Nora eramaten du bitxikeriak?

Iraila amaitzen da, eta horrekin amaitzen da Extravaganzaren "abenturen" egutegia - mundu errealaren eta besteen mugan garatzen diren zereginen multzoa, birtualean eta irudimenezkoetan.
Jarraian, nire inpresio pertsonalen bigarren zatia aurkituko duzue, "bilaketa" hauen "pasea"rekin lotutakoa.

Nora eramaten du bitxikeriak?

“Abenturen” hasiera (irailaren 1etik 8rako ekitaldiak) eta sarrera labur bat deskribatzen dira. Hemen
Mundu mailan kontzeptua deskribatzen da Hemen

Bitxikeria. Istorioak jarraitzen du

Irailaren 9an. Ikusleen Eguna

bilaketaAztertu zure familiako kide desberdinak zein etxetakoak diren eta zehaztu zein etxe edo etxe nagusiak zeintzuk diren zure familia.
Ikusi Etxe nagusiak seinalatzen dituen denboraldiarekin edo esanahiekin bat datorren gaia duen film bat. Ikuskizun osoa atzeratu dezakezu, baina oraingoz filma zati batean ikusi, edo gutxienez laburpena irakurri eta metrajea ikusi.

Gehienbat, nire familiaren urtebetetzeak udako sektorean kontzentratzen dira; lehenago udaberriaren zati handiagoa zegoen. Izan dadila, beraz, Udako Etxea.

Begiratu nuen filma estreinatu berri den "The Dark Crystal: Age of Resistance" seriea izan zen. Maitagarrien ipuineko txotxongilo marrazki bizidun zaharraren jarraipen-aurrekaria, geroago asko inspiratu zituena (Final Fantasy jokoen garatzaileak barne). Traileren arabera, esanahia "uda amaiera" kontzeptuarekin bat dator - pixkanaka mehatxatzen hasten den mundu distiratsua.

Lehen atala ikusi dut dagoeneko. Itxura ona du orain arte. Trailertik espero nuenari buruz behintzat. Grafikoak modernizatu egin dira, baina neurri batean panpinak dira oraindik, nahiko bizi-bizi mugitzen direnak, beraz, nahiko atmosferikoa eta originala dirudi, guztiz hiru dimentsioko margolanek ez bezala.

Irailak 10. Interes pertsonaleko eguna

bilaketaAukeratu atzo ikusi zenuen argazkiko pertsonaia nagusietako bat edo bigarren mailako bat. Aukeratutako pertsonaren Etxea zehaztea dagokion aktore/aktorearen jaiotegunaren arabera. Hautatu aktibatuta dagoen botere-lekuetako bat (lehenago zuk edo Testuinguruko beste ordezkari batzuek sortutakoa, edo proposatutako oinarrizkoetako bat), heroi hau bertan biziko da. Eman izena, arraza eta joko-klase edo lanbide jakin bat.

"The Dark Crystal" seriean, hainbat pertsonaia nagusien artean, lur azpian bizi den neska gustatu zitzaidan eta lehen atalean azaleratu zen. Han bere izena Deet da.
Pelikula txotxongiloen pelikula bat da, beraz, badirudi jenderik ez dagoela, eta pertsonaiaren jaiotze data bezala seriearen estreinaldi datan bertan zentratzea pentsatu nuen (abuztuaren 30ean), baina ahots-aktoreek ikusi zuten. datak adierazi zituen.
Martxoan jaiotako Nathalie Emmanuel batek ahoskatzen du pertsonaia. Horren arabera, nire heroia Udaberriko Etxekoa izango da.

Magia Eskola batean biziko da, bere arraza bikoiztua da (beste izaki bizidunen itxura har dezake, nahiz eta bere begiak beti antzekoak izaten diren - anbarra) eta magia teknologian arituko da - lan egiten duten hainbat gailu eraikitzen. harri magikoen energia. Bere izena izango da Ifrah.

Irailak 11. Historia adierazgarriaren eguna

bilaketaArratsaldean, aurkitu eta ireki atzo asmatu zenuen heroiaren seinalearen gaurko horoskopoa. Asmatu istorio bat heroi honekin, egun hartan gertatu zitzaionaren iragarpenean oinarrituta. Istorioak artefaktu bat ere izan dezake 8. egunean esnatu baduzu.

Atzo asmatutako heroiaren urtebetetzea martxoaren 2an izaten da, hau da, Piscisen zeinua. Ikus ditzagun gaurko arrainen iragarpena:
Horoskopoak desadostasun asko agintzen ditu, eta horrek oraindik ez du gatazkarik sortzen, denek adiskidetzea lortzen baitute. Sortzen diren zailtasunek ez digute eragozten zeregina burutzea. Erosketa arrakastatsuak eta ustekabeko bisita atseginak izan daitezke.

Istorioa honelakoa izango da: goizean heroiak jakingo du lehenago aurkitu zuen motxila hegalari magikoaren marrazkiak osatu gabe daudela. Beraz, beste batzuk bilatu beharko dituzu. Ikasten duen magia-teknikoko laborategian, bere bi lagun liskarrean hasten dira espiral itxurako harri bakarragatik, biek premiazkoa zuten esperimentu garrantzitsu baterako.
Ifrak motxilarako behar zuen harria ematea erabakitzen du, eta horrela gatazkaren hasiera konponduko da. Bera marrazkiak hartzera joaten da, baina gaur egun liburutegia itxita dago inbentarioa egiteko. Berak sartzen duen teknologia magikoaren maisua ere umore txarrean dago, nahiak betetzen dituen artefaktua nonbait desagertu delako. Ifra-k falta den elementua bilatzeko eskaintzen du, eguna oraindik ondo ez zegoelako atseden hartzea erabakiz.

Areto eta korridoreetan zehar noraezean, denbora pixka bat igaro ondoren, ikasle talde bat aurkitzen du sugandila pertsonen larruazala zein kolore duen eztabaidatzen. Narrasti baten itxura hartuz, Ifrak haien arazoa konpontzen du eta galdutako artefaktua ikusi duten galdetzen du. Ikasleetako batek sekretu bat erakusten dio: artefaktua ez zen bere lekutik desagertu. Ausentziaren ilusioa sortzen da, gero kendu ahal izateko, galerarekin bat egiten dutenean. Baina ikasleak adinekoei ez diela ezer kontatuko agintzen dio Ifrari ere.
Ifra ados dago, baina hausnartu ondoren, asmatuko du nork egin zezakeen halako ilusioa eta azti-ilusionista gaztearekin hitz egitera joango da. Egingo duen lehen gauza hizlari horiek isilaraztea izango dela adierazi du, baina ados dago zurrumurrua hain azkar hedatzen denez, hobe litzatekeela berak sorginkeria kentzea. Bere gelan, Ifrak hautsitako zorro magiko bat ikusten du izkinan etzanda eta eskumuturreko batekin trukatzen du.

Arratsaldean, laborategiko mago ezagunak heroia bisitatzera joaten dira, eskerrak eman eta Ifrari bi harri espiral kargatu ematen dizkiote.

Irailaren 12a. Beste bizitza bat bilatzeko eguna

bilaketaBilatu beste herrialde batzuetan kokatutako arkitektura-egitura interesgarri batzuen irudiak. Aukeratu horietako bat eta pentsatu zein motatako izaki ezohiko bizi daitezkeen eraikin honetan Extravaganza barruan. Nola deituko litzateke haien arraza, zer egin lezakete, zein paper betetzen duen egitura jakin honek euren bizitzan (agian ez da eraikin bat izango, beste zerbait baizik).
Begiratu gertuagotik: Boterearen eta Etxearen 4 konbinazio ezkutu daude, adibidez, Neguko Etxeak ez du bere Disolbatzailerik, Udako Etxeak ez dauka Metagailurik, etab. Sortu Extravaganza-ko heroi bat, konbinazio “irreal” horietako batekoa izango zena eta zuk asmatutako arrazakoa izango zena. Bere izena, itxura, lanbidea, kargua, gaitasunak.

Jakin-minez, arkitektura txinatarra edo australiarra ez aztertzea erabaki nuen, hori baitzen lehen burura etorri zena, Kanadako arkitekturari baizik. Eraikin hau gustatu zait (Royal Ontario Museum, ROM):

Nora eramaten du bitxikeriak?
Nora eramaten du bitxikeriak?
Nora eramaten du bitxikeriak?

Extravaganza barruan, kronostazio bat izango litzateke, lasterketako ordezkariek mantenduta itzalak. Garaietan zehar bidaiatu eta hainbat teknologia tenporalekin esperimentatzen zuten.

Udaberriaren Etxean ez dago transformatzailerik. Beraz, Shadowfolk heroia Spring Houseko Transformer izango litzateke. Izeneko bardo ibiltari bat izango litzateke ale, iluntasunez dariola, erdi zapi eta erdi txapel gorri batean, biolin tenporala jotzen.

Nora eramaten du bitxikeriak?
Geroago bardo honen kontzeptua zirriborratu nuen 3D pakete batean

Irailak 13. Sendatzeko Eraldaketaren Eguna

bilaketaEgun honetan, Extravaganza barruan zenbait aldaketa gertatu ziren (horren izaera irudikatu beharko duzu), zuk aukeratutako botere-lekuetako batean (zuk edo Testuinguruko beste partaide batzuek sortua), haren esanahiak kenduz eta izena. Eman botere-leku honi izen berri bat eta harekin batera dauden 9 kontzeptu.

Botere lekuetako batean aldaketak gertatzen ari dira. Udazkena hastearekin batera, Magia Eskolan atari berezi bat ireki zen, eskolaren udazkeneko bertsiora eramanez, eta poliki-poliki hara mugitzen hasi ziren. Noizbait arte, udako eskolak aurreko itxurari eutsi zion, baina maisu nagusien irteerarekin, leku hauetako magiaren eraginez aldatzen hasi zen.

Nora eramaten du bitxikeriak?
Magia eskola

Euri laburren ostean, Magia Eskolaren udako bertsioa bihurtzen da Elfo Tenplua. Zuhaitzak arkitekturan zehar hazi ziren, eraikinaren zati batzuk hautsiz, beste batzuk lotuz eta beste batzuekin korapilatsu korapilatuz. Enbor batzuetan, pitzadurak ireki eta esnatzen ari ziren harrizko iratxoak handik ateratzen hasi ziren.

Leku honekin batera datozen kontzeptu berriak:

1. Harria
2. Esnatzea
3. Aldatu
4. Arintasuna
5. Adarrak
6. Izakiak
7. Giltza
8. Lo egin
9. Albisteak

Irailak 14. Inplikazio Eguna

bilaketaPentsa ezazu nolakoa izan behar duen Testuinguruko Adepto baten arropak zure ikuspuntutik. Besterik gabe, gai honi buruzko zure pentsamenduak idatzi edo armairuko hainbat elementuren irudiak bilatu ditzakezu.

Testuinguruko ordezkarien jantziei buruzko gogoetak. Artikulu nagusian esan dudan bezala, eguneroko bizitzan gehiago edo gutxiago sartzen den zerbait izan beharko luke, hau da, ez cosplay mozorro berezi bat, baina apur bat korapilatsua, baina eguneroko arropa gehiago edo gutxiago.
Berriz ere, ez da soineko kode argirik behar, taldean inplikazioa sinbolizatzen duten armairu-elementu multzo jakin bat baizik eta osorik edo banan-banan har daitekeen. Hau da, bakoitzak bere kabuz erabaki dezake zer jantzi eta zerekin konbinatuta.
Horren arabera, edozein ekitaldi berezitan osagarri hauek zerbaitekin osa ditzakezu, cosplayera sartuz. Beno, printzipioz, zergatik ez dute etxeek beren estiloak garatzen - jarduera-eremuetako bat.

Zehazkiago, elementu ikonikoetako bat jaka bat izan daiteke. Kremailera batekin edo lokailu batekin. Mahuka edozein luzerekin - mahukarik gabekoetatik mahuka luzeetara. Seguruenik kolore monokromoren bat (beltza, grisa, zuria) hasteko, baina agian edozein urtarotik hurbil dagoen kolorea.
Hainbat elementu interesgarri izan ditzake: kremailera osagarriak, uhalak, zintzilik dauden elementuak (esaterako, frank handiak/txikiak, "buztan" labur batzuk), fantasiazko runak edo eredu/ehundura teknologiko bat. Fantasiazko bertsio batean, jakak zabalera desberdinetako gerriko gurutzatuak izan ditzake, hau da, bere egituran hutsuneak izan ditzake. Bertsio teknologikoki aurreratuago batean, marra islatzaileak eta pieza metalikoak josi ditu.
Jakak Etxearen ikurra ere izan dezake (baizik eta atzealdean, erdian), boterearen ikurra arropa elementu itxiago batean adieraz daiteke (baina ez nahitaez). Materiala litekeena da denim edo larrua/larruzkoa, agian pana/mikrobelusa.

Irailaren 15ean. Testuinguruan Hastapen Eguna

bilaketaEgun honetan, ibili arropa erosten duten leku batera. Zure armairutik atzokoan pentsatu edo begiratu dituzun gauzetatik gertu dagoen zerbait probatu besterik ez duzu behar.
Etxera itzultzean, aurkitu 8. egunean aurkitu zenuen artefaktua eta jarri zure grimorioen egunkarian. Horren ondoren, egunean zehar geroago entzuten dituzun lehenengo bi zenbakiak zure liburuaren zenbakia bihurtzen dira eta horrela esnatzen duzu.

Egun honetan, Unibertsal Nagusi berari begiratu nion, lehenago botere-leku bat egin nuen bertatik. Larruzko bi jaka beltz zeuden irudiaren antzeko gutxi gorabehera: bata mahukarik gabe, bestea. Nahiko sinplea, kanpai eta txistu nabarmenik gabe. Ez zegoen asko aukeratzeko, arropa gehienak handiegiak baitziren. Kolore marroi eta egur-hosto bat ere nabaritu nuen, funtsean, udazkeneko jaka baten modukoa. Berak ere nire tamaina zuela gertatu zen, beraz, berea ere eraman nuen probategira. Ondorioz, beltzak oraindik politagoak dira, materialak gutxi-asko argiak dira, bigunak, baina argi dago kalitatea nahiko erdikoa dela eta nolabait malgutasuna falta dela.

Behin etxean, baloia liburu batean jarri eta korronte bat ikustera joan nintzen eta atzealdean pizten nuen. Bertan, bideoan, "bost minutu" eta "hogei pieza" esaldiak entzun nituen. Horrela, nire grimorioa 52. zenbakian esnatu zen.

irailak 16. Espiritu Domatze Eguna

bilaketaPaseo bat eman. Ibili bitartean, bilatu bizirik balego bezala mugitzen den izaki bizidun txiki bat edo objektu bat. Gogoratu zure begiak harrapatzen dituzten beste gauza eta objektu interesgarri batzuk ere.
Etxera itzultzean, asmatu ikusi duzun izaki bizidun baten (edo mugitzen den objektu baten) eta beste gauza baten nahasketa izango litzatekeen edozein izaki. Eman izena sortzen den maskotari.
Bateria bazara, horren ordez, bi hitz har ditzakezu, horietako bat izaki jakin bat da, eta bestea objektu bizigabe bat, eta gero nahastu eta maskota bat sortu.

Gaur garraio geltoki batean txakur zuri bat ikusi dut, ez txikiegia, ez handiegia, husky bat bezala. Ez nuen astirik izan xehetasunez begiratzeko. Han, urrunean, errepidean zehar, eraikin berri batzuen ispilu-azalek distira egiten zuten.
Guzti honetatik maskota bat lortu nuen ispilu txakurra, atzeko aldean ipurtargiak bizi diren dorre-eraikin txikiak daude. Bere izena izango da oihartzuna.

Irailak 17. Helburua lortzeko Eguna

bilaketaBilatu eskuragarri dauden kartak eta marraztu bat ausaz. Hauek izan daitezke karta arruntak, karta bildumagarriak, tarotak, karta-sorta baten antzeko zerbait, ausazko karta bat "marraztu" ahalbidetzen duen aplikazio edo webgune bat.
Jarritako txartelari begiratu ondoren, asmatu Extravaganzarako artefaktu bat, karta honen irudiek, esanahiek eta beste esanahi batzuekin sinbolizatzen dutena. Lotu artefaktu hau bi zifrako zenbaki batekin.

Egun horretan etxean egon izan banintz, lana errazagoa izango zen: mtg karta asko daude, inprimatutako tarot sorta bat eta ohiko kartak. Eta beraz, ausazko mapa-sorgailu bat bilatu behar izan nuen Interneten. Tarot arkano nagusien sorta bat aukeratu nuen eta Lovers txartela atera nuen.
Extravaganza-ren barruan, txartel honek Ring of Symphonies artefaktua seinalatu zuen, jabearen barne-egoera bere inguruan soinua bihurtuko zuena.

Sinfonien eraztuna 29

Irailak 18. Historia Misteriotsuaren Eguna

bilaketaAukeratu egin dituzun zereginetako bat eta errepikatu modu berri batean.
Disolbatzailea bazara, iraganeko zereginen ordez, etorkizuneko bat aukeratu dezakezu eta gaur egin aurretik aurreikusita, etorkizunean egiteko edo ez egiteko aukera mantenduz.

Errepikatzeko zeregin gisa, irailaren 12tik aurrera "beste bizitza bat bilatzeko eguna" bilaketa aukeratzea erabaki nuen: egitura arkitektoniko jakin bat eraldatu, lasterketa bat eta heroi bat asmatu.

Oraingo honetan Pragako eraikinei begira hasi nintzen, baina nolabait gauza interesgarri gehiegi zeuden han eta zaila zen zerbait zehatz batean finkatzea. Beraz, gehiago begiratzen hasi nintzen eta Indiara eraman nuen (Kandarya Mahadeva tenplua):

Nora eramaten du bitxikeriak?
Nora eramaten du bitxikeriak?

Extravaganza barruan ontzi hegalarientzako gaztelu-kaia izango zen, lasterketa batek bizi miru-harrapatzaileak - hezurrez eta suge-bola batez osatutako izakiak.

Arraza honetako heroia nigromanteen ehiztaria izango litzateke (espezie honen ordezkarien gain nolabaiteko boterea dutenak, partzialki hil gabekotzat har daitezkeelako). Heroia Udako Etxeko Bateria izango litzateke, izenekoa Khajura.

Irailak 19. Smart Style Eguna

bilaketaEgun honetan, 14an asmatutako Testuinguruko Adeptoaren arropa esnatzen duzu. Eman bi zifrako zenbaki bat. Extravaganza barruan, arropa hauek adimentsuak eta hitz egiten dituzte.
Era berean, esnatu 10ean asmatu zenuen heroia hiru zifrako edozein zenbaki emanez.
Hautatu nahi duzun botere-lekuetako bat (zuk edo Testuinguruko beste kide batzuek sortua). Bertan, zure kontrolpean dagoen heroiak adeptuaren arropa aurkituko du: hartu kalkulagailua eta biderkatu heroiaren kopurua arropa kopuruarekin. Erreparatu emaitzaren lehen hiru zenbakiei eta erreparatu gertaera hori gertatzen den botere-lekuarekin lotutako kontzeptu horiei. Zenbaki hauek gertatutakoaren erantzuna dira: sortu gertaeraren interpretazio propioa. Heroiak gauza jarri, urratu, hitz egin al zuen - zer esan dizute elkarteek?

74 zenbakia duen Testuinguruko Adeptoaren arropa esnatzen da, adimentsu eta hitz egiten da. 10. egunean sortutako heroia ere esnatzen da - Ifra magoteknikari-dopelganger 511 zenbakia jasotzen du.

Beraz, heroiak arropa aurkitzen du, esate baterako, Arkadromora joanez.
73 X 511 = 37303
Arkadromoarekin lotutako esanahien arabera, emaitza Saria-Bazaar-Saria gisa deszifratzen da.

Nire ustez, istorioa honela gertatu zen: aisialdi zentroko solairuetan barrena zihoala, magoa neoizko argietatik zertxobait urrundu zen, txoko ilun batean sartu zen, non benetako apur bat eta beste gauza batzuk saltzen ari zirela. Bertan, ustekabean eskuz besarkatu zuen fantasia itxurako jaka batek esekitokian zintzilik eredu eta runak zituena. Ifra harrituta geratu zen hasieran, baina ilusio bat besterik ez zela pentsatu zuen. Hala ere, jantzi arraroa gustatu zitzaion eta erosi egin zuen. Orduan, Ifra benetan harritu behar izan zuen gauzak heroiari sorgin bat ote zen galdetu zionean.

Irailak 20. Berrebaluazio Eguna

bilaketaPentsa aldez aurretik burututako zereginetatik zein izan den zailena (edo ez arrakastatsuena) eta zein izan den interesgarriena.

Ezin dut esan edozein zeregin oso zaila zenik, nahiz eta benetako lekuetara ibilaldi berdinek, noski, besteek baino esfortzu handiagoa eskatzen duten, zure ordutegian integratzea barne. Baina, oro har, oso zailak ez izateko planifikatu ere egin nuen eta ez zegoen neke sentsaziorik. Aldartea beste kontu bat da - demagun 7an gremiora bidaiatzeko eguna ez zela arrakastatsuena gogoratu, dena apur bat gaizki joan delako. Gertaera gogoangarriz beteta egon bazen ere.

Zeregin interesgarrien artean, ezohiko arkitekturaren bilaketa nabarmenduko nuke, baina 18an errepikatutako bilaketa bat aukeratzerakoan jadanik funtsean hori adierazi nuenez, 6. eguneko zeregina (musika berriaren bilaketa) adieraziko dut. Musika-pistak nolabait irudi bisualak baino indartsuago inprimatuta daudela memorian, beraz, norberarentzat melodia berri batzuk aurkitzea nahiko jarduera entretenigarria eta gogoangarria da.

Irailak 21. Beharrezko fenomenoaren eguna

bilaketaAsmatu eta deskribatu termino orokorrean mundu modernoan egon beharko lukeen liburu, pelikula edo joko bat, baina arrazoiren batengatik ez.
Igorlea bazara, horren ordez edo honekin batera, zerrendatu zure ustez liburu, film edo joko modernoetan beharrezkoak ez diren eta bertan egon behar ez diren gauzak.

Izan zitezkeen, baina ez diren filmak/liburuak/jokoak.
Ordenagailu-jokoei dagokienez, titulu interesgarri asko zeuden beren mekanika, ezaugarri, teknologiarekin, baina arrazoiren bategatik ez dute beraientzako erreberritze egokirik ere egiten. Adibidez, Kagero Deception, etxe batean tranpak ezarri eta etxean sartzen diren mota guztietako lapurrak erakartzen dituen neska bati buruzko jokoa. Edo jainko bati buruzko joko bat, Populous zaharrean bezala. Edo nola pertsonaia batek Mesiasen bezalako etsaiak dituen. Ezpata borrokan kolpe zehatz bakarrarekin, Bushido Blade-n bezala.

MMORPGetan oso berri gutxi dago; dena generoaren adibide nagusien pare bat klonatzera dator. Horrez gain, badirudi joko hauek oso ezagunak izaten ahalegintzen direla, eta jokoak berak zure lagunengandik etengabe bereizten zaituen bitartean, pertsonaien mailak ez datozelako bat, hurrenez hurren, bilaketa ezberdinekin, leku interesgarri ezberdinekin, etab. Eta bizpahiru laguneko talde txikientzako klaseak ez daude pentsatuta; aitzitik, etengabe animatzen zaituzte ezezagunen artean sartzera, jolastea errazagoa delako. Berrikuntzak nahiko nituzke honetan guztian.

Fantasiazko Monopoly batzuk faltan botatzen ditut mahai-jokoetan. Zirkuluan ibiltzearen mekanika bera leku askotan erabiltzen da, baina ez da hain modu konplexuan aurkitzen.
Gauza asko egon dira Magic-en: Gathering-en karta komertzialen munduan, baina oraindik ez da musika mundurik egon; hori benetan interesgarria izango litzateke ikustea.

Liburuei eta filmei dagokienez. Eskola magiko bati buruzko liburu batzuk oraindik aurkitzen badituzu, pantailan hauek Buztingileak baino ez dira, ez zaizkidan asko gustatzen. Baina kontzeptu honetan beste zero film daude, baina gaia bera emankorra da, alternatiba batzuk ikusi nahiko nituzke.
Nerabeentzako beste serie batzuen zinemarako moldaketak ere faltan botatzen ditut, nahiko onak, baina agian hain ezagunak ez direnak. “Zeruko labirintoa”, “Nork nahi du altzairua morroi bezala” eta abar bezalako liburuak bezala. Bai, gure egileak ere, Aliziari buruzko zikloarekin Bulychev bera. Zerbaitegatik orain ez dituzte egiten, baina lehen, gutxienez hiru film estreinatu ziren (sail bat film bat bezala hartzen bada) eta marrazki bizidun bat (baita, antza, bi).
Eta oraindik ez dago Oz lurraldeari buruzko Baum-en seriearen zinemarako egokitzapen osorik.

Irailaren 22an. Esplikaezina den bidearen eguna

bilaketaZoaz eskura dagoen edozein botere-lekutara eta eraman zurekin 8. egunean piztutako artefaktu pertsonal bat.
Behin lekuan jarrita, "erabili" artefaktua nolabait.
Ondoren, ekintza honen emaitza kalkula dezakezu; horretarako, biderkatu artefaktuaren kopurua zure urtebetetzearekin. Emaitzaren lehen hiru zifrek zer gertatu zen eta zer ondorio izan zituen azaltzen duten botere-lekuaren kontzeptuak adierazten dituzte.

Inguruko botere-leku batera joan nintzen, Arkadromora (hau da, GUM denda handietara). Eraikinaren atzean belar motzez gainezka zegoen eremu zabal bat zegoen, baina gaur egun han dagoen guztia altuera handiko eraikinek hartzen dute. Eta lehen errazagoa zen pasatzea, orain era guztietako bankuak eta postuak jendez gainezka daude hurbilketetan.
Atzeko kantxara atera eta artefaktu baloi bat bota zuen. Jarraian, ikus dezagun zer gertatu den: Desioen Bola (77) nire urtebetetzeaz biderkatu (11) = 847. Arkadromo kontzeptuetan, erantzuna Itsaso-Lehiaketa-Baza da. Antza denez, honako gertaera hau gertatuko zen - hainbat jokotan txapelketa edo beste zerbait, leku honetan ospatuko zen.
Bide batez, ondo legoke eraikin osoa (edo gutxienez solairu bat) interes bereziak dituen joko-klub motaren bati eskaintzea. Bileretarako, ekitaldietarako, mahai gaineko rol-jolasetarako eta joko-saio handiagoetarako, jolas libreko gune irekietarako, liburutegi/liburu-denda antzeko zerbaitekin ere konbina daiteke. Hitz batean, dena serio, ederra, integrala eta bisitarientzat ahalik eta irisgarriena den aisialdi gune bat.

Nora eramaten du bitxikeriak?
Bitartean, beste botere-leku baten kontzeptua sortu zen - portal geltokia. Prototipoa Novosibirskeko metro geltokietako bat zen.

Irailak 23. Irrealitatearen aurrerapenaren eguna

bilaketaEgun honetan, zure etxea bera botere gune bihurtzen da. Asmatu izen berri bat, Extravaganza barruan nolakoa den eta hautatu hari dagozkion 9 kontzeptu.
Udazkeneko Etxekoa bazara, udazkenean zuk zeuk proiektatuko duzu botere-leku honen aura, geografikoki bertan egon gabe ere. Hau da, botere-leku hau zurekin dago beti, udazkenean.

Leihotik kanpo euria ari du gaur, eta horrek, oro har, pintura errealitatetik nola ezabatzen den eta horren atzean ezohiko zerbait agertzen den irudikatzen laguntzen du.
Beraz, nire etxea bihurtuko zen Grabitate Antiko dorrea - harrizko blokez egindako eskailerak, zutabeak, gelak, balkoi estaliak-trantsizioak, arkuak, barandak, landaredi apur bat, farolak hazi eta bidexka gora eta behera luzatuko ziren.
Gela eta pasabideetako hormak margotuta egongo ziren, nonbait beheerliebez estalita. Leku batzuetan koadroak eta hainbat eskultura egongo ziren airean zintzilik. Orokorrean, euskarririk behar ez duten elementu asko egongo lirateke espazioan esekita. Pasa behar duzunean lore bat bezala irekitzen diren ate konposatuak barne. Diseinuak berak fantasiazko motibo eta futuristak uztartuko lituzke.

Leku honen kontzeptuak hauek izango lirateke:

1. Berotasuna
2. Marrazkia
3. Magia
4. Jaiotza
5. Doinua
6. Iluntasuna
7. Argia
8. Komunikazioa8
9. Zero grabitatea

Irailak 24. Satelite Biziaren Eguna

bilaketaEtxean zaudela, irailaren 16an sortu zenuen maskota esnatzen duzu bi zifrako zenbaki bat emanez.
Hitz egin zure maskotarekin - biderkatu zure urtebetetzea maskotaren zenbakiaz zer gertatu den jakiteko. Emaitzaren lehen hiru zifrek bizi zaren botere-lekuaren kontzeptuak adierazten dituzte, eta horietatik abiatuta elkarrizketaren emaitza ateratzen duzu.
Aurkeztu zure heroiaren maskota, hilaren 10ean asmatua eta 19an esnatua. Horretarako, biderkatu ere.

Aurretik asmatutako Echo ispilu txakurra 18 zenbakiarekin esnatzen da.
Berarekin komunikatzen saiatuko naiz. 11 X 18 = 198. Etxeko botere-lekuaren kontzeptuetan, hau Beroa-Pizigabetasuna-Komunikazioa da. Badirudi maskotari hemen gustatzen zaiola eta elkar ulertzen dugu. Txakurra telepatikoki komunikatzen da ziurrenik. Ispiluaren azala ez da hotza ukitzean.

Aurkez diezaiogun neska magoa txakurrari. 511 X 18 = 9198. Pisugabetasuna-Beroa-Pizgabetasuna. Txakurrak adiskidetasunez erreakzionatzen du eta buztana astintzen du, ispilu-hauts-partikulak gelan zehar hegan eginez.

Irailak 25. Eraso kritikoaren eguna

bilaketaGaur egun, 15, 9 eta 73 identifikatzaile pertsonalak dituzten hiru munstrok zure etxea erasotzen ari dira irrealitatetik.
Zuk, zure heroi, maskota, grimorio, arropa magiko eta zuk esnatu dituzun beste entitate batzuek aurre egin diezaiekete. Biderkatu itzazu munstroz produktuaren zifrek zifra berdinen pareak eduki arte (11, 22, 33, 44 eta abar) - hori gertatzen denean, munstroa garaitzen da, eta emaitzaren lehen hiru zifrek zehatz-mehatz nola deskribatzen dute. gertatu zen.
Zure kabuz aurre egin ezin baduzu, jo beste atxikimendu batzuengana laguntza eskatzeko; haiek urrutitik lagundu dezakete.
Transformer bat bazara, munstro bat berrezarri, bigarrenaren zenbakiari bi zifra gehitu eta hirugarrenaren zenbakiak trukatu ditzakezu.

Orain hiru munstroren inbasioaren garaia heldu da. Lehenik eta behin pentsa dezakezu zer zen, botere-leku baten kontzeptuan zentratuz.

Monster number 15 (Warmth-Melody) - musikala. Demagun kometa baten antzeko zerbait dela, erritmoan dar-dar egiten duten hari arinez osatua, berdinketa batean bezala. Sugarra pixelatua arnastea.
9 zenbakiko munstroa (Zero Gravity) zerbait humanoidea da, lebitagarria, zeharrargitsua.
73 zenbakidun munstroa (Argi-Magia) lumaz estalitako herensuge zuri bat da, oinetan tatuaje magikoak dituena.

Enpresa normala izan zen. Beharbada hemen bizi izan ziren aurretik eta dorrea itzuli nahi dute. Dena dela, inbasioa uxatu behar da.

Beno, lehenik eta behin, klasikoa - txakur leiala ezarri dugu gonbidatu gabeko gonbidatuen gainean.

18 X 15 = 270. Txakurra lehenengo munstroari hozka egiten saiatzen da, baina argi-lerro hutsak besterik ez dira geratzen.
18 X 9 = 162. Bigarren munstroa, txakurra ikusita, erabateko ikusezintasunean sartzen da.
18 X 73 = 1314. Herensugeak maskota uxatzen du hats magiko izoztu kiskaliz.

Txakurrak ezin izan zien erasotzaileei aurre egin. Zuk zeuk probatu beharko duzu. Lehenik Wish Ball erabiliko dut haietan.

77 X 15 = 1155. Eta hona hemen lehen garaipena. Pilotak soinu-uhin bat sortzen du suge musikalaren erritmoaren aurkako erritmoan. Lausotzen eta txikitzen hasten da, lausotzen, zero bihurtzen eta desagertzen. Azkenik, hodei pixelatu batean arnasa hartzea baino ez du lortzen.
77 X 9 = 693. Seguruenik ez dut orain bigarren erasotzailea ikusten, beraz, ez dut ulertzen Baloia nola erabili.
77 X 73 = 5621. Herensugeak, itxuraz Baloiaren magia ulertu zuelarik, berak erritmo-uhin magiko bat erabiltzen du, artefaktuaren argia aldi baterako itzaltzen duena.

Ados, grimorio magikoa ateratzen dut, "Mythmaker", eta erabiltzen saiatzen naiz.
52 X 9 = 468. Liburua erabiliz, posible da bigarren munstroari erabateko ikusezintasuna kentzea, baina zeharrargiak gertutik hegan egiten du oraindik.
52 X 73 = 3796. Liburuan ez zegoen magia egokiagorik, baina hegaldiaren sorginkeria bota nuen neure buruari, ondo etorriko zait.

Beraz, tira, orain neure burua lebitatzen dudanean, erasotzaileak nire kabuz kanporatzen saiatuko naiz.

11 X 9 = 99. Nahiko mugimendu agerikoa. Bigarren arrakasta. Mamu ikusezina harrapatzen dut eta urrutirantz hegan egiten du, inbaditzeko saiakerak alde batera utzita.
11 X 73 = 803. Dragoirantz hegan eginez, bat-batean argi ulertzen dut ez dudala erasotu nahi... oso izaki magiko ederra, begi adimentsuak dituena. Beraz, gelditzen naiz.

Hala ere, agian arropa magikoek zerbait aterako dute.

74 X 73 =5402. Eta arropak magiaz irekitzen du gure gainean musika-atari bat, bertatik beste laguntzaile batzuk etor daitezke. Bitartean, musika inspiratzailea hortik dator, inguruko espazioan zehar zabalduz.

Neska magiko bat, Ifra, dorrerako portaletik dator.
511 X 73 = 37303. Hurbil zegoen. Baina dragoiari ere sinpatiaz begiratzen dio.

Tira, hori bikaina da. Saia gaitezen dena modu baketsuan konpontzen. Adiskidetasuna erakusteko, ispiluko txakurra laztantzen dut herensugeari irribarre egiten dion bitartean.
11 X 18 X 73 = Eta funtzionatzen du. Herensugea gurekin hitz egiten hasten da. Ematen du bere dorrea harrapatu zuten etsai ezezaguntzat hartu gintuela, baina elkarrizketan, hau ere gure etxea dela, eta ez dugula ezer elkarren aurka. Azkenean herensugea pozten da hain aspergarria izango delako eta negozioetan hegan egiten duenean dorrea zaintzen duen norbait dago. Horrela hirugarren munstroa lagun bihurtzen da.

Irailak 26. Focus Eguna

bilaketaGaur egun, eskaini zure denbora librea zuretzako garrantzitsua den zaletasun edo negozioari. Mugatu Interneten arakatzea gutxieneko edo guztiz.

Gaurko zeregina naturara egindako bidaiarekin bat egin du. Egia da, eguraldia haizea eta ez hain epela, baina oraindik atseden hartzen zuen.

Nora eramaten du bitxikeriak?
Nora eramaten du bitxikeriak?

Eta arratsaldean jada 3D modelatzen ari nintzen. Nire prototipoetarako maketak egin behar izan ditut, eszena bat errendatzeko prestatu eta grabitatearen aurkako dorre baten kontzeptua ere zirriborratu nahi nuen (potentziaren hasiera).

Nora eramaten du bitxikeriak?
Dorrearen kontzeptua 3Dn zirriborratzen hasi nintzen

Irailak 27. Autoenplegu Eguna

bilaketaBotere edozein lekutan egonda, biderkatu zure urtebetetzea zure urtebetetzearekin, eta, ondoren, emaitza 27z biderkatu. Emaitzaren lehen hiru zifrek egun honetan zer egin behar duzun edo zertan erreparatu behar duzun adierazten dute.

Etxean behar diren zenbakiak biderkatzen ditut.
11 X 11 X 27 = 3627. Hau da, Magia-Irudia-Doinua. Hauxe da gaur egitea komeni dena.
Funtsean, "artea inspirazio bila ikustea" bezalakoa da. Eta atzo Magic: The Gathering Arena txartela eguneratu zen, beraz, bertan baraja interesgarriak eraiki ditzakezu - agindutako kontzeptuarekin ere ondo egokitzen da. Egia esan, hau da egin nahi nuena, eta hemen zereginak argi adierazten du hori.
Honek magiarekin pelikula bat ikustea ere sartuko litzateke, agian marraztua edo musikatua. Bertan, The Dark Crystal-eko azken bi atalak ikusi gabe geratu ziren.
Ondorioz, denbora gehiago eskaini nion karta magiari, hau da, Arenari. "Eldraineko tronua" bloke berriko kartak begiratu nituen, sorta urdin fresatu bat muntatu eta probatu nuen (aurkariaren sortatik karta guztiak botata irabazten duena).

Irailak 28. Sormen ilusioaren eguna

bilaketaPentsa zure gogoko liburuetan. Hartu liburu bateko pertsonaiak eta irudikatu beste liburu batean. Zer gertatuko litzateke?

Noizbait, gehien gustatzen zaizkidan liburuak “Eraztunen Jauna” eta “Dune” zikloaren (baina sei liburu klasikoak soilik) trilogia bihurtu ziren, eta izaten jarraitzen dute.
Eta gero pentsatzekoa da laneko zein pertsonaia diren transferitzeko interesgarriagoak. Ez naiz gehiegi luzatuko obra bera beste pertsonaia batzuentzako egokia den ala ez, ez baita hori zereginaren helburua. Hala ere, badaukat hemen zerbait esateko. Esaterako, ez ditut "Dune" beraren jarraipenak hautematen, nolabait hutsik daudelako, kartoiak, eta atmosfera are gehiago suntsitzen duten elementu arrotz eta berriez beteta daudelako. Gainera, Duneren lehen atalak idatzi ziren garai bereko Herberten beste liburu bat hartzen badugu, Hellstrom-en Anthilla, orduan ideologikoki agertzen den Anthill komunitateak badu zerikusirik Duneren taldeekin. Baina ingurune errealista batean, komunitate honek asko galtzen du bere zaporea, nahiz eta ezin den topiko bat ere deitu. Baina "The Anthill"-en sentsazioak guztiz desberdinak dira, dena nolabait eguneroko beldurrera murrizten da, Belyaeven "The Head of Professor Dowell" bezala.
Horrek guztiak esan nahi du "Dune"-n elementu berriak sartzeak kontu handiz eskatzen duela, bertatik ateratako kontzeptuak beste ingurune batean lausotuagoak izan daitezkeen bezala.

Lanen estiloari dagokionez, “The Lord of the Rings” nahiko lineala da, “road movie” deitzen dena. Hau da, pertsonaia nagusiarekin batera bide osoa mugitzen dugu, eta, oro har, errepidea, bidaiak, gaualdiak eta bidean dauden atsedenaldiak oso agerikoak eta nabarmenak dira hemen.
Dune-n, pertsonaien artean bidaiatzen dugu, haien buruetara begiratu, gertaeren aurrean nola erreakzionatzen duten, zein erabaki hartzen dituzten ikusten dugu. Une honetan munduak bere bizitza bizi du, heroien ekintzak eta historiaren ibilbide orokorra kontuan hartuta. Mundua sarritan etortzen da pertsonaiengana bere kabuz, eta haien mugimendu fisikoa bera ez da beti pentsamenduen ibilbidearen atzean sumatzen.

Aurreko guztian oinarrituta, iruditzen zait “Dune”-ko heroiak modu organikoagoan mugituko zirela “Eraztunen Jauna”ren mundura, batez ere ez gizabanakoak, gizarteak eurak baizik.

Dena alderantziz ere aterako zen arren, azkenean iratxoak nahiko ondo moldatuko ziren Ahizpen Komunitatearekin, itxuraz hobbitak ia Tleilaxu maisuei dagozkie, eta jendeak ezpatak kris-ekin ordezkatu besterik ez du behar. labanak (hemen exajeratzen ari naiz, baina sinpleki esateko, orduan Hau da gutxi gorabehera nolakoa den) eta jarri disticombs. Edozein izpiritu gaiztoek aterpea aurki dezakete Nabigatzaileen gremioan eta beste planeta batzuetan. Baina, oro har, halako transferentzia batek pertsonaiak gehitzen dizkio espazioaren, espeziaren eta intrigaren munduari, han ezer aldatu gabe (berez ez da hain txarra).

Baina "Dunen" gizarte eta taldeek, Erdiko Lurrera mugitu eta leku horien magiaz barneratuta, tokiko historiari globaltasun, zapore eta aniztasun sentsazio handiagoa eman diezaiokete. Askoz globalagoa dela dirudien arren. Baina Erdi Lurrean zehar hobbiten bidaiari eta haien epika oso kargatuari buruzko liburuen "bidezkotasuna" dela eta, hango mundua dena baino handiagoa dirudi.
Hemengo Nabigatzaileen gremio bera arraza bitxi bat izan daiteke, agian ez espazioan bidaiatzen, baina denboran. Baliabide sakratu zehatz bat-droga eta kultuak inguruan. Sisterhood iratxoen mailan sartuko zen - denak, edo agian iratxoen azpiespezie gehigarri batzuk izango ziren. Gaueko iratxoak, iratxo ilunak - nork daki. Tleilaxuak beren agerkari eta klonekin ere etxean egongo ziren hemen, bakarrik hemen magia eta/edo ilusioekin esperimentatzen duen lasterketa moduko bat izango litzateke. Har erraldoiari dagokionez, Erdiko Lurra basoz estalita dago, beraz, basoko animalia edo izpiritu mota bat izan daiteke edo horrelako zerbait. Egia esan, Eraztunen Jaunaren basoa nahiko bizirik dago jada - Ents daude, eta antzinako baso mistiko eta magiko inpertsonalagoa, non hobbitak zuhaitzek ia jan zituzten.

Interesgarriena zera da: gizarte garatuagoek eta haien motiboek Erdiko Lurrako beste trama lineal batzuk egiteko aukera emango liguketela. Jatorrizko istorioan kolore asko dagoelako, baina mundu berean istorio berri bat konposatzen hasten bazara, ez dago ia ezer lotzeko hobbit-ak izan ezik, eta oraindik gutxitan bidaiatzen dute. Liburua idatzi zutenek istorio osoa dute, eta horrek ez du zentzurik jarraitzeak.
Bestela, lursail probableagoak lortuko genituzke: ekologiarekin lotutako baso-munstro misteriotsu bat eta harekin elkarreragiten duten kultuak. Elfoen komunitateak nola funtzionatzen duen eta inguruko munduaren erronkei erantzuten dien hainbat istorio. Beren klanaren hazkuntza-programaren aurka dauden iratxo errenegatuak. Denbora bidaiariak. Baliabide sakratu baten jabe izateagatik edo aldi baterako bidaiari berdinen lasterketa baten gaineko kontrolagatiko borrokak. Hitz batean, badago zer hobetu.

Irailak 29. Energia Eraginkortasunaren Eguna

bilaketaEzarri alarma 6-8 orduz eta zoaz goizean korrika edo oinez. Egin ariketa fisikoa egunean zehar. Oheratu 9:11etatik XNUMX:XNUMXetara.

Hemen dena erraza da - 6:30ean jaiki nintzen. Goizeko 8ak aldera korrika/entrenamendu batera joan nintzen eta arratsaldean ariketa apur bat gehiago egin nuen. 23ak aldera ohera joan nintzen. Eta beraz, orokorrean, beste gauza batzuk, ingurumena eta eguraldia ez ziren batere mesedegarri egun horretako zeregina burutzeko.

Irailaren 30ean. Ilustrazioaren Eguna

bilaketaEgun honetan, irakurri zure grimorio magikoko sorginkeria bat etxean zauden bitartean. Biderkatu zure urtebetetzea liburuko zenbakiarekin eta asmatu zer gertatzen den.
Honen ondoren, ikusi nola aldatuko litzatekeen sorginkeria hori beste edozein botere-lekutan egonez gero.

Orain hilabetea joan da, azken zeregina geratzen da.
Grimorio magikoa hostatzen dut, sorginkeria bat hautatuz. 11 X 52 = 572. Melodia-Argi-Marrazkia.
Antza denez, musika ikusarazten duen sorginkeria bat egingo nuke, inguruan dabilen eta formekin jolasten ikusteko aukera emanez.

Utzidazue beste botere-lekuen gainetik pasa, zer gertatuko litzateke hor?

Dragoi musikalaren gordelekua - Mitoa-Hasiera-Dragoia. Egia esan, dragoi bat deitzeko edo esnatzeko sorginkeria.

Magia eskola - Sakonera-Misterioa-Natura. Florarekin eta faunarekin komunikatzeko sorginkeria.

Arcade - Elektronika-Bazaar-Neon. Sortu bat gailu teknologiko bat sortzeko, ez den airetik agertzen, baina denda batzuengandik gordeta egongo zaizuna.

Viva Rhapsody - Spirit-Meeting-Sun. Argia igortzen duen elemental bihurtzeko sorginkeria.

Elfoen tenplua - Adarrak-Giltza-Esnatzea. Objektu naturalak leheneratzeko eta haien prozesuak kontrolatzeko sorginkeria.

Bitxikeria alternatiba

Benetako "bilaketak" osatzeaz gain, foro-joko bat zuzendu zuen, non zeregin berdinak bete zitezkeen jokalariek, haien imajinariozko munduen barruan. Hau da, hemen zereginak irudimena soilik erabiliz “pasatu” litezke eta ez zure izenean, baizik eta irudimenezko ingurune batean asmatutako pertsonaia gisa.

Han nuen pertsonaia bat izenekoa Ia, arraza biderkatzaileko mago baten zati bat. Hau izakien arraza bat da, zeinaren ordezkari bakoitza gorputz biki anitzetan dagoen. Eta orain Kwazii bere klon biki magikoen taldeko azkena da.

Nora eramaten du bitxikeriak?
Ia

Nire pertsonaia Magia Eskola izeneko botere leku batean hasi zen. Era berean, ekintzen emaitzak kalkulatzeko ezaugarriak biderkatzeko mekanika etengabe indarrean zegoen, eta hasierako kokapenean hainbat objektu zeuden elkarreragin zintezkeen. Horrela, jokalariak, heroiak zereginak nola betetzen dituen asmatzeaz gain, pertsonaiari gertatzen zaizkion beste istorio batzuk ere deskriba ditzake.
Jarraian, gutxi gorabehera, nolakoa izan zen irakur dezakezu:

Kwaziiren istorioaren hasieraLehen egunean

Beste bidaia luze baten ondoren atseden hartu eta indarra hartuz, Kwazik denbora pasa zuen magia eskola bateko horma abegikoretan, non askotariko izakiak arte magikoetan trebatu ziren. Guztiak, itxuraz, izaki monokoak ziren, eta horrek tristura pixka bat ekarri zion Quasi. Aspalditik, bera izaki bakarrekoa zen arren, marrazki bizidun baten zati bat besterik ez, bizirik iraun zuen azken gorputz bikia. Multiploek adimen bakarra ez zuten arren, zati biki bakoitzaren kontzientzia independenteak ziren, baina elkarren arteko lotura berezi bat sentitzen zuten, hitzik gabe gauza asko sentituz eta ulertuz.

Goizean, maisuetako batek Kwaziiren gelara begiratu eta paseo bat ematea proposatu zuen. Marrazkilaria poztu zen arretarekin eta eskola ikuskatzera joan ziren. Aretoetako batean, pizti-gizon atezain batek, liburuz leporaino kargatutako gurdi bat bultzatuz, horietako bat erori zen Kwazii eta bere gida igarotzean. Piztiak ez zuen ezer nabaritu, gurdia gehiago mugitzen lanpetuta. Kwazii-k liburua hartu eta itzuli nahi izan zuen, baina maisuak gelditu egin zuen, arretaz aztertu zuen bolumen zuria, txinparta urdinez dardara, eta barrez, marrazkilariari liburu magikoa zela eta jabea aukeratu zuela azaldu zion. Hori gertatu zenetik, liburua Kwaziirena da orain eta berak gorde dezake.

Mago txikiaren bonbilla aurpegia harrituta piztu zen eta eskuan zeukan liburuari begiratu zion. "Sorgindua", idatzita zegoen azalean, runa magikoetan. Quasiren begiradapean, runak urtu egin ziren eta Udazkeneko Etxearen ikurra agertu zen azalean. «Ongi etorri testuingurura», esan zion maisuak marrazki bizidunari, eta harago joan ziren, gertatutakoaz eztabaidatuz.

Bigarren eguna

Kwazii ikastetxeko balkoian zutik zegoen, zutabe eta baranda txikietatik mendietara begira, egun berri baten egunsentia argitzen ari zen tokira. Ezin zuen burutik kendu bere bidaietan duela gutxi aurkitu zuen leku arraro hura: berdez korapilatuta dagoen gaztelua, airean zintzilik. Bertan kokatuta, mendi horien atzean, mago txikiak egitura harrigarri honen jatorriaren misterioa argitzera erakarri ezinezkoa zela sentitu zuen.

Heroiak botere-leku berri bat "sortzen" du: Edemia Hegan Gaztelua

1. Airea
2. Natura
3. Antzinaroa
4. Zerua
5. Magia
6. Hegaldia
7. Asmakizuna
8. Ukazioa
9. Porrota

Agian gazteluari buruzko zerbait jakin dezakezue eskolako liburutegian, erabaki zuen bidaiariak.

62 (bidaiaria) X 45 (liburutegia) = 2790 (Natura-Misterioa-Hasnarketa)

Liburutegiko apal eta pasabideen artean bilaketa luze batean, marrazkilariak ezin izan zuen ezer aurkitu, baina liburuzainarekin hitz egin ondoren, azal urdineko oinarrizko neska polit batekin, eskuineko ilara aurkitu zuen eta gaztelu hegalari baten aipamena aurkitu zuen haietako batean. entziklopediak. Edemi hegalariari eskainitako oharrak leku honetara ohiko moduan heltzea ezinezkoa zela bakarrik esaten zuen, gaztelua sorgindua baita, beste espazio baten barruan kokatuta, eta zeruan haren isla baino ez baita ikusten.

Hirugarren egunean

Liburutegiko mahai batean eserita, Kwazii-k entziklopedia liburuak arakatu zituen, gaztelu hegalariari buruzko informazio gehiagoren bila.
"Eta hemen ez dago ezer", esan zuen haserre, zilarrezko azaleko beste liburu lodi bat alde batera utzita. «Mistikoen arkitektura», irakurtzen zen letra apainduz eta prentsatuz. - E, eta hara itzultzea ez da bide luzea.
Bat-batean, txinparta urdin sorta bat irten zen bidaiariaren poltsatik. Hainbat oztoporen aurrean, txinpartak leunki errebotatu eta airean desegin ziren. Magoak kezkatuak poltsa barrura begiratu eta duela gutxi aurkitu zuen liburu magiko batetik distira egiten ari zela ikusi zuen.
"Sorgimendua" irekiz Kwaziik ohar distiratsu bat ikusi zuen: "Behatzaile fantasmarraren sorginkeria". Azalpen testuak formula magikoak ematen zituen eta haien laguntzarekin mamu bilaka zaitezkeela esaten zuen, memorian gordetako lekuetara garraiatuta. Pozik, marrazkilaria formulak aztertzen murgildu zen.
Sorginkeria ez zen hain sinplea izan, baina Kwazik dena arretaz egiaztatu zuen printzipioa ulertzen zuela eta magia mota hau konfiantzaz erabil zezakeela ziur egon arte. Bere makila magikoa hartuta, maizago fluxu magikoak bideratzeko erabiltzen dena magia-iturri gisa baino, Kwazi-k m-formularen harmoniak entonatu zituen eta makila airean bira eman zuen, zirkulu bat deskribatuz...
Bai, han zegoen zutik. Basoaren erdian, behean, gainean flotatzen duen gazteluaren azpian. Bere buruari begira, Kwazik ikusi zuen orain mamu bat bezalakoa zela, elkarren artean isurtzen ziren eremu urdin zeharrargiz osatua eta ikur aldakorrak nahastuz. Entzun eta gero, eta forma berri honetan bere entzumena areagotu egin zen, marrazki bizidunak uraren zurrumurruaren hotsak harrapatu zituen, eta ondo begiratu ondoren konturatu zen zenbait lekutan gazteluko ​​ur emaritsuak nahasten zituen hosto berdearen atzean ikusten zirela. Inguruko mundua urtzen eta iluntzen hasi zen...
Orduan magoa bere onera etorri zen, magia eskolako liburutegian aurkitu zuen berriro.

Edentiaren kontzeptuetan, Airea Ura aldatzen da.

Laugarren eguna

Egun horretan, maisuak Kwazi aurkitu zuen trantsizio-aretoetako batean eta atariaren inaugurazio ekitaldian parte hartzea eskaini zion. Marrazkigileak interesarekin keinu egin zuen eta ekitaldian parte hartzea onartu zuen. Maisuak erantzunez sorbala adar txiki bat eman zion, baia gorriz josia. "Hau erritual baterako da", azaldu zuen.

Pixka bat geroago, zutabedun aretoan aurkiturik, Kwazi-k zeremoniako gainerako parte-hartzaileak ikusi zituen zirkuluerdi batean kokatuta airean zintzilik zegoen harri-sakabanaketa baten parean. Bildutako guztiek eskuetan zirrikitu adarrak zituzten, eta maisu nagusiak eskuetan zeraman makila bat zeraman, non hosto eta baiadun kimuak agertzen ziren han eta hemen. Denak bildu zirenean, astiro-astiro kolpatu zuen bere makila lurrean eta sorginkeriaren hitzak abesten hasi zen. Poliki-poliki energia magikoko uhin kontzentrikoak ateratzen hasi ziren makilatik; haien eraginez, ingurukoen eskuetan zeuden sorbaldi hostoak horitzen hasi ziren eta adarretatik erortzen hasi ziren, airean hauts argitsu bihurtuz, olatu magikoen atzetik biraka. .
Maisuak, berriz, aurrera egin zuen eta langileak harrietara hurbildu zituen. Piztu egin ziren, magia olatuak azkar isurtzen ziren kontrako noranzkoan, makilarantz, eta haien atzetik adarretatik erauzitako sorbal-baiak hegan egin zuten gure begien aurrean burbuila laranja irideszente bihurtuz. Langileraino hegan, burbuilen jarioa bizkortu eta biribildu egin zen, laranja koloreko pasabide obalo zeharrargi bihurtuz airean zintzilik, dardar samarra. Sortutako atariaren erdian zeinu konplexu eta ulergaitz moduko bat zegoen.

Pentsatu zuen Kwazik, gertatzen ari zena baloratuz, eta bere onera etorri zenean, bildutakoak ataritik pasatzen ari zirela ikusi zuen. Bonbillari galdezka keinu eginez, maisu ezagunari begiratu zion: «Zer da hau?».
- Hau? - Maisuak eskua pasabide magikorantz zuzendu zuen, - Hau da bidea, udazkenera arte. Baina, oraindik prest ez bazaude, oraingoz hemen gera zaitezke atean. Ikasleak udazkenera joango dira beranduago, eta gainontzeko zaindariak hemen biziko dira luzaroan udako ordua utzi eta ateak itxi aurretik. Ez duzu presarik egin behar.
"Ez, ez, prest nago", erantzun zuen mago txikiak eta atarirantz abiatu zen irmo. "Prestatuko naiz", bere gauzak gogoratu eta bere gelara korrika joan zen.
"Itxaron", deitu zion maisuak, eta orri hori handi bat eta idazteko makila eman zizkion, "Marraztu irudi hau, trantsiziorako beharko duzu".
Kwazik atari barruko seinaleari begiratu zion eta arreta handiz irudikatu zuen maisuarengandik jasotako fitxan.

Bosgarren eguna

Udazkeneko magia eskolara joan zenean, Kwazii bere gela berria bilatzen ari zen apur bat aldatutako eraikinean. Antzeko eskailera batera igo zen, baina ez zuen han gelak zituen korridore ezagunik ikusi eta pasabidera irten zen, hosto gorri eta gorrixkaz jositako balkoi luze batera. Hemendik baso gorri sutsu dotorearen bista zoragarria zegoen, apur bat lozorroan. Miresten eta hasperen egin ondoren, desagertzearen edertasun horrek tristura apur bat sorrarazten zuen oraindik, magoa balkoitik aurrera egin zuen eta, barrak itxitako pasabideetako bat igarota, beste batera iritsi zen, irekia. Bertara sartzean, korridore ezagun bat eta bere gela zahar berria aurkitu zituen.
Barruan, dena horrela zegoen, baina ez horrela. Argia apalagoa bihurtu zen nolabait, eta objektuak zorrotzagoak eta testuragoagoak ziren. Ohi baino apur bat isilagoa zen.
Bere gauzak kokatu eta jarrita, Kwazi-k tarta fresko bat atera zuen, eguneroko postrea, eta mahaitik ateratzen zuen irtetean. Paper biribil txiki bat zinta zuriz lotzen zitzaion. Magoa askatzen hasi zen eta oraintxe ikusi zuen beste pastel bat, berdin-berdin, bere gela berriko mahai gainean.
Bitxia izan zen, lehen paperezko mezua askatu eta zabaldu nuen. Honela zioen: “Iragarpena. Zure gaurko kolorea urdina da. Jakin nahi duzuna aurkituko duzuna da».
Irakurri ondoren, Kwazii-k honako hau zabaldu zuen. Ezberdina zen: «Aurreikuspena. Zure gaurko kolorea gorria da. Aukeratzen ez baduzu, ez duzu jakingo».
«Iragarpenak», marmar egin zuen marrazkilari nahasia, «Beno, zer sinestu behar da?».
Hala ere, adierazi zuen gaur postre bikoitza lortu zuela eta pastelak bere modu berezian irensten hasi zela - poliki-poliki bere eskuetan apurrak txikitu eta aurpegiko lanpararantz flotatzen joan ziren, ukitzeko unean argi-distira bihurtuz. bere beirazko azalera.

Seigarren eguna

Gauean, Kwazii bat-batean esnatu zen, eta bere aurpegiko argi apalak gela argitu zuen. Korridorearen nonbaitetik melodia lasai baten soinuak zetozen. Uste dut biolina bat zela.
Magoa ohetik jaiki, aterantz joan eta ireki zuen, entzuten. Musika ozenagoa zen eta, antza, kaleko noranzkotik zetorren. Atsegina eta inspiratzailea zen.
Bere burua bilduta, marrazkilari interesatua korridorera irten zen, eta handik balkoira. Ondoko koadroa ireki zitzaion begiradara: balkoi gaineko pasabide barratuaren ondoan, zintzilik, hegal zuri gardenetan kulunkatzen, neska arraro bat biolina eskuetan zuela. Biolina jotzen zuen, ilargiaren argiz argituta.
Honek denbora pixka bat iraun zuen. Entzun ondoren, Kwaziik pauso pare bat eman eta hostoak marrakatu zituen. Musika liluragarriak berehala eten zuen, interprete misteriotsua beldurrez dar-dar egin, buelta eman eta, magoa ikusita, biolina bularrean estutu zuen, eta ondoren parrilla batek itxi behar zuen pasabidean sartu zen.
Kwazii itxaron zuen, baina ez zen berriro agertu. Orduan, hurbiltzea erabaki zuen. Leku horretara hurbildu zenean, ikusi zuen erretako barrak mamutsu bezala bihurtu zirela. Haiek ukituta, eskua oztopotik pasatzen ari zela ikusi zuen. Hala ere, lo egin nahi zuen, eta ezezaguna ez zen ikusten iluntasunean barroten atzean; itxuraz, ihes egin zuen gehiago. Beraz, magoa itzuli zen, ohean etzan eta berriro lo hartzen saiatu zen.

Zazpigarren eguna

Lasterketa magikoetan parte hartzera hegan ateratzen ari diren eskolako ikasleei begira, botere magikoa eta objektu magikoak kontrolatzen duten maisutasuna erakutsiz. Kwazi-k nolabaiteko indarraren gorakada sentitu zuen, zeru iluna lainotuta zegoen arren. Garraio gisa erabiltzen diren hainbeste gauza magiko ikusi zituen: alfonbra eta erratz magikoak, magiaz ehundutako hegoak eta herensuge txikiak zeuden. Estupa zizelkatu bat eta polen distiratsu doministiku egiten zuen perretxiko hegalari bat ere bazegoen.
Dibertsioa pil-pilean zegoen aztiak uniforme-txapel berdedun golem mezulari bat beregana hurbiltzen ikusi zuenean. Halako golemek eskola zerbitzatzen zuten: janaria entregatu, lokalak garbitu, mezuak helarazi eta abar. Gutun-azal moduko bat luzatu zuen. Kwazii-k gutun-azala hartu, mezulariari eskerrak eman eta jasotakoa aztertzen hasi zen. Barruan Udako Etxerako gonbidapena zegoen, koadrodun orri batean tinta dotorez idatzia.
Magoak non gonbidatu zuten pentsatu bezain laster, eskuetan zeukan izara mugitu eta erditik tolesten hasi zen, eta gero hainbat aldiz, paperezko "garabi" bihurtu zen arte.
- Orduan, zer da hurrengoa? —galdetu zuen marrazkilariak, ez gehiegi harrituta, baina apur bat nahastuta. Garabiak "burua" makurtu eta lurrera salto egin zuen. Jauzi pare bat eman ondoren, buelta eman zuen. Kwazii ziztu bizian joan zen haren atzetik. Ondoren, garabiak salto batzuk egin zituen, gero airean berriro deskonposatu eta "hegazkin" batean bildu zen. Magoak bere paperezko gidari jarraitu zion magia eskolako patiora jaitsi ziren arte. Bertan, hegazkina zuhaitz baten kontra jo zuen, hostoak eroriz.
Magoa dardar egin zuen, baina ondo begiratuta ikusi zuen koadrodun papera zabaltzen ari zela, gero eta handiagoa, zuhaitz-enborrari atxikita. Enborraren beheko aldea jada paperean erabat bilduta zegoenean, gutxi gorabehera zuhaitzaren erdian marraztutako zelulak zabaltzen hasi ziren, ereduetan desbideratzen eta berrantolatzen hasi ziren. Beraz, irudi poligonal bat eratu zen haietatik eta, bat-batean, enborran gogor estutu zen, han ezer ez balego bezala.
Kwazik jakin-min begiratu zuen paperaren irekidura barrura; oso sakona zen, paperezko urratsak nonbait behera eta urrunera zihoazen. Heroia hurbildu eta barrura sartu zen, bere bonbilla aurpegiarekin argiztatu zuen - benetan zegoen pasabide bat nonbait urrunago hedatzen zena. Sabaian diamante itxurako egiturak sortzen hasi ziren, pasabidearen muturreraino luzatuz, ilunabarrean galduta. Kwazi hara joan zen...

Hori da dudan guztia. Eskerrik asko zure arretagatik.

Nora eramaten du bitxikeriak?

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria