Ama, telebistan nago: nola joan zen Digital Breakthrough lehiaketaren finala

Zer gertatuko da marra ezberdinetako 3000 IT espezialista baino gehiago lurralde handi batean uzten badituzu? Gure parte-hartzaileek 26 sagu hautsi, Guinness errekorra ezarri eta tona eta erdi chak-chak suntsitu zituzten (agian beste errekor bat aldarrikatu behar zuten). Bi aste igaro dira “Aurrerapen Digitala”ren finala –gogoan dugu nola izan zen eta emaitza nagusiak laburbiltzen ditugu–.

Ama, telebistan nago: nola joan zen Digital Breakthrough lehiaketaren finala

Lehiaketaren finala Kazanen izan zen irailaren 27tik 29ra Kazan Expo-n, non duela hilabete eskas munduko espezialista onenak hainbat diziplinatan lehiatu ziren Munduko Skills Txapelketan.

Vladislav Faustov, Ficus taldea (irabazlea Eraikuntza Ministerioaren kategorian): «Hackatona egin zen Kazan-Expo erakusketa konplexuak harrituta utzi ninduen. Sentsazio interesgarria da gauez (gonbidatuak alde egin dute, hackaton parte-hartzaileak lotan edo lanean ari dira) zapatilak eta galtza motzekin Megafon, Rostelecom eta beste ekitaldi-bazkide batzuen stand hutsetatik igarotzen zarenean. Txikitatik merkataritza gune batean giltzapetuta egotea bezalakoa zen. Areto birkonfiguragarriek eta bilera-aretoek ere harritu naute (Portalean jokatu zutenek ulertuko dute zertaz ari naizen).».

Errusia osoko 3500 (hau da, 650 talde) parte hartzaile etorri ziren gunera. Eta gure hackathonek ia 200 aditu, 120 epaimahaikide, 106 irabazle, 48 orduko lana, 26 izendapen, 10 milioi sari-funtsa, 3 publiko (eskola-umeak, ikasleak eta eskualdeko etapa finalistak) biltzen ditu. Esaten dute norbaitek tiranosauro bat, Smurf bat eta Pikachu bat ere ikusi zituela. Hauek dira:

Ama, telebistan nago: nola joan zen Digital Breakthrough lehiaketaren finala

Bide batez, mozorro hauek ez dira animatzaileak (pentsa dezakezuen bezala), Rostelecom kategorian lan egiten zuten Pika pika taldeko kideak baizik. Maskarada honek kodeketa gogorraren giroa arintzen zuen - inor ez zegoen prest hain arropa distiratsuko jendea pasatzen uzteko haiekin argazkirik atera gabe.

Eta hona hemen Kazan Expoko korridoreetan topa daitekeen beste pertsonaia bat:

Ama, telebistan nago: nola joan zen Digital Breakthrough lehiaketaren finala

Xehetasun formal batzuk

Zeregin guztiak enpresa pribatu eta publikoen "min" nagusien arabera eratu ziren - ideia freskoak eta trebetasun nagusiak dituzten espezialista gazteen multzoak behar dituzte, "izar" gehien aukeratu ahal izateko. Oro har, 26 izendapen izan ziren (horietako 6 ikasleenak). Arazo guztiak Olinpiaden formulazioetatik libre zeuden - nahikoa zen eskola eta unibertsitateko parte-hartzaileentzat 😉

Bazkideen eta zereginen zerrendaErrusiako Komunikazio Ministerioa — Kontratazio publikoan software-kodeen bikoizketa automatikoki egiaztatzeko software-prototipo bat
Errusiako FTS — Ziurtapen-zentro bakar baterako softwarea, sinadura elektronikoen erabilerarekin lotutako iruzurrezko jarduerak murriztuko dituena
Rosstat — 2020ko biztanleria-erroldan herritarrak aktiboki parte hartzera erakartzeko aukera ematen duten lineako produktuak, eta, erroldaren emaitzetan oinarrituta, bere emaitzak ikus-entzunezko moduan aurkeztea (datuen bistaratzea).
Errusiako Federazioko Banku Zentrala — Errusiako Bankuaren ekimenei buruz kanpoko ikusleen iritziak biltzeko aukera ematen duen mugikorrentzako aplikazioa eztabaida publikorako, eta eztabaida horren emaitzen prozesamendua bermatzeko.
Tatarstango Errepublikako Informazio eta Komunikazio Ministerioa — Analistek lehendik dauden gobernuko zerbitzuak forma elektronikoan bihurtzeko aukera emango duen plataforma baten prototipoa, garatzaileen inplikaziorik gabe.
Errusiako Industria eta Merkataritza Ministerioa — Industria-enpresetako prozesu teknologiko berezien kalitatea kontrolatzeko AR/VR soluzioak.
Estatuko Korporazioa "Rosatom" — Enpresa baten produkzio-lokalen mapa sortzeko, bide logistiko optimoak finkatzeko eta piezen mugimenduaren jarraipena egiteko aukera ematen duen plataforma.
Gazprom Neft — Garraiobideen akatsak detektatzeko datuak aztertzeko zerbitzua.
Sochi Digital Valley Fundazioa — aplikazio mugikor eskalagarri baten prototipoa, dokumentu elektronikoak lineaz kanpoko moduan balioztatzeko soluzio inplementatuarekin.
Errusiako Garraio Ministerioa — mugikorrentzako aplikazio bat (eta zerbitzari zentralerako aplikazio bat), sare mugikorren erabilgarritasun-mailari buruzko datuak transmititzeko eta, horren arabera, sarearen estalduraren mapa eguneratua sortzeko aukera emango duena.
Bidaiarien Konpainia Federala — bidaiariari trenaren ibilbideko hirietan kokatutako jatetxeetatik janaria bidaltzeko eskatzeko aukera ematen dion mugikorrentzako aplikazio baten prototipoa.
Errusiako Osasun Ministerioa — Ordenagailu batean lan egiten duen pertsona baten egoera orokorra kontrolatzeko sistema baten prototipoa, ereduak ezagutu eta giza jokabidearen modelizazioa erabiliz.
Errusiako Federazioko Kontuen Ganbera - Errusiako zentro perinatalen sare osoa sortzeko emaitzen azterketa estatistikoa eta bistaratzea ahalbidetzen duen softwarea.
ANO "Errusia - Aukeren Lurraldea" — Unibertsitateko tituludunen enpleguaren jarraipena egiteko software prototipoa, zenbait lanbideren eskaria aztertu eta aurreikusteko.
MTS — negozio-prozesuen digitalizazioa dela-eta enpresetan kaleratzen diren espezialistak birziklatzeko plataforma prototipoa.
Errusiako Eraikuntza Ministerioa — Bero eta ura hornitzeko sistemen inbentarioa egiteko softwarea, jarraipenaren emaitzetan oinarrituta, ingeniaritza-azpiegituren instalazioen eskualdeko informazio geografikoko sistema osatuz.
megaphone — Etxebizitza eta zerbitzu komunitarioen sektoreko enpresentzako web aplikazio unibertsala, eskaeren esanahia ezagutzeko, eskaerak langile arduratsuei banatzeko eta horien ezarpenaren jarraipena egiteko aukera ematen duena.
Rostelecom — Hondakinak biltzeko eta birziklatzeko puntuen jarraipena egiteko informazio eta zerbitzu sistema baten prototipoa.
Boluntariotza Zentroen Elkartea — web-zerbitzu baten prototipoa, jarduera soziala eta herritarra suspertzeko lehiakortasun- eta mikro-laguntza-mekanismoen bidez.
Mail.ru Taldea — sare sozialetako plataforma batean boluntario proiektuak antolatzeko zerbitzu baten prototipoa.

Nork parte hartu zuen hackatoian:

  • Tatarstango Errepublikako eskola-umeen taldeak
  • Errusia osoko ikasle teknikoen taldeak
  • eskualdeko etapetako finalisten taldeak (ekainean eta uztailean 40 hackathon dira)

Badakigu batzuk nahastuta zeudela zereginen idazkerarekin. Zein arazo sortu diren argi uzteko, taldeei galdetu diegu.

"One Step from the Deadline" taldeko Andrey Pavlenko: “Ez dakit nola izan zen beste bide batzuetan, baina gurean zeregina ahalik eta argien finkatu zen, horrek ez gintuen eragotzi sormenez pentsatzea eta funtzionalitate berriak gehitzea, eskatutakoaren aldaerak pentsatzea”.

Ama, telebistan nago: nola joan zen Digital Breakthrough lehiaketaren finala

Kirill Skosyrev, AVM taldea: «Zereginen gogoeta egitea, noski, ez zen aproposa. Gure ibilbidean behintzat: errealitate areagotuko betaurrekoentzako softwarea garatzea zen zeregina, baina, tamalez, ez zegoen probak egiteko ekipamendurik. Hala ere, egoeratik atera eta arazoa geuk konpondu genuen - ekintzaileak gara :)."

Vitaly Savenkov, Black Pixel taldea (irabazlea Osasun Ministerioaren kategorian): “Prototipoaren funtzionaltasuna nabarmen zabaldu dugu eskualdeko finalaurrekotik egin ditugun garapenekin. Formalki, erreferentzia-baldintzak ordenagailuan lan egitean langileen egoera orokorra kontrolatzeko zerbitzu bat sortzea eskatzen zuen. Aurrez babesteko, sistema baten prototipo erabilgarria izan genuen egoera aztertzeko ez ezik, hainbat gaixotasun prebenitzeko eta haien tratamenduaren eraginkortasuna kontrolatzeko ere. Horregatik, nahiz eta idazkera guztiz argia ez izan, horrekin lan egin dezakezu».

Vladislav Faustov, Ficus taldea: «20 izendapenetatik, berehala aukeratu genituen zeregina gardentasunez formulatuta zegoenak. Batzuk sinpleegiak ziren, baina ez zegoen guztiz argi zer nahi zuten zehazki. Nonbait argi dago zer nahi duten, baina erronka argi dago ez dela hackaton batentzat. Urrezko bitartekoan finkatu ginen, lehia gutxiago egon zedin eta lana gogorra izan zedin. Edonola ere, jasotzen dugun zereginaren idazkera izenburu bat besterik ez da, eta, ondoren, zehaztapen teknikorik gabe daude. Ederra izango da hurrengoan parte-hartzaileei, zehaztapen teknikoez gain, gai honi buruzko erreferentzia-liburu bat ematea, produktuan denbora eman nahi dutelako, eta ez Googlen. Gutxienez, sarrerako informazio minimoak eta gutxi gorabeherako datu multzoek eragin oso positiboa izango lukete emaitzan. Nahiko zaila egin zitzaigun eraikuntzaren eta etxebizitzaren eta zerbitzu komunitarioen alorrean sakontzea bi egunetan, baina dena ondo atera zela zirudien :).

Bide batez, iritzi eta haserre asko jaso genuen, denak modu gardenean baloratu zirelako eta ezer argi ez zegoelako; hurrengo mezua gai honi eskainiko diogu eta dena kontatuko dugu.

Momentuak aprobetxatuz

Gure parte-hartzaile gazteenak, Amir Risaev-ek, 13 urte bete zituen hackaton-aren inaugurazio egunean. Nolako festak egiten zenituen eskolan? Jaietako txapel triangeluarrez egindako elkarretaratze aspergarri baten ordez, Sergei Kiriyenko Lehendakaritzako Administrazioko buruordearen zorionak jaso zituen, eta ikusleen txalo gogotsuetan "bainu" ere egin zuen.

Ama, telebistan nago: nola joan zen Digital Breakthrough lehiaketaren finala

Bide batez, Amirrek berak (adina izan arren) jada ez du ume baten bizitza eramaten. Tatarstango Errepublikako Talentuen Unibertsitatean ikasten du, eta programazio eta robotikan interesa izan du lehen hezkuntzatik. Oraindik denbora du txinera ikasteko eta igerilekura joateko.

Haren ondoan gure parte-hartzaile zaharrena eta lanaldi partzialeko izar eta lehiaketako "enbaxadorea" dago - Evgeniy Polishchuk.

Ama, telebistan nago: nola joan zen Digital Breakthrough lehiaketaren finala

"Helduen" hackathon nagusiko parte-hartzaileek lehenengo solairuko bi areto handi handitan lan egin zuten, eta eskoletakoek, bigarrenean bereziki hornitutako aretoetan. Behean joko gunea ere prestatu dugu -blackjack, red bull, Jenga eta rock-ekin.

Ama, telebistan nago: nola joan zen Digital Breakthrough lehiaketaren finala

Bigarren egunean, Guinness Errekorren Liburuaren batzordearen gainbegiratze zorrotzean aritu ziren taldeek. Zuk eta biok ulertzen dugu ondo elikatzen den IT espezialista bat informatika espezialista eraginkorra dela, baina Guinessi ez zitzaion honetaz axola: eseri eta kodetu 12 orduz. Kanpora atera eta bakoitza bere lantokian elikatu behar nuen.

Hainbat taldek beren biziraupen sekretuei buruz hitz egin zuten eta beren bizitzako hackak izan zituzten produktiboki lan egiteko, nahiz eta "baldintza estuetan, baina ez iraindu".

Ama, telebistan nago: nola joan zen Digital Breakthrough lehiaketaren finala

Kirill Skosyrev, AVM taldea: «Hackatoian sasoi onean mantendu ninduena irabazteko motibazioa eta lehia gogorraren sentsazioa izan ziren. Bada, lanaldian zehar edari energetikoekin eta kafearekin freskatu ginen, beste guztiak bezala. Lorik gabe lan egitea ez zen gure helburua. Atseden eta lo osasuntsuaren alde gaude. Baina bigarren egunean, egia esateko, dena betetzen ez zela ulertu zen. Hori dela eta, nire emazteak eta biok pare bat orduz lo egin genuen defentsan begi azpian poltsarik gabe egon gaitezen behintzat, baina garatzaileek ez zuten batere lo egin».

Ama, telebistan nago: nola joan zen Digital Breakthrough lehiaketaren finala

Vladislav Faustov, Ficus taldea: “Gure taldeko guztiek 2-3 ordu inguru lo egiten zuten gauero. Batzuk lantokian erlaxatu ziren (mahai bakoitzaren ondoan otomanak zeuden), beste batzuk erlaxazio gelan - han, bide batez, lo egiteko ekipamenduak ez ezik (sofak), kirol-jardueretarako ere bazeuden. Saskibaloia, ping pong, futbolina, Jenga handia, rokodromoa - denetarik geneukan eskura. Buruz nekatuta geundela konturatu ginenean, baloia uztaira botatzera joan ginen.

Bizirauteko eta garaipen gehiagorako faktore garrantzitsuenetako bat hornidurak dira. Jantokian parte hartzen zutenentzat otorduak antolatzen zituzten, baina beti ez zegoen haientzat denborarik, eta batzuetan janaria agortzen zen. Hori dela eta, beharrezkoa zen opilen hornidura berritzea. pintxoak, edateko ura eta gehiago. Gure aretoan gugandik ez oso urruti pintxoak, tea eta batzuetan edari energetikoak zeuden.

Arrakastaren beste sekretu bat, beranduago konturatu ginena, komunetik gertuen esertzen ginela izan zen. Horrek esan nahi zuen gure taldeak denbora aurreztu zuela joan-etorrian bidaiatzen. Bizirauteko gomendio laburrak: leku estrategiko onenak okupatu, gehiago jan eta edan eta komunera joateko lotsatirik ez izan, 48 orduko hackaton batean zehar, lo optimoa 3+2 ordukoa da, batzuetan luzapena".

Goizeko herenegun taldeak aurre-defentsara joan ziren. Etapa hau arrakastaz gainditzen zuten guztiek azken defentsetan parte hartu eta sari nagusia, ohorea, aintza, errespetua eta "mamayanateleke"ren alde borrokatzeko baimena zuten.

Ama, telebistan nago: nola joan zen Digital Breakthrough lehiaketaren finala

Eta, bai, Guinness egin genuen! Munduko hackaton handiena bihurtu ziren, iazko errekorra hautsiz Saudi Arabian. Nork link Errekorren Guinness Liburuko epaile nagusiak oholtza gainean hau iragarri zigun modu solemnean (goosebumps!) ikus dezakezue.

Ama, telebistan nago: nola joan zen Digital Breakthrough lehiaketaren finala

Marat Nabbiulin, goAI taldea (MTS-ren izendapenean irabazlea): “Aurrerapen Digitala lehiaketa ukitu dugun Historia Handia da. Gure taldearentzat arragoa bihurtu zen eta esperientzia eskerga lortzeko aukera eman zigun soluzioak azkar aurkitzeko eta produktu baliotsu bat sortzeko. Eskerrik asko talde osoaren partetik ideia hau bururatu eta bizitzera eman zutenei. Eskerrik asko antolatzaileei arretagatik, adituei, bidaiagatik eta janari bikainagatik. Eskerrik asko Guiness Errekorra antolatzeagatik. Mila esker kontrako taldeei euren irmotasunagatik eta irabazteko borondateagatik. Istorioa ez da hor amaitzen. Hau lehen zatiaren amaiera baino ez da"..

Lehiaketako lehen denboraldiko irabazleak 26 talde izan ziren; orain, beren prototipoak aurre-azeleragailu batean findu beharko dituzte enpresa bazkideetako tutore eta adituen gidaritzapean. Gure adituen epaimahaiaren balorazio positiboa jaso duten beste 34 talde haiekin entrenatuko dira.

Erregistratutako erabiltzaileek soilik parte hartu dezakete inkestan. Hasi saioa, mesedez.

Interesgarria izango al litzateke aurre-azeleragailuari buruz irakurtzea? Zer irakasten dugu, nola garatu eta ekartzen ditugu proiektuak merkaturatzeko produktu batera?

  • Bai

  • No

27 erabiltzailek eman dute botoa. 2 erabiltzaile abstenitu ziren.

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria