Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Unreal Engine eta Megascans erabiliz

GDC 2019 Game Developers Conference-n, State of Unreal aurkezpenean, Quixel taldeak, fotogrametriaren arloan duten esperientziagatik ezaguna, Rebirth film laburra aurkeztu zuen, non Unreal Engine 4.21-en fotorrealismo maila bikaina erakutsi zuten. Esan beharra dago demoa hiru artistek bakarrik prestatu dutela eta objektu fisikoetatik sortutako Megascans 2D eta 3D aktiboak dituen liburutegia erabiltzen duela.

Proiektua prestatzeko, Quixelek hilabete bat eman zuen Islandiako komunitateak miatzen euri izozteetan eta trumoi-ekaitzetan, mila eskaneatu baino gehiagorekin itzuliz. Askotariko eskualde eta ingurune naturalak harrapatu zituzten, eta ondoren film laburra sortzeko erabili ziren.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Unreal Engine eta Megascans erabiliz

Emaitza Berpizkundearen denbora errealeko zinema-erakusleiho bat izan zen, bi minutu baino gutxiagoko iraupena, ingurune estralurtar futurista batean kokatua. Megascans liburutegiak material estandarizatuak eskaintzen zituen, eta horrek ekoizpena erraztu zuen aktiboak hutsetik sortzeko beharra ezabatuz. Eta eskaneatzeko zehaztasun handiak, datu fisikoetan oinarrituta, emaitza fotorealistak lortzea ahalbidetu zuen.


Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Unreal Engine eta Megascans erabiliz

Quixelek jokoen industriako artistak, ikusizko efektuetako espezialistak eta arkitektura errendatze espezialistak biltzen ditu. Taldeak Unreal Engine-k hainbat industria elkartu eta denbora errealeko kanalizazioa erabiltzeko aukera ematen duela frogatzea izan zen. Proiektuari bizia emateko, Beauty & the Bit, SideFX eta Ember Lab bezalako bazkideek parte hartu zuten lanean.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Unreal Engine eta Megascans erabiliz

Unreal Engine 4.21 kanalaren muinean, Quixel artistek eszena denbora errealean aldatzeko gai izan ziren aurre-errendatze edo postprozesatu beharrik gabe. Taldeak mugimenduak harrapatzeko gai zen kamera fisiko bat ere sortu zuen, errealitate birtualean errealismoaren zentzua areagotuz. Post-prozesatu eta koloreen zuzenketa guztiak zuzenean Unreal barruan egin ziren.




Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria