Steam-en erregistratutako kontuen kopurua mila milioira iritsi da

Isilik eta jokalarien komunitateak oharkabean, bilioigarren kontua Steam-en erregistratu zen. Steam ID bilatzailea ikuskizunak, kontua apirilaren 28an sortu zela, zero asko dituen Steam ID bat jasoz, baina fanfarrerik edo su artifizialrik gabe. Valvek ez zuen inola ere erreakzionatu gertaera honen aurrean, beharbada kopuru horrek ez duelako konpainiarentzat eguneroko edo hileroko erabiltzaile aktiboen kopurua bezainbeste esan nahi. Bestalde, jokalariak dagoeneko daude aktiboki zoriondu "urteurrenaren" profilaren jabea eta lagun gisa gehitzeko eskatu.

Steam-en erregistratutako kontuen kopurua mila milioira iritsi da

Kontu kopurua joko-plataforma baten arrakastaren neurri gisa erabiltzearen arazoa da kontu horietako batzuk blokeatuta daudela, beste batzuk bigarrenak edo hirugarrenak direla jabearentzat, eta batzuk robotak besterik ez direla. Beraz, ebaluatzeko modurik zuzenena egungo adierazleak sarean ikustea litzateke.

Iaz, Steam-ek 18 milioi erabiltzaile aktibo aldi berean gainditu zituen, neurri batean PlayerUnknown's Battlegrounds-en arrakasta izugarriari esker, eta ordutik 15 milioi inguru mantendu du zifra. 2018an, Steam-eko jokalari guztira 47 milioi egunero eta 90 milioi hilero izan ziren batez beste, aurreko urtean baino 23 milioi gehiago.

Beharbada, audientziaren hazkundearen faktorerik handiena PC eta Steam-en ospea gero eta handiagoa izan da Asian, batez ere Txinan. 2012an Steam-en salmentak Mendebaldeko Europa eta Ipar Amerika izan ziren nagusi, haietatik hurbil ere ez zegoen beste eskualderik gabe, sei urte geroago, joko askok txinera onartzen ez duten arren, Asiako merkatua merkatu handiena bihurtu da salmenten aldetik. ia Ipar Amerika bezain handia.

Lurrunak oraindik ere ordenagailuko jokoak saltzeko plataformarik handiena izaten jarraitzen du, nahiz eta orain lehiakide bat duen, esklusiboen bidez barne, Epic Games Storeren pertsonan, eta hori kontuan hartu behar da. Horrek ez du aldatuko erregistratutako erabiltzaileen kopurua, eta oraindik ehunka eta milaka joko daude Steam-en, baina argitaletxe gehiagok plataforma alternatibo bat aukeratzen dutenez, aldi berean aktibo dauden jokalarien kopurua nabarmen jaitsi daiteke etorkizunean horrela jarraituz gero. Estatistika ofizialak eta Valvek merkatuan bere posizioa mantentzeko egin ditzakeen urratsak soilik ikusi ditzakegu.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria