Ez "Herensugeekin ereserkia", baina zerbitzu joko baten elementuekin: Kotaku Dragon Age 4-rekin gertatzen ari denari buruz

Joan den astean, jokoen industriako pertsonarik fidagarrienetako batek, Jason Schreirer Kotaku editoreak, Anthem-en garapen-arazoei buruzko istorio bat argitaratu zuen. BioWareren erreakzio zorrotz samarrak, halako artikuluak "industriarentzat kaltegarriak" deitu zituenak, ez zuen astebete geroago kazetariak Dragon Age 4-ren ekoizpenari buruzko txosten bezain latz bat aurkeztea eragotzi. Haren arabera, seriearen zati berria. Jokalari anitzeko shooter polemiko baten antzekoa da: Electronic Arts-ek zerbitzu-joko baten antzeko zerbait egiteko agindu dio.

Ez "Herensugeekin ereserkia", baina zerbitzu joko baten elementuekin: Kotaku Dragon Age 4-rekin gertatzen ari denari buruz

Dragon Age 4 2018ko abenduan iragarri zen, baina jokoa garapen hasieran dago oraindik. Schreierrek jakin zuenez, BioWareren aldi berean hainbat proiektutan lan egiteko gogoa da horren erruduna: 2017ko urrian, proiektua berrabiarazi zen Anthem amaitzeko denbora izateko. Electronic Arts-en zuzendaritzarekin izandako desadostasunak zirela eta, RPG zerbitzu-joko bihurtzeko agindua eman baitzuen, Dragon Age: Inquisition-eko sormen zuzendariak, Mike Laidlaw-ek, enpresa utzi zuen. Orain BioWare Edmonton narrazio eta zerbitzu formatu sendoa proiektu bakarrean uztartzen saiatzen ari da.

2017an, garapena ondo zihoan: BioWare-k tresnak, "talde osoa inspiratu" zuten ideiak eta Dragon Age: Inquisition sortzean egindako akatsak saihesten saiatzen ziren liderrak zituen. 2014ko jokoaren ekoizpena, salmenta handiengatik eta sari askogatik bereizten zena, ere arazotsua izan zen: Frostbite motor berrian bost plataformetarako egin zen, eta jokalari anitzeko laguntzarekin ere, eta, aldi berean, antolakuntza. taldean lan egiteak asko uzten zuen. Laidlaw-ek eta Mark Darrah ekoizle exekutiboak erabaki zuten hurrengo zatiaren garapenari ardura handiagoz heldu behar zitzaiola: hobe zen kontzeptua lantzea eta langileei ahalik eta zehatzen azaltzea.

Trespasser gehigarria kaleratu ondoren, langileetako batzuk Mass Effect-era eraman zituzten: Andromeda, eta gainerakoak (dozena bat pertsona), Darra eta Ladow buru, Dragon Age berrian lanean hasi ziren, Joplin kode izenarekin. Inkisizioaren sorreran ohitu ziren prest egindako tresna eta metodoak erabiliko zituzten, eta buruzagiek ahal zuten guztia egin zuten ekoizpena optimizatzeko eta presako lan nekagarriak saihesteko.

Ez "Herensugeekin ereserkia", baina zerbitzu joko baten elementuekin: Kotaku Dragon Age 4-rekin gertatzen ari denari buruz

BioWare-ko langile ohiek Schreier-i esan zioten Joplin aurreko jokoa baino eskala apur bat txikiagoa zela, baina erabiltzailearen erabakietan enfasi gehiago jartzen zuela eta, oro har, sakonagoa eta murgilduagoa zela. Jokalariak espioi talde bat kontrolatzen zuen Tevinter Inperioan. Misioak adarkatuagoak egin ziren, eta "joan eta bila" izpirituan egindako bilaketa aspergarrien kopurua murriztu zen. Narrazio-mekanika berritzaileei esker, jokalariei elementuak estortsioa eman edo haiek konbentzitu, eszena bakoitza automatikoki sortzen da, gidoilariek aurrez idatzi beharrean.

2016 amaieran, BioWare-k Joplin "izoztu" zuen eta talde osoa bidali zuen Mass Effect: Andromeda amaitzera. 2017ko martxoan, Andromeda negargarria kaleratu zenean, garatzaileak Dragon Age 4ra itzuli ziren, baina urrian Electronic Arts-ek erabat bertan behera utzi zuen jokoa - premiazkoa zuten Anthem gordetzeko, arazoetan trabatuta zegoena.

Honen ostean, talde β€œtxiki-txikiak” Dragon Age 4 garatzen hasi zen berriro. Hau beste proiektu bat izan zen, Morrison kode izenarekin, Anthem-en oinarri teknologikoan oinarrituta (bere teaser The Game Awards 2018-n aurkeztu zen). Bertsio berria zerbitzu-joko gisa deskribatzen da: epe luzerako laguntzara bideratuta dago eta hainbat urtez irabaziak sortzeko gai izango da. Schreierrek azpimarratu du horixe zela Electronic Arts-ek behar zuena, Joplin ez baitzuen proiektu garrantzitsutzat jotzen jokalari anitzeko (zehazkiago esanda, bere aukera besterik gabe eztabaidatu gabe) eta dirua irabazteko aukeraren faltagatik. Laidlawren irteeraren ostean, Dragon Age: Inquisition arte zuzendari Matt Goldmanek hartu zuen sormen zuzendari kargua. Darraghek ekoizle exekutibo gisa jarraitu zuen.

Ez "Herensugeekin ereserkia", baina zerbitzu joko baten elementuekin: Kotaku Dragon Age 4-rekin gertatzen ari denari buruz

Schreierrek ez daki Dragon Age 4 lineako soilik joko bat izango den edo jokalari anitzeko rola zein izango den bertan. Hainbat langilek esan zioten jada proiektuari atxikita zegoen "Eserkia herensugeekin" etiketa ez zela guztiz zuzena. Orain garatzaileak lineako osagaiarekin esperimentatzen ari dira - Anthem-i buruzko jokalarien iritziaren araberakoa da asko. Informatzaileetako batek azaldu duenez, Morrison-en istorio nagusia jokalari bakarreko modurako sortu da, eta jokalari anitzeko jokalariak epe luzerako atxikitzeko beharrezkoa da.

Zurrumurruek dio erabiltzaileak besteen saioetan lagun gisa sartu ahal izango direla jaitsiera/irteera sistema baten bidez, Baldur's Gate bezalako konpainiaren RPG zaharren antzera. Bilaketen garapena eta emaitza jokalariaren erabakiek ez ezik, mundu osoko erabiltzaileek ere eragingo dute. Schreierrek adierazi duenez, baliteke zurrumurru horiek guztiak ez direla baieztatuko proiektua aldatzen den heinean. Bere egungo langileetako batek esan zion hurrengo bi urteetan jokoa "bost aldiz" aldatuko zela. Darraghek egungo eskifaia deskribatzen du: "Portutik porturako bidaia luzeak egin ondoren helmugara iritsiko den itsasontzi pirata gisa, tripulatzaileak ahalik eta ron gehien edaten saiatuko dira".

Ez "Herensugeekin ereserkia", baina zerbitzu joko baten elementuekin: Kotaku Dragon Age 4-rekin gertatzen ari denari buruz

Schreierrek ere onartu zuen langileen istorio "oso triste eta suntsitzaile" batzuk alde batera utzi behar izan zituela, bestela BioWare-n lan egitearen argazkia desatsegina izango zen. Askok etengabeko estresa eta antsietatea kexatzen dira, eta horren kausa gehiegizko lana ez ezik, iritzia adierazteko ezintasuna eta helburuen etengabeko aldaketa ere bada. Duela gutxi, BioWareko zuzendari nagusiak Casey Hudsonek taldeari "BioWare lan egiteko lekurik onena bihurtuko duela" agindu zion.




Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria