IoT masetara eramaten dugu: GeekBrains eta Rostelecom-en lehen IoT hackatonaren emaitzak

IoT masetara eramaten dugu: GeekBrains eta Rostelecom-en lehen IoT hackatonaren emaitzak

Gauzen Interneta goranzko joera da, teknologia edonon erabiltzen da: industrian, negozioan, eguneroko bizitzan (kaixo janaria beraiek eskatzen duten bonbilla eta hozkailu adimendunei). Baina hau hasiera besterik ez da - IoT erabiliz konpondu daitezkeen arazo asko daude.

Garatzaileei teknologiaren gaitasunak argi eta garbi erakusteko, GeekBrainsek Rostelecom-ekin batera IoT hackathon bat egitea erabaki zuen. Zeregin bera zen parte hartzaile guztientzat: Gauzen Interneten alorrean irtenbide bat atera eta gailu adimendunen erabiltzaile jakin baterako web eta/edo mugikorreko aplikazio bat ezartzea. Teknikoki hitz eginda, beharrezkoa zen idaztea aurrean-amaiera azken erabiltzailearentzat, gainera atzera-amaiera, datuekin lan egiteko negozio-logika kudeatzen duena.

Nortzuk dira, gure hackathon eleberriaren heroiak?

IoT masetara eramaten dugu: GeekBrains eta Rostelecom-en lehen IoT hackatonaren emaitzak

434 lagunek erantzun zioten hackatoian parte hartzeko deiari, non negozioetarako IoT irtenbide bat asmatu eta ezarri behar zuten, hain zuzen ere, antolatzaileek zenbat aplikazio jaso zituzten. 184 lagunek -35 taldek- hartu zuten parte hackatoian. Bide batez, baldintzetako bat eremu berri batean probatu nahi duten garatzaile hasiberriak soilik gonbidatzea zen.

IoT masetara eramaten dugu: GeekBrains eta Rostelecom-en lehen IoT hackatonaren emaitzak

Ia denak iritsi ziren helmugara: 33 taldetik 35 talde, hau da, 174 lagun.

IoT masetara eramaten dugu: GeekBrains eta Rostelecom-en lehen IoT hackatonaren emaitzak

Guztiak profesional zorrotzez osatutako epaimahai batek epaitu zituen:

  • Dmitry Slinkov - Internet Industrialeko zuzendaria, Rostelecom;
  • Alexey Poluektov - Rostelecom Plataformako Arkitektura Saileko zuzendaria;
  • Nikita Bratko - irtenbideen arkitekto nagusia, Rostelecom;
  • Oleg Gerasimov - Wink eta In-memory DB Reindexer plataformaren garapen-kudeatzailea, Rostelecom Information Technologies;
  • Nikolay Olkhovsky - Rostelecom Information Technologies bideo-zaintza produktuen garapenerako gaitasun zentroko zuzendaria;
  • Sergey Shirkin - GeekUniversity-ko Adimen Artifizialaren Fakultateko dekanoa, Dentsu Aegis Network Errusiako datu-zientzialaria;
  • Oleg Shikov - GeekUniversity-ko Web Garapen Fakultateko dekanoa;
  • Alexander Sinichkin GeekBrains irakaslea da, Python taldeko burua Usetech-en.

Lehen hitz bat zegoen - aditu baten hitza

Hackathoneko parte-hartzaileek zer egin behar duten hobeto ulertzeko, Rostelecom-eko espezialistek hiru klase magistral tematiko egin zituzten aldi berean. Lehenengoa "Gauzen Interneten Plataforma" da, bigarrena "Introduction to React Native" eta hirugarrena "Mobile App from Scratch".

Beno, parte-hartzaile bakoitzak zeregina ulertzeko eta gutxi gorabeherako konponbide-bide bat imajina dezan, eta garaipenaren kasuan sariren bila nora joan jakiteko, tutoreek parte-hartzaileei lagundu zieten:

  • Alexey Poluektov - Rostelecom Plataformako Arkitektura Saileko zuzendaria;
  • Nikita Bratko - irtenbideen arkitekto nagusia, Rostelecom;
  • Sergey Bastionov - proiektuen kudeaketa taldeko burua, Rostelecom;
  • Oleg Shikov - GeekUniversity-ko Web Garapen Fakultateko dekanoa;
  • Sergey Kruchinin - GeekUniversity-ko hezkuntza proiektuen burua;
  • Alexander Sinichkin - GeekBrains-eko irakaslea, Python Team Lead Usetech-en;
  • Ivan Makeev GeekBrains-eko irakaslea da, "Skorochtets" proiektuaren sortzailea.

IoT masetara eramaten dugu: GeekBrains eta Rostelecom-en lehen IoT hackatonaren emaitzak

Tutoreek "lehen sorospen" moduko gisa jokatzen zuten. Taldeetara hurbildu ziren, hainbat galdera egin zituzten, sortzen ari ziren ideiak iruzkindu eta bide itxaropentsuak iradoki zituzten. Norbaitek aholkua behar bazuen, parte hartzaileak laguntza eskatu eta ia berehala jasotzen zuen.

Nola joan da dena?

Lehenengo egunean, hackaton parte hartzaileek bi "kontrol puntu" gainditu zituzten:

  1. 14:00ak arte taldekideek erabaki eta jakinarazi behar zuten zein ideia landuko zuten hackatoian. Antolatzaileek ideiak grabatu zituzten;
  2. Arratsaldean, taldeek zer egin zuten eta azkenean zer gertatu zen kontatu zuten.

Antolatzaileek parte-hartzaileei gomendatu diete egunero bi tutoreren iritzia jasotzeko; hori beharrezkoa da adituen iritziak bideratzeko. Parte-hartzaile azkarrenetako batzuek tutore guztiekin hitz egitea lortu zuten.

IoT masetara eramaten dugu: GeekBrains eta Rostelecom-en lehen IoT hackatonaren emaitzak

Lana azkarrago egiteko, 23 talde ez ziren ohera joan, bulegoan geratu ziren gaua. Kafeak lagundu zuen, ideiak eta ilusioak lagundu zuten, gainera mokadutxo bat.

Ondoren, hackatonaren bigarren egunean, taldeek azkenean lortutakoa erakutsi zuten. Horren ostean, epaileek denbora batez kontsulta egin zuten eta notak eman zituzten. Proiektu bakoitza irizpide hauen arabera ebaluatu da:

  • Erabiltzaileen arazo zehatz bat konpontzen al du eta zein garrantzitsua da?
  • Ideia berritasuna.
  • Konplexutasun teknikoa: irtenbidearen eskala, inplikatutako gailuak, bildutako datuen bolumena.
  • Backend ezarpena.
  • Frontend ezarpena.
  • Interfazeak funtzionatzen du - martxan dagoen prototipoa.
  • Proiektuaren aurreikuspen komertzialak.

Item bakoitza bost puntuko eskalan puntuatu zen. Ondoren, talde bakoitzaren puntu guztiak batu ziren. Lehenengo hiru taldeak azken puntuazioaren arabera zehaztu ziren. Hiru irabazle nagusiez gain, beste bederatzi kategoriatako sari osagarriak izan ziren.

"Saria" sektorea - azken emaitzak

IoT masetara eramaten dugu: GeekBrains eta Rostelecom-en lehen IoT hackatonaren emaitzak

Lehenengo postua SunDali taldeak hartu zuen (haren ordenagailu eramangarria, bide batez, erre egin zuen lanean ari zela). 100 mila errubloko saria jaso zuen tripulaziorik gabeko bilketa ekipoen kontrol sistema garatzeagatik.

IoT masetara eramaten dugu: GeekBrains eta Rostelecom-en lehen IoT hackatonaren emaitzak

Bigarren postua 70 errubloko saria lortu zuen RHDV taldeak, berotegi sistema adimendun bat kontrolatzeko eta urrunetik kudeatzeko proiektu bat ezarri zuen.

IoT masetara eramaten dugu: GeekBrains eta Rostelecom-en lehen IoT hackatonaren emaitzak

Bada, hirugarren postua GeekBrains ikastaroko taldeak hartu zuen, nekazaritza-konplexurako IoT aseguru-proiektu bat aurkeztu baitzuen.

Hautapenei dagokienez, horietako bakoitzaren irabazleak hauek dira:

☆ Proiektuaren aurreikuspen komertzialen saria - ReAction

☆ Saria "Hartu eta egin!" - "2121"

☆ Irtenbide berritzailea - WAAS!!!

☆ Zhelezyak saria - BNB

☆ Integrazio irtenbide onena - Snakes

☆ Mugikorreko aplikazio onena - "Boats"

☆ Saria "Oh, oraindik maketa bat dugu!" - "Nursultan"

☆ Rostelecom Sympathy Saria - "5642"

☆ Epaimahaiaren Sari gogokoena - OCEAN

Zer diote parte hartzaileek?

Adituek pozik zeuden dena nola joan den ikusita. Hona hemen Nikolay Olkhovsky, Rostelecom Information Technologies bideo-zaintzako produktuen garapenerako gaitasun zentroko zuzendariak esandakoa: «Hackathonean sortutako irtenbideek errespetua eragiten dute. Guk proposatutakoen ordez prest egindako datu-multzoak aurkitu zituzten eta haiei interfazeak erantsi zizkieten taldeak zeuden. Ondorioz, haien demoak oso errealistak zirudien. Asko saiatu dira egun bakarrean gauza handiak ezartzen.

Mutilen dedikazioa eta sormena harrigarria izan zen. Lo falta izan eta epe laburra izan arren, denek eman zuten onena: 33 taldetik 35 iritsi ziren helmugara. Oso emaitza ona da! On egin parte hartzaile guztiei. Eta gu, epaimahaiak eta tutoreak, ondo pasa genuen".

IoT masetara eramaten dugu: GeekBrains eta Rostelecom-en lehen IoT hackatonaren emaitzak

Alexander Sinichkin, GeekBrains irakaslea, Python taldeko burua Usetech-en: “Hackaton batean parte hartzen nuen lehen aldia izan zen eta poztu egin nintzen zenbat mutilek zerbait interesgarria eta baliogarria atera ziezaioketen ikusteak. Hirugarren, edo bigarren proiektu bakoitzak oihu egin ninduen: "Uau, posible al zen hau?!"

Oso gustura geratu nintzen parte hartzaileek ulertzen ez zituzten gauzak ulertzen saiatu ziren irmotasunarekin. Nola konekta ditzakezu sare neuronalak eta web proiektu bat bi egunetan eta esperientziarik gabe? Baina lortu genuen. Oso polita".

Azpimarratzekoa da hackaton parte-hartzaile bakoitzak lan aukera bat jaso zuela. Rostelecom-eko HR parte-hartzaileekin komunikatu zen, kontaktu erabilgarriak bilduz. Olga Romanova enpresako ordezkariak, Rostelecom Information Technologies-eko IT espezialisten hautaketaren buruak, honela iruzkindu zituen emaitzak: "Rostelecom prest dago hasitako espezialistekin lan egiteko eta, noski, hackaton-eko mutilekin modu aktiboan komunikatu ginen gure taldera onena erakartzeko. Pertsonaren mailaren arabera, lanpostu profesionala edo praktikak eskain ditzakegu. Proiektu interesgarri eta itxaropentsu asko ditugu: telebista interaktiboa, bideo-zaintza plataforma, smart home plataforma. Hackatonaren ostean, dagoeneko hainbat elkarrizketa egin ditugu».

Beno, irabazleen inpresioak -elkarrizketa labur bat egin genien taldeko arduradunei.

Alexandra Vasilega, SunDali taldeko taldeburua (1. postua)

Zergatik erabaki zenuen hackatoian parte hartzea?

Taldeko askorentzat lehen hackathoia izan zen; parte hartzeko erabakia berez etorri zen.

Nola bururatu zitzaizun sari bat hartzeko aukera ematen zuen ideia?

Eztabaida luzea izan zen ideia askorekin, baina azkena izan zen taldekideetako batek robot xurgagailuari begiratu eta proiektua lantzeko horrelako gailu bat erabiltzeko ideia izan zuela. Horrela agertu zen gure aukera.

Nola gastatuko duzu (edo gastatu duzu dagoeneko) sari-funtsa?

Pertsona orok erabaki zuen - niretzat teknika bat da.

Arkady Dymkov, RHDV taldeko taldeburua (2. postua)

Zergatik erabaki zenuen hackatoian parte hartzea?

Gure taldeak hainbat gairi buruzko hackatoietan parte hartzen du denbora luzez, beraz primeran ulertu genuen zer den hackathon bat eta zer egin behar den bertan. Parte hartzeko izena eman genuen, esan liteke, kasualitatez: gure taldekide batek Rostelecom eta Geekbrains-en hackaton bateratuaren iragarpena topatu zuen. Kasuak aztertu eta berehala konturatu ginen hori gurea zela.

Nola bururatu zitzaizun sari bat hartzeko aukera ematen zuen ideia?

Duela gutxi nekazaritza-hackaton batean parte hartu dugu, gure negutegi proiektuarekin irabazi duguna. Dagoeneko bagenuen kontrolagailuentzako kodea eta sistema osoaren funtzionamendu-printzipioa ulertzen genuen, beraz, urrunegi ez sakontzeko ideia sortu zen, gai berean zerbait egiteko baizik, eta ia ezin hobeto moldatzen zen gaian. hackaton berria. Berotegi-sistema adimendunen urrutiko kontrola eta monitorizazioa egiteko softwarea egin dugu. Iruditu zitzaigun ideia hori, gutxienez, praktikoa dela eta "hartu" daitekeela. Eta hala gertatu zen.

Nola gastatuko duzu (edo gastatu duzu dagoeneko) sari-funtsa?

Dirua berdin banatu genuen eta bakoitza bere partearekin geratu zen).

Maxim Lukyanov, Random Forest taldeko taldeburua (3. postua)

Zergatik erabaki zenuen hackatoian parte hartzea?

Hackatonaren berri izan nuen zeren... Geekbrainsen ikasten dut AI Fakultatean. Hackatonaren garaian, ikaskuntza automatikorako Python liburutegiak menperatu berri nituen, eta hackathon bera ikaskuntza automatikoaren alorrean garatzaile hasiberrientzako gertaera gisa kokatu zenez, erabaki nuen bikaina izango zela nire eskua saiatzea. praktikatu. Gainera, inoiz ez nuen horrelako lehiaketetan parte hartu eta probatzea interesgarria izan zen.

Nola bururatu zitzaizun sari bat hartzeko aukera ematen zuen ideia?

Taldekide guztiek hainbat ideia zirriborratu zituzten, zerrenda bat osatu zuten, 7 aukera biltzen zituena. Hackathonean bertan, ideia guztiak eztabaidatzen hasi ginen, emandako denboran ezartzeko zailak baztertuz eta gogoetatsuenak eta, gure ustez, interesgarrienak aukeratuz: IoT sentsoreak eremuetan ezartzeko proiektua haien egoera kontrolatzeko. eta sortzen diren arriskuei buruz informatzea (aseguru kasuak). Ideia hasiera batean, nire ustez, Oleg Kharatovek asmatu zuen.

Nola gastatuko duzu (edo gastatu duzu dagoeneko) sari-funtsa?

Hirugarren postua lortu genuen, gure saria GeekBrains doako ikastaroak dira.

Oro har, hackatona arrakastatsutzat jo daiteke; denek gozatu zuten —parte hartzaileak, epaimahaiak, ikusleak eta, nola ez, antolatzaileak—. Jarraitu agenda, hackaton hau ez da azkena.

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria