Artikulu berria: Apex Legends-en 36 bideo-txartelen talde-probak
Jarraitu ondoren denbora errealeko izpien trazadura duten bideo-txartelen probak, itxuraz aurreko belaunaldiko GPU guztiei zahartzaro zoriontsu baterako aukerak kendu zizkiena, atsegina da gogoratzea sistema-eskakizun oso merkeak dituzten joko ezagunak daudela. Lineako guduetan erabat bideratutako proiektuek jokoaren mekanika lehen planoan jartzen dute eta, askotan, jokalari bakarreko blockbuster-ekin alderatzen dira, hardwarearen errendimenduan eskakizun xumeak dituztenekin. Apex Legends-en kasuan, hau guztiz aurreikusgarria da, jokoa Source grafikoen motor zaharrean eraikita dagoelako, Half-Life 2-n erabili zena. Hala ere, Respawn Entertainment taldeak Iturria kode-oinarria asko berritu du. Ondorioz, sustrai sakonak izan arren, Apex Legends-ek itxura ona du eta, horrenbestez, goi mailako txartel grafikoetarako ere lana aurki dezake.
Apex Legends-ek ez du aurrez konfiguratutako irudien xehetasunen profiletatik aukeratzeko modu erosorik. Horren ordez, ezarpenen menuak motor grafikoaren hainbat parametro kontrolatzen dituzten hainbat aukera bereizi eskaintzen ditu. Jokoa azeleragailu ahul edo zaharkituentzat egokia izan dadin, graduatzaileak gutxieneko irudi-kalitateko posiziora eraman genituen, eta bideo-txartel indartsuek, aldiz, probak egin zituzten aukera ezin hobeekin. Tarteko egoeretan, ezarpenen konbinazio bat erabili zen, GPUaren karga nabarmen murrizten duena xehetasun handiagoko ezarpenetako eskakizunekin alderatuta, baina, aldi berean, jokoaren itxura erakargarria mantentzen du.
Kalitate grafikoaren ezarpenak probetan
Min. kalitatea
Batez. kalitatea
Max. kalitatea
Aliasaren aurkakoa
Bat ere ez
Bat ere ez
TSSAA
Texture Streaming Aurrekontua
Off
Ertaina (3 GB VRAM)
Insane (8 GB VRAM)
Ehundura Iragazkia
16X anisotropikoa
16X anisotropikoa
16X anisotropikoa
Inguruko Oklusioaren Kalitatea
Off
Ertaina
High
Eguzki Itzala Estaldura
Behe-
High
High
Eguzki Itzala Xehetasuna
Behe-
High
High
Argiztapen bolumetrikoak
Desgaituta
Gaituta
Gaituta
Itzal puntual dinamikoak
Desgaituta
Gaituta
Gaituta
Ereduaren xehetasuna
High
High
High
Efektuen xehetasuna
Behe-
Ertaina
High
Eragin-markak
Behe-
Ertaina
High
Ragdolls
Behe-
Ertaina
High
Bakarrik utzi genuen aukera bakarra ehundura iragazteko modua izan zen. Bideo-txartel modernoetan, ez du aukerarik ematen fotograma-tasa nabarmen handitzeko, baina oso eragin handia du errendatzearen argitasunean, beraz, 16x anisotropia erabili zen proba guztietan. Gainera, Apex Legends-ek (gure proba sisteman behintzat) ereduaren xehetasunen ezarpena alde batera uzten duela eta gogortasunez itzultzen du gehienez. Kontuan izan dezagun berehala jokoan ez dagoela APIa Direct3D 11-tik Direct3D 12-ra edo Vulkan-era aldatzeko aukerarik. Hau Source engine-ko proiektu batzuen pribilegioa da, XNUMX. bertsioan.
Pantaila-argazkietan ikus dezakezun bezala, Apex Legends-en gutxieneko eta gehienezko ezarpen altuak zerua eta lurra bezala desberdinak dira. Texture Streaming Budget parametroak irudiaren kalitateari eragiten dio batez ere, nahiz eta bere balio desberdinetan fotograma-abiadura nabarmen aldatzen den GPUak memoria lokalaren eskasia jasaten duenean.
Apex Legends-ek erreferente integraturik ez duenez, errendimenduaren neurketak OCAT utilitatea erabiliz egin ziren jokalari anitzeko saio baten epe labur batean. Bideo-txartel indartsuenak behar bezala alderatzeko, Apex Legends-en lehenespenez ezartzen den 144 FPS fotograma-tasa muga desgaitu dugu.
Batez besteko eta gutxieneko fotograma-abiadurak fotograma indibidualen errendatze-denboren multzotik ateratzen dira. Diagrametako batez besteko fotograma-abiadura batez besteko fotograma errendatzeko denboraren alderantzizkoa da. Fotograma-tasa minimoa kalkulatzeko, probaren segundo bakoitzean eratutako fotograma kopurua kalkulatzen da.
Entrenamendu modu bakarreko probek ez bezala, metodo honek Apex Legends-en GPU karga tipikoa behar bezala islatzen du, nahiz eta akatsik gabe egon. Erreferentziazko prozedura dozena bat bideo-txarteletan zehatz-mehatz errepikatu ezin denez, FPS gutxieneko neurketen zehaztasuna 1. pertzentil estandarretik 5.era jaitsi behar izan genuen (nahiz eta fotograma-abiaduraren batez besteko balioak izan ziren). nahiko egonkorra). Gainera, nabarmendutako proba-eszena ez da Apex Legends motorrak egiteko gai denaren zorrotzena (partida baten hasieran hegazkin batetik lehorreratzeak karga handiagoa du), eta beste jokalariekin talkak saihestu ditugu. Aldaketa hauen harira, kontuan hartu behar da bideo-txartel guztien proben emaitzek FPS gutxieneko eta batez besteko balioetarako erreserba jakin bat dutela.
Ohar: Vega eta Radeon VII txartel grafikoen zehaztapenetan, AMD-k maiztasun altuena (Boost Clock) gisa adierazten du ez ezarpen estandarretan onartzen den gehienezkoa, GCN arkitekturaren aurreko belaunaldietan gertatu zen bezala, baizik eta barrutiaren goiko muga. GPUak karga tipiko baten pean funtzionatzen du. Baina monitorizazio eta overclocking utilitateek, WattMan jabeduna barne, Boost Clock-a baztertu eta maiztasun maximoa erakusten dutenez, hau da gailuen zerrendan eta diagrametan adierazten dena.