Epic Games-ek 1.2 milioi dolar ematen dizkio Blender-i eta Linuxerako produktuak garatzen ditu

Epic Games, Unreal Engine joko-motorraren garatzailea,
dohaintzan emana 1.2 milioi dolar doako 3D modelatzeko sistema bat garatzeko Blender. Funtsak hiru urtetan banatuko dira. Dirua garatzaileen langileak zabaltzeko, parte hartzaile berriak erakartzeko, proiektuko lanen koordinazioa hobetzera eta kodearen kalitatea hobetzera bideratzea aurreikusi da.

Programaren babespean esleitutako dohaintza Epic MegaGants, 100 milioi dolar gastatzeko diru-laguntzetan Unreal Engine-rekin edo 3D grafikoen komunitatearentzat erabilgarriak diren Unreal Engine-arekin edo kode irekiko proiektuekin lotutako joko-garatzaileei, eduki-sortzaileei eta tresnen garatzaileei. Tim Sweeney, Epic Games-en sortzaile eta zuzendari nagusiaren arabera, kode irekiko tresnak, liburutegiak eta plataformak funtsezkoak dira eduki digitalen ekosistemaren etorkizunerako. Blender komunitatean gehien eskatu eta ezarri den tresnetako bat da, eta Epic Games-ek eduki sortzaile guztien onurarako sustatuko dela ziurtatzeko konpromisoa hartu du.

Tim Sweeney ere komentatu du posizioa Enpresaren plataforma handitzat jotzen den Linux-ekin lotuta. Unreal Engine 4, Epic Online Services eta Easy Anti-Cheat produktuak Linuxerako garatzen ari dira jatorrizko eraikuntza moduan. Konpainia Wine-ren erabilera zabaltzea ere aztertzen ari da Epic Games katalogoko jokoak Linux-en exekutatzeko. Linux-erako Easy Anti-Cheat-en garapenaren amaierari buruzko zurrumurruak ez dira egiak - produktu honen jatorrizko Linux bertsioa beta proban dago eta dagoeneko iruzurraren aurkako laguntza eskaintzen du Wine eta Proton erabiliz abiarazitako jokoetarako ere.

Gogoratu uztailaren 19an, kaleratze hautagaia probatzeko arazorik ez badago, Blender 2.80 kaleratzea espero dela, hau da, proiektuaren historiako bertsio esanguratsuenetako bat. Bertsio berriak guztiz aldatu du erabiltzailearen interfazea, beste editore grafikoen eta 3D pakete batzuen erabiltzaileentzat ezaguna bihurtu dena. Workbench-eko errendatze-motor berriak aurkeztu ditu errendatze erraz azkarra egiteko eta Eevee denbora errealean errendatzeko. 3D ikuspegia birdiseinatua. 2D zirriborroak XNUMXD objektu gisa lan egiteko sistema berri bat gehitu da. Eraikitako joko-motorra kendu da, eta horren ordez hirugarrenen joko-motorrak erabiltzea proposatzen da.

Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria