Nostalgia da Half-Life: Alyx XNUMX. atalaren aitzindari bihurtu zen arrazoi nagusia

VG247 edizioa hitz egin zuen Robin Walker Valve programatzaile eta diseinatzailearekin. Elkarrizketa batean, garatzaileak arrazoi nagusia azaldu zuen Erdi-bizitza: Alyx Half-Life 2 aurrekuela egitea erabaki zuen.

Nostalgia da Half-Life: Alyx XNUMX. atalaren aitzindari bihurtu zen arrazoi nagusia

Walkerren arabera, taldeak hasiera batean VR prototipo bat muntatu zuen segizioko materialetan oinarrituta. Probatzaileengan inpresio handia eragin zuen City 17-ko eremu txiki bat zen. Nostalgia handia sentitu zuten, eta Valvek aprobetxatzea erabaki zuen: Β«Jendea sartu genuen [prototipoan] eta denak atera ziren esanez: β€˜Uau, oso polita izan zen niretzat hain ezaguna zen leku bat bisitatzea. Mundu honetan behin baino gehiagotan sartu nintzen, soinu hauek entzun, ehundura hauek ikusi. Baina inoiz ez nuen halako murgilketa sentitu. [Jokoak] gauza asko ditu, Half-Life 2-ko parte bihurtu nintzen".

Nostalgia da Half-Life: Alyx XNUMX. atalaren aitzindari bihurtu zen arrazoi nagusia

Orduan, Robin Walkerrek esan zuen Valve etorkizuneko proiektuan nostalgiaren eta elementu berrien arteko konpromisoa bilatzen hasi zela. Ondorioz, garatzaileek City 17 birsortzea eta erabiltzaileak hiri ezagun honetara itzultzea erabaki zuten.

Half-Life: Alyx 23ko martxoaren 2020an kaleratu zen ordenagailuan eta errealitate birtualeko entzungailuetan eskuragarri dago SteamVR laguntzarekin.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria