Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena

Generoa Estrategia
argitaratzaile Zilarrezko sakona
Errusiako argitaletxea "Buka"
Sustatzailearen ERREGE Art
Gutxieneko baldintzak Prozesadorea Intel Core i5-4460 3,4 GHz / AMD Ryzen 3 1200 3,1 GHz, 8 GB RAM, DirectX 11 euskarria duen bideo-txartela eta 4 GB memoria, adibidez NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 GB biltegiratzea, Interneteko konexioa, Windows 10 sistema eragilea
Gomendatutako Baldintzak Intel Core i7-8700k 3,7 GHz / AMD Ryzen 7 1800X 3,6 GHz prozesadorea, 16 GB RAM, DirectX 12 txartel grafikoa eta 6 GB memoria, hala nola NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700
Kaleratze data 1 irailaren 2020 urteko
Adin muga 16 urtetik aurrera
plataforma PC, Xbox One, PS4
Webgune ofiziala

PCan jokatuta

mendeko errealitate historiko alternatibo baten hogeigarren urtea da. Gizateriaren garapena mirari industrialetara iritsi da, diesel erraldoi mekanikoetan eta arma elektrikoen adibide sinestezinetan gorpuztuta, baina ez humanismoaren eta nazioarteko elkarrizketa eraikitzaileen ideia nagusietara. Eta horregatik, modu naturalean, Iron Harvest mundua itogarria da etengabeko gerren kean. Eten gabeko elkarrekiko suntsipenaren irudi ikaragarria eten egiten da tregua kaxkar batek. Baina hori ere ez da oztopo tokiko gatazkentzat, gerra handi berri batean lehertzear daudenak...

Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena

#Bizitza Tsarrentzat (Kaiser, Ama Lurra)!

Dieselpunk-aren aparteko giroa (Teslapunk-en zipriztina moderatua), mundu-egituren talkarako atmosfera-testuinguru gisa balio duena, denbora errealeko estrategia klasikoaren printzipioetan egokitzen da. Esperientziadun RTS komandante batek ez du eskulan militarra berriro ikasi beharko - Iron Harvest-en oinarriak ezagunak eta ezagunak dira: eraikuntza, esplorazioa, ekoizpena, maniobrak. Eta fakziozko ñabardura batzuk...

Burdin Uzta eremuetako gatazketan mundu mailako hiru indar parte hartzen dute: Saxonia, Alemaniar Inperioaren ezaugarri ezagunak dituena; Rusvet, Errusiar Inperio alternatibo bat gorpuzten duena; Polania, aparteko Polonia bat gogorarazten duena, zeinaren lurrak etengabe inbaditzen dituzten auzokideek. Fakzio guztien algoritmo taktiko orokorra gutxi gorabehera antzekoa da: bakoitzak borroka-neurri eta kontra-neurri multzo jakin bat du, ideia estrategiko batean edo bestean abantaila txiki batekin. Eraikinak berdinak dira denentzat, eta infanteria, adibidez, ingeniari, fusileri (Saxony-k haien bertsio hobetua duela izan ezik - erasorako hegazkinak), granaderoak, su-jaurtitzaileak eta armadura zulatzeko unitateak ordezkatzen ditu.

Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena

Baina desberdintasun ukigarriak daude exoeskeletoetan infantilen artean - langile arrunten eta mecha erraldoien arteko indarra! Hartu Rusvet indar armatuak: kategoria honetan buruz buruko borrokalari indartsuak dituzte eskura, zeinen palek soldaduen tunika soilei eta erraldoi mekanizatuen burdinezko estaldura indartuari aurre egiten diete ia eraginkortasun berdinarekin. Saxoiek eskuadroi suntsitzaileak dituzte ahariekin eta irismen oso luzeko morteroekin prest. Eta Polaniako militarrak, burdinazko marko batez sendotuta, suntsipen birrintzeko arma astunak daramatzate, borroka gehienetan egokiak.

Fakzio-desberdintasun askoz ere ukigarriagoak pisu-kategoria guztiz ezberdin batean daude, non fakzioen funtsezko ezaugarriak industria iraultzako erraldoien lerroan aurki daitezkeen. Polaniak, oso garaturiko botereen arteko gurutzagunean egonik, teknologia aurreratuetarako sarbidea lortu zuen. Baina polaniar mechek etxekoak dirudite, beren boterea apala da eta tamainaz arerioen diesel erraldoien aldean nabarmen txikiagoak dira, baina mugikorrak dira eta gerra modu partidistarako oso egokiak dira.

Rusvet-en mekanismo ikaragarri erraldoiek gose inperialak eta botere industrial neurgaitza islatzen dituzte, adibidez, "Gulyai-Gorod" arma konplexu erraldoian (izena, zalantzarik gabe, adierazgarria da). Saxoiek, potentzial tekniko gutxiago ez dutenez, artilleria eraginkorrean eta distantzia luzeko taktiketan oinarritzen dira. Borroka-unitate burutsuak ere badituzte eskura, hala nola MWF 28 "Stiefmutter", biribilguneko kargak jaurtitzeko gai direnak. Baina auto saxoien ezaugarri nagusia estetikoki atseginenak direla da!

Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena

#Gerrako Gatza

Badirudi halako kolosoek guduan bat egiten dutenean, infanteriaren parte hartzea guztiz alferrikakoa dela. Baina ez zen horrela izan: soldadu arruntik gabe ezin izango da baliabide eta kontrol puntuak harrapatu, eta haiek gabe zaila izango da azterketa egitea. Bai, eta armadura zulatzaileak, komando eskudunarekin, munstro mekaniko bakarrak suntsitzeko gai dira, eta ingeniari talde batek aliatutako erraldoiak konponduko ditu.

Operazio militarretako parte-hartzaile nagusiak tropei lagunduz borrokaren ibilbidea alda dezaketen heroiak dira, batzuetan borroka txikiak bakarrik irabazten dituztenak. Alde bakoitzari halako hiru pertsonaia esleitzen zaizkio, hiru klasetan banatuta, unitate arruntak bezala: infanteria arina, diesel soldadu astunak eta tarteko tarteko aukera bat. Sentimendu subjektiboen arabera, Rusvet-ek heroirik boteretsuenak lortu zituen: zer balio duen Lev Zubovek larru handi batean, aurpegi osoko gurutzontzi beldurgarri baten itxurarekin eta bere osasuna berreskuratzen du kalteak eraginez (eta kalte dezente egiten ditu).

Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena

Polaniar heroien artean, Anna Kos alderdikoia oso indartsua da, frankotiratzaile fusil batekin armatuta, eta horrekin soldaduak, ibilgailuak eta eraikinak erraz suntsitu ditzake. Eta Wojtek izeneko hartz otzanak etsaiarekiko distantzia erosoa mantentzen laguntzen dio. Saxoiek "Brünnhilde"-rekin harritu zituzten: ibiltari erraldoi eta baldarra, urrun, urruneko galaxia bateko AT-AT bat gogorarazten duena.

Heroiek barietate estrategiko atsegina ekartzen diote jokoari, eta, kanpainari buruz hitz eginez, ondo garatuta daude, nortasun distiratsuak dituzte eta argi zehaztutako motibazioa dute. Horregatik merezi du Iron Harvest unibertsoa ezagutzea misio ugari eskaintzen dituen istorio batekin: harrera itxi batean isilpean infiltratu, tren blindatu bat eskoltatzeraino, baita ekintzaz betetako lursail bat ere!

Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena

#Hogeita hamarrekoak 

Iron Harvest kontakizunaren zatirik handiena 1920an gertatzen da eta hiru kanpainatan banatuta dago (gatazkan parte hartu duten herrialdeen arabera), zeharkako trama batek elkartuta. Pertsonaiak etengabe aldatzen ari dira, eta istorioak indar handia hartzen ari da: hemen Anna Kos partidista poloniarra inbaditzaileen aurka borrokatzen ari da eta alferrikako odol-isuria ekiditen saiatzen ari da, eta hemen gaude jada San Petersburgon, Rusvet hiriburuan, non, Olga Morozova inteligentzia agentearen papera, "Fenris" erakunde misteriotsuaren planak deskubritzen eta zapuzten saiatzen ari gara, aldi berean, gizakiak sortutako Nikola Tesla hiri sekreturantz goazen bitartean. Hirugarren ekitaldiak, Gunther von Duisburg erretiratutako komandante saxoiari eskainia, epikaren erritmoa moteldu egiten du bat-batean, iraganeko gerraren oroitzapenetara, soldadu zahar baten arima-bilaketa eta oinazeetara igaroz. Ondoren - epopeia laburra nola amaitu zuen tokian (spoiler-ak saihesteko, xehetasunik gabe egingo dugu), eta gero final handiak ez du ezer lortzen.

Baina laster ikusten denez, garatzaileek istorioari amaiera ez ematea erabaki zuten, ia istorio guztiak esekita mantenduz. Ekintza nagusia hasi behar zen Iron Harvest kanpaina amaituta, eta gehigarrietan jarraitzeko oinarri nabaria sortuz, KING Art-ek, ai, istorio nagusiari independentzia kendu zion. Espero nuke gidoi-ontziek gutxienez mailaren amaiera edukitzea StarCraft II: hutsaren legatua.

Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena

Eta hori pentsatzeko arrazoia dago: joko nagusian sartutako argumentuaren zati hori primeran gauzatzen da eta gizateriaren gai mingarri garrantzitsuak ukitzen ditu. Iron Harvest ez da gerra erromantizatzen saiatzen eta ausarta militarista saihesten du, bere tragedian zentratuz. Historiako kapitulu bakoitzean, egileek azpimarratzen dute zibilizazioen liskarrak infernu bat direla, non gizateriaren kontzeptua desagertzen den, onargarriaren eta pentsaezina denaren arteko mugak ezabatzen direla (gasaren erabilera militarraren pasartea horren adibide bizia da). , eta batez ere jende arrunta da hori guztia pairatzen duena. Istorioko pertsonaia asko anbiguoak dira: badago idealista konbentzitu bat, zibilak sakrifikatzeko prest dagoena, «ongi handiaren» izenean; beste bat - helburu bat lortzeko, etsai gorrotatu batekin aliantza bat egiteko prest dago; eta batzuek, oinarrizko baloreekin etsita, benetan garrantzitsua denaren alde borrokatzeko indarra aurkitzen dute, beren aurreiritziak eztarria zapalduz. Eta moral nagusia: idealengatik bizi behar duzu, ez hil!

***

Iron Harvest bere bidaiaren hasieran dago argi eta garbi: istorio nagusian jarraitzeaz gain, KING Art-eko garatzaileak, jakina, beste herrialde batzuk eta gatazka berriak aurkezteko prestatzen ari dira. Jolasak laburki aipatzen ditu beste kontinenteetako bi gerrak (Amerikako kontinenteetan, adibidez, iparraldeko bizilagunak Mexiko harrapatzeko kanpaina bat dago), baita shogunatoa, frankoak, Albion eta beste zenbait eragile geopolitiko ere. Haiekin seguruenik aireko eta itsasoko borroka-unitateak, modu berriak eta askoz gehiago agertuko dira. Baina hala ere, Iron Harvest estrategia bikaina da!

abantailak:

  • istorio sakona ondo idatzitako pertsonaiekin;
  • ingurune fresko eta ezohikoa;
  • mekanika estrategiko klasikoaren ezarpen eta garapen bikaina;
  • diesel erraldoi erraldoiak borrokan abantaila zehatza dira.

Desabantailak ditu:

  • graduatzaile Unity ez dago beti gertaeren eskalarako prest - gudu-eszena bereziki bizietan, fotograma-tasa nabarmen jaisten da;
  • Iron Harvest-en sareko zatia oraindik amaitu gabe dago.

grafikoak

Iron Harvest mundua ezin hobeto egina dago: hiriak, herriak, basoak eta zelaiak koloretsuak dira eta ezin hobeto transmititzen dute Ekialdeko Europaren aldartea. Borroka unitateak xehetasunez eta ikusgarrian marraztuta daude. Baina moztutako eszenetan aurpegiko animazioa ez dago kalitate-maila orokorrarekin.

soinua

Leherketen burrunba, diesel mekanen urrats astunak, artilleriaren tiroak eta fusil soilak - gerraren zarata atmosferikoki transmititzen da. Eta musika gai solemne eta militaristek jokoaren inguruari mesede egiten diote.

Jokalari bakarreko jokoa

Iron Harvest-ek ez du erronka estrategiko multzorik zabalena, baina oraindik entretenigarriena eskaintzen: misio anitzak dituen kanpaina, 1v1, 2v2 eta 3v3 formatuetako borrokak, baita erronkak ere.

Joko kolektiboa

Oraingoz, joko azkar bat jokatu ahal izango duzu (argiratu ondoren ez zen arazorik izan partidak aurkitzeko), baina iragarritako partida sailkatuak eta modu kooperatiboa, zoritxarrez, oraindik ez dira aurkeztu. Garatzaileek etorkizun hurbilean haiei buruzko informazio gehigarria agintzen dute.

Inpresio orokorra

Eszenatoki paregabeak, osagai estrategiko bikainak, istorio sendoak eta potentzial ikaragarriak, "Walk-City" bezalakoak, Iron Harvest generoaren ordezkaririk bikainenetako bat bihurtzen dute azken urteotan.

Kalifikazio sistemari buruzko informazio gehiago

Balorazioa: 9,0/10

Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Artikulu berria: Iron Harvest - gerra ez da inoiz aldatzen. Berrikuspena
Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria