jokoen zaleek eskuz egin behar dituzte kalkulu konplexuak txanda bakoitzean, dadoen jaurtiketen ondorioak kalkulatzeko. "Espazioa" rol-jokalariek ondoko galaxien eta beste kokapen erraldoien arteko mugimendua antzeztu behar dute. Arazo hauetarako eta beste batzuetarako, irtenbide teknologikoak bilatzea erabaki genuen.

Guztiei lagundu nahi dien CraftHack

CraftHack hackathon-a Moskuko Kopter Youth Innovative Creativity Center-en (CYIT) egin zen. Abuztuaren 9an, ostirala, lanak eman genituen, eta abuztuaren 11n, igandean, sarituak banatu genituen. Orain - bilaketa eta proiektu interesgarrienei buruz.

Nola ihes errealitateari hackaton batekin

Espazio hegaldiaren simulazioa

Espazioko rol-jokoetan, beharrezkoa da kokapen erraldoien arteko mugimendua antzeztu; adibidez, lur zati batean gainjartzen diren galaxia birtualak, batzuetan kilometro batzuetaraino. Jolasaren ikuspegitik, kokapen desberdinak dira, baina fisikoki espazio bera dira.

Hau normalean bi modutan konpontzen da. Lehenengoa "espazio-ontziak kaxetan" da. Hemen, eremu jakin baten mugara iristean, jokalariak "izarontzietara" igarotzen dira -edozer izan daitezke, jeepetatik hasi eta kartoizko kaxetara- eta muga honetatik haratago espazioan bidaiatzen dute jada. Beste puntu finko batera iristen direnean, kutxetatik atera eta beste eremu batean jarraitzen dute jokoa. Rol-jokatzeko bigarren modua “espazioa” eremu mugatu bat denean, gela bat da. Jokalariak bertan sartzen dira, denbora batez espazioan "hegan egin" eta gero beste puntu batean irteten dira (jokoaren ikuspegitik).

Nola ihes errealitateari hackaton batekin

Bigarren metodorako, jendeak simulagailuen aplikazio sinpleak idazten ditu, non batzuetan espazio-ontzi baten kontrol-gela ere birsortzen duten. Edo hegaldi simulagailu ospetsuetan oinarritutako modak egiten dituzte. Baina hori guztia, normalean, akatsa edo inprobisatuegia izaten da. Hackaton-ean, parte-hartzaileak espazio-simulagailu bat sortzera gonbidatu genituen, espazioko rol-jokoen zeregin nagusiak konpontzeko: espazioan maniobrak, ontzien motorrak kontrolatzea, armak, atrakatzeko eta lurreratzeko sistemak. Horrez gain, simulagailuak ontzi-sistema desberdinen hit-puntuak (osasun-puntuak) irudikatu behar ditu, eta huts egiten badute, horien kontrola desgaitu.

Ondorioz, talde bat hain hunkitu zen, non bere simulagailua egin zuten VRn. Gainera, aurretiazko eztabaidan ideia hori atera zutenean, hackatonerako beharrezko oinarri teknikorik ez genuela erantzun genion. Horrek ez zituen mutilak gelditu - dena zuten haiekin: kasko nagusietako bat eta sistema-unitate indartsua. Azkenean ederra atera zen, baina, tamalez, “arcade”egia. Taldeak bistatik galdu zuen espazioak bere fisikaren legeak dituela, ez hegaldi-simulatzaile arruntak bezala. Hau oso garrantzitsua zen eta horregatik, zoritxarrez, ezin izan genuen haien ahalegina aitortu. Beste talde batzuek irtenbide estandaragoak egin zituzten: tresna-panelak eta espazio-ontzien interfazeetako beste elementu batzuk. 

Ekintza berresteko automatizazioa

Arazo hau hasiera-hasieran ukitu genuen. Masa rol-jokoetan, ehunka lagunek aldizka errepikatzen dituzte joko-ekintza garrantzitsuak (adibidez, edabeak prestatzea edo etsaia edabe horiekin kaltetzea), eta hori baieztatu behar da. Eta zorigaiztoko bost alkimista -maisu, orokorrean esateko- ez dira nahikoa hemen.

Badaude joko zehatzetarako ekintzak automatizatzeko sistemak, baina soluzio horiek, esaten den bezala, joko zehatzetan “iltzatuta” daude. Jokalarien ekintzak onartu eta baliozkotu ditzakeen sistema unibertsal bat sortzea oso polita izango zela pentsatu genuen, maisuen ordez emaitzak emanez. Eta teknikariek sistemaren funtzionamendua kontrolatu dezaten.

Zeregin honen baldintzek ekintza-askatasun handia ematen zuten, beraz, askok hartu zuten zeregin hori. Aginduetarako etiketak eta eranskailuak inprimatzen dituen ordenagailu-terminal egonkor batean oinarritutako irtenbideak proposatu zituzten. Norbaitek fisika laborategi bat egin zuen. Errealitate areagotuan oinarritutako pare bat ideia ezarri ditugu. QR kodeetan oinarritutako konponbideak zeuden: lehenik QR kode batzuk eskaneatu behar dituzu eremuan (“bildu osagaiak”), eta ondoren azken QR kodea erabili osagai guztiak edabe batean konbinatu dituzula baieztatzeko.

Nola ihes errealitateari hackaton batekin

Bereiz, merezi du RFID-ren irtenbidea nabarmentzea - ​​mutilek "galdara" bat ezarri zuten serboak erabiliz. Kolorearen arabera gehitu zizkioten osagaiak identifikatu eta emaitza bota zuen. Noski, hackatonaren mugak direla eta, apur bat heze geratu zen, baina oso gustura geratu nintzen originaltasunarekin.  

“S-s-smokin!”: maskarak dituzten lanak

Maskarak elementu garrantzitsua dira bai cosplay eta hainbat rol-jokoetan. Hori dela eta, haiekin lotutako hainbat zeregin aldi berean genituen.

Lehenengo zereginean, gure lankide baten zaletasunean inspiratu ginen, zeinak silikonazko maskarak sortzen baititu pertsona baten aurpegiko molde batean oinarrituta. Deabruzko irudi batzuetarako, adibidez, maskarak aurpegia labaz estaltzen duen efektua sortzea edo maskara distira egitea, urtzen ari balitz bezala, behar du. AEBetan badaude horrelako irtenbideak, baina nahiko garestiak dira. Ezinezkoa da LED sinpleak erabiliz nahi den efektua sortzea. Talde batek erronka hau hackaton batean hartu zuen eta arma harrigarri bat maskara batean eraikitzeko gai izan zen. Horri hizkera aldatzeko gaitasuna gehitu zitzaion. Emaitza gauza ikusgarria izan zen, eta ondoan zeudenentzat beldur pixka bat ere izan genuen - maskarak distira eta kirrinka egiten zuen. Ez suari eta labari buruz, noski, baina efektua ikusgarria izan zen.

Nola ihes errealitateari hackaton batekin

Bigarren zeregina rol-jokoetan hizkuntza ezberdinetan komunikatzen diren eta elkar ulertzen ez duten arraza eta herri asko daudelako sortu zen. Beharrezkoa zen halako maskarak egitea, haiek janzten zituzten parte-hartzaileen arteko komunikazioa ahalbidetzeko -eta ezezagunek ezer ulertuko ez zuten-. Hemen ere prototipo interesgarriak zeuden, kriptografian oinarritutakoak barne.

“Ez sartu! Hilko du!

Rol-jokoak espazio handi batean egiten direnean, bere zonaldeetako batzuek efektu batzuk izaten dituzte. S.T.A.L.K.E.R. hau erradiazioz kutsatutako eremu bat izan liteke, fantasiazko jokoetan - leku bedeinkatu batzuk, etab. Jokalariari zein zonatan dagoen eta zein efektu jasaten dituen gailu bat egitea zen ideia.

Jatorrizko konponbide bat gogoangarria izan zen hemen taldeetako batek ke-kanoi bat lurrungailu batetik eta ur botila batekin egin zuenean. Eta jokalariek, kea ezagututa, jokalaria zegoen eremuari buruzko beharrezko informazioa ematen zioten gailuez hornitu zituzten.

Nola ihes errealitateari hackaton batekin

Bizi irabazteko!

Hackaton parte-hartzaileei hainbat kategoriatan saritu diegu. Ez zetozen bat goian azaldutako zereginekin; gainera, taldeetako batek gure saria irabazi zuen bere zeregina betez.

Area Efektua: irtenbiderik aplikagarriena eta eskalagarriena

Hemen "Catsplay" taldea eta joko-maisuaren ekintzak automatizatzeko duten irtenbidea ("alkimista") nabarmendu ditugu. Haien irtenbidearen oinarria errealitate areagotuko taula bat da, osagai batzuei dagozkien markatzaileak dituena.

Nola ihes errealitateari hackaton batekin
Hona hemen osagai-markak dituen taula bat

Nola ihes errealitateari hackaton batekin
Baina errealitate areagotuaren “magia”.

Beharrezko osagaiak biltzean, "elixir"-aren sorrera mugikorreko aplikazioan erregistratzen da. Jolas-errezeta ere baditu. Oraingoz, aplikazioak hirugarrenen zerbitzariaren boterea erabiltzen du, baina etorkizunean bezeroaren aldetik guztiz transferitzea aurreikusten da. Gainera, rol-jokoen unibertso desberdinetarako pertsonalizatzeko aukerak zabaldu eta heroiaren joko-maila kontuan hartu eskulanak egiterakoan.

Kategoria honetako beste irabazle batek, Cyber_Kek_Team-ek, joko-espazioa zonifikatzeko irtenbide bat sortu zuen triangulazioaren printzipioak erabiliz. Mikrokontrolagailu merke batean oinarritutako balizak eremuan behar diren eremuetan jartzen dira ESP32. Jokalariei ESP32n oinarritutako antzeko gailuak ematen zaizkie, baina funtzionalagoak, aurrez zehaztutako ekintza batzuk egiten dituen botoi batekin. Balizek eta erabiltzaile-tresnek Bluetooth bidez elkar aurkitzen dute eta jokoen informazioa trukatzen dute. Kontrolagailuaren ezarpen malguei esker, eszenatoki asko inplementatu ditzakezu: eremu seguruak hesiz eta botikak transferituz granadak eta sorginkeriak kalteak eragiteraino.

Azkenik, 3D taldea etiketatu dugu. Dado poliedrikoen jaurtiketen ondorioak kalkulatzen dituen aplikazio unibertsala sortu zuen, D&D eta antzeko jokoetako pertsonaien ezaugarrietan oinarrituta.

Nola ihes errealitateari hackaton batekin

"Engin-seer": irtenbiderik sortzaileena

Alkimisten lana automatizatzen lan egin zuen School 21 taldea nabarmendu zen izendapen honetan. Mutil hauek izan ziren goian idatzi genuen benetako galdara antza duen irtenbide bat egin zutenak. Goialdean, jokalariak sistemak kolorez zehazten dituen osagaiak jartzen ditu, eta beharrezko osagaiak badaude, sistemak "elixir" berria sinbolizatzen duen zerbait sortzen du. QR kode bat du, eskaneatuz elixirraren propietateak ezagutzeko. Abstrakzio maila baxua da hemen abantaila garrantzitsu bat: objektu fisikoekiko loturak rol-joko giro "magikoa" mantentzen du.

Nola ihes errealitateari hackaton batekin

“Level-Up”: garapenean aurrerapen esanguratsuena lortzeko

Kategoria honetan, hackatonaren bi egunetan buru gainetik jauzi egiteko gai izan zirenak aitortu genituen -Natural Zero taldea-. Mutilek artefaktu magikoen funtzionamendu mekanikorako multzo unibertsala sortu zuten rol-jokoetan. "karga magikoa" neurtzeko gailu batek osatzen du - Hall sentsore batean oinarritutako neurgailua. Barruan solenoideak dituzten biltegiratze-gailuetara hurbildu ahala, kontagailua gero eta distiratsuagoa da. Sisteman hirugarren gailu mota bat ere badago - xurgatzaileak - biltegiratze-gailuaren karga murrizteaz arduratzen direnak. Hau gertatzen da disko xurgatzailearen RFID etiketa bidez agintzen duelako solenoideari korronte gutxiago hornitzeko. Horren arabera, kasu honetan, neurtzeko gailuak seinale distira gutxiago emango du - "mana" maila baxuagoa erakutsi (edo beste edozein adierazle, jokoaren arabera).

Nola ihes errealitateari hackaton batekin
Natural Zero prototipoetako bat

"Madskillz": teknologia eta trebetasun-multzo ederrenerako

Hackaton parte-hartzaile askok irtenbide originalak eta ustekabekoak erakutsi zituzten, teknologia oso altuko tresnak erabiliz. Baina hala ere “A” taldea nabarmendu nahi nuen. Mutil hauek keinuak ezagutzen dituzten langile adimentsuak egin zituzten -  CyberMop. Hiru zati nagusi ditu:

  • Raspberry Pi Zero - erabiltzaileen keinuak ezagutzen eta gogoratzen ditu, atributuetara komandoak bidaltzen ditu;
  • Arduino Nano - sentsoreetatik datuak jasotzen ditu eta Raspberry-ra bidaltzen ditu azter ditzan;
  • Fregona "gailurako etxebizitza bat da, forma faktore bakarra".

Nola ihes errealitateari hackaton batekin

Keinuak ezagutzeko, osagai nagusien metodoa eta erabaki-zuhaitza erabiltzen dira: 

Nola ihes errealitateari hackaton batekin

Epilogoa

Zergatik behar ditu jendeak cosplay eta rol jokoak? Arrazoi garrantzitsu bat egunero inguratzen gaituen errealitate arruntaren kutxatik ateratzea da. Rol-jokalari, birsortzaile eta cosplayer askok etengabe konpontzen dituzte informatika-arazoak lanean, eta esperientzia honek euren zaletasun gogokoenean laguntzen die. Eta batzuentzat, CraftHack-en gaiak, printzipioz, "industria" ohiko hackathon gaiak baino askoz hurbilago daude.

Hemen, prestakuntzaren bat zuten IT espezialistak agertu ziren, eta ITtik urrun dauden rol-jokalariek eta cosplayersek, berriz, beren horizonte teknikoak zabaldu ahal izan zituzten. Hackathonean lortutako esperientzia bizitza errealean antzeko arazoak konpontzeko baliagarria izan daiteke - CraftHack-en menperatutako IT tresnek aplikazio-eremu asko dituzte. Iruditzen zaigu azkenean, alde bakoitzak sormen-bonus ona jaso duela - +5, edo baita +10 ere.

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria