Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra

Gaur egungo jokoen bideo-txartelen merkatua aldaketa handien zorian dago. NVIDIA Ampere silizioaren kontsumitzaileen bertsioak askatzeko prestatzen ari da, eta AMD laster sartuko da goiko prezioen segmentuan, oraindik "berdeak" okupatuta, Navi txip handian azeleragailuekin. Horrez gain, ez dugu ahaztu behar joko-kontsolen hurrengo belaunaldia datorrela: PlayStation 5 eta Xbox Series X, eta horiek izango dira hardware-azeleratutako izpien trazamenduaren funtzioak jasoko dituzten lehen kontsolak, eta, oro har, baino askoz indartsuagoak izango dira. haien aurrekoak. Horrek guztiak esan nahi du eskaintza enblematikoek ez ezik, prezio ertain eta ertainetako bideo-txartelek ere errendimenduaren igoera handia izango dutela. AMD-k lehendik dagoen Radeon RX 5000 formazioa trabatuko ez badu behintzat, zeina, goikoa izan ezik, guztiz hornituta baitago (nahiz eta tarteko eguneratze batzuk gerta daitezkeen, Radeon RX 500 familiaren adibidea jarraituz).

Jakina, AMD-k urrezko egunak berreskuratuko zituen itxaropena, GeForce eta Radeon markak errendimendu sorta osoan baldintza berdinetan lehiatu zirenean eta jokoen FPS prezioa azkar jaisten ari zenean, behin baino gehiagotan erabateko etsipena bihurtu da. Baina orain, dirudienez, "gorriek" aukera guztiak dituzte, Ampere txipetan azken azeleragailuak ez badira, GeForce RTX 2080 Ti gutxienez. Eta garrantzitsuena, hori ez da hain garrantzitsua: goi-modeloen prezioak 700 $ edo gehiagora igo direnez, 1920 × 1080ko bereizmena duten pantailen atzean eserita dauden jokalari gehienentzat, bideo-txartel horiek interes teorikoa baino ez dute. Beste gauza bat urrats bat beherago azeleragailuak dira, duela gutxi 400 $ eta 500 $ arteko nitxoa okupatu dutenak. Haiei jarri zieten arreta iaz, Radeon RX 5700 XT agertu zenean, eta NVIDIAk erantzunez GeForce RTX 20 seriea ia guztiz marraztera behartu zuen.Eredu hauek, eta aurretik haien aurrekoek, beti merezi izan dute. ospea, kopuru nahiko merkean saltzen dutelako, eta errendimendu erreserba serioa bereizmen baxu samarrean ere inoiz baino eskaria handiagoa da baliabide ugariko joko berrientzat, adibidez, adibidez, Red Dead Redemption 2.

Hain zuzen ere, fabrikatzaileek Performance terminoarekin konbinatzen dituzten gailu hauek dira (enblematikoen Enthusiast-en aldean) atzera begirako berrikuspenaren bigarren zatian landuko ditugunak (norbaitek galdu badu, hemen aurreko zatirako esteka, azeleragailu enblematikoei buruzkoa). Bertan, NVIDIAk Kepler logika eta AMD GCN arkitektura aurkeztu zuenetik zortzi urteetan aurkeztutako modelo deigarrienak azaltzeko asmoa dugu. GeForce 500 eta Radeon HD 6000 serieko aurreko gailuak berriro baztertuko ditugu, gehienetan RAM eskasia larria dela eta.

Probako parte-hartzaileak hautatzerakoan, hainbat irizpidek gidatu behar izan dugu. Lehenik eta behin, gailuaren posizioa NVIDIA produktuen lerroan. NVIDIA da, interesatzen zaizkigun modelo guztien eredu "berdeak" 70ean amaitzen direlako, eta analogo "gorrien" artean, hauen sorta etengabe aldatzen ari zena, errendimenduan eta prezioan antzekoak diren gailuak aurkeztu ditugu. Proba-igerilekuan dauden bideo-txartel guztiek komunean duten beste ezaugarri bat da ia guztiak bere garaiko bigarren mailako txipetan oinarritzen zirela: NVIDIA edo Tahitiko Gx-104/204, eta AMDren Hawaii/Granada gero. Radeon RX Vega 56 eta Radeon RX 5700 XT ere ez dira serie orokorretik nabarmentzen, Vega familiak Radeon VII produktu enblematikoa baitu, eta Navi lineak laster ere jarraipena naturala izango du. Salbuespen bakarra GeForce RTX 2070 izan zen, eta horretarako NVIDIAk TU104 txipa gorde zuen, nahiz eta GeForce RTX 2070 SUPER dagoeneko horretan oinarritzen den.

Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra

Zerrendatutako gailu guztien prezioen tartea $ 329-500 bitartekoa da (taulan dagoen salbuespen bakarra GeForce RTX 2070 da Founders Edition aldaketan, NVIDIAk gomendatutako zenbatekoa baino $ 100 gehiago balio zuen), nahiz eta kontuan izan dezakezun. horrelako bideo-txartelak merkeenak izan ziren 2013 eta 2016 artean, prezioak NVIDIA eta AMDren arteko lehia biziak presioa egin zuenean. Orduz geroztik, azeleragailu "gorriak" ere, tradizionalki aurrekontua duten jokalarien aukeratzat jotzen direnak, etengabe igo dira prezioa. Beraz, ikus dezagun prezioen igoera dagokion errendimenduaren igoerarekin justifikatzen den edo, alderantziz, eredu enblematikoetarako jada adierazi dugun bezala, gailu berriek FPS gehiago ematen dituzte, baina segundoko fotograma bakoitza tasa handiagoan ordaintzen da orain.

#Nola probatu genuen

Proben emaitzak aztertzen hasi baino lehen, merezi du berriro azaltzea zergatik aukeratu ditugun erreferentzia gisa eskemetan izenak ikusiko dituzun joko horiek, eta ez beste batzuk. Oraingoan, eredu enblematikoekin atzean, zazpi urteko aurrerapen azkarrak (GeForce GTX 680 eta GeForce RTX 2080 Ti bezalakoak) bereizten diren gailuen arteko errendimenduaren eskalatzearen arazoa ez da hain zorrotza. Hala ere, hasieran proba konparatiboak oztopatzen zituzten oztopo guztiek bere horretan jarraitzen dute.

Lehenengo zailtasuna bideo-txartel zaharrenetan dagoen memoria kopuru oso mugatuarekin lotuta dago. Horrela, GeForce GTX 770-ren bertsio estandarrak, berrikuspenaren bigarren seriean parte hartzen du, bi gigabyte VRAM baino ez ditu, Radeon HD 7950 eta Radeon R9 280X-ek hiru dituzte. Azken artikuluari egindako iruzkinetan, irakurleek ohartu ziren modelo zaharrago batzuek memoria bikoitza duten bertsioak dituztela, baina erreferentziazko gailuen gaitasunei loturik gaude, probako stockaren zati handiena osatzen baitute. Aldi berean, edozein joko modernok gutxienez 4 GB kontsumitzen ditu, baina bere gosea ezin da beti zehaztasun-ezarpen murrizteen bidez apaldu. Arrazoi beragatik, proba guztiak 1920 × 1080 pantaila modura mugatu behar izan ditugu, bereizmena beti baitago erlazio positiboa VRAM kontsumoarekin: zenbat eta handiagoa izan argazkia, orduan eta memoria gehiago behar du. 

Hurrengo oztopoa joko-motorrak azeleragailu modernoen potentziala askatzeko gaitasuna izan zen, fotograma-tasa ehun edo berrehun FPS baino gehiago handituz. Horixe da halako egoera batean behar dena, gailu zaharrak posizio baxuetatik hasten direnean, eta aldez aurretik GPUaren karga murriztu dugu VRAMen 2-3 GBren barruan sartzeko. Baina, zorionez, GPU probak egiteko etengabe erabiltzen ditugun jokoen artean, hainbat proiektuk - Battlefield V, Borderlands 3 DiRT Rally 2.0, Far Cry 5 eta Strange Brigade - beharrezko propietateak dituzte. Hala ere, ez dugu bermatzen NVIDIA eta AMD kontrolatzaileen azken bertsioak, edo jokoak beraiek, silizio ondarerako ondo optimizatuta daudenik. Faktore hori konpentsatzeko, 2011-2013 bitarteko hainbat joko zahar gehitu genizkion erreferentzien aukeraketari - Crysis 2, Metro Last Light eta Tomb Raider, eta fotograma-abiaduraren eskalatze zuzena bermatzeko, aitzitik, handitu behar izan zuten. parametro grafikoak ahalik eta gehien eta baliabideen erabilera intentsiboko pantaila osoko antialiasing gaitzen du.

Игры
Jokoa (argitaratze dataren arabera) API Ezarpenak, proba metodoa Pantaila osoko antialiasing
Crysis 2 Direct3D 11 Adrenaline Crysis 2 Benchmark tresna. Max. kalitate grafikoa, HD testurak MSAA 4x + Edge AA
Tomb Raider Direct3D 11 Erreferentzia integratua. Max. kalitate grafikoa SSAA 4x
Metroaren azken arina Direct3D 11 Erreferentzia integratua. Max. kalitate grafikoa SSAA 4x
Far Oihu 5 Direct3D 11 Erreferentzia integratua. Kalitate grafiko baxua Desaktibatuta
Arraroa Brigada Zuzeneko 3D 12/Vulkan Erreferentzia integratua. Kalitate grafiko baxua AA baxua
Battlefield V Direct3D 11/12 OCAT, Liberte misioa. Kalitate baxuko grafikoak. DXR desaktibatuta, DLSS desaktibatuta TAA High
DiRT Rally 2.0 Direct3D 11 Erreferentzia integratua. Grafikoen batez besteko kalitatea MSAA 4x + TAA
Borderlands 3 Direct3D 11/12 Erreferentzia integratua. Kalitate grafiko oso baxua Desaktibatuta

Jokoak hautatzeko eta ezarpenak optimizatzeko ahalegin guztiak egin arren, berrikuspenaren aurreko zati nagusian, ezin izan genituen artefaktuak eskalatzea saihestu denbora-lerroaren amaieran - GeForce GTX 1080 Ti eta Radeon VII-tik GeForce RTX 2080 Ti-ra. Ondorioz, datuen zati handi bat FPSren errendimenduaren eta unitateko kostuaren grafiko orokorretatik kanpo utzi behar izan genuen. Hurrengo prezio kategoriako gailuetarako, zeina gaur zentratuko dugun, arazo hau ez da hain larria, eta proba-joko gehienen emaitzak, eta API ezberdinetan (Direct3D 11, Direct3D 12 eta Vulkan), kontuan hartuko dira. berrikuspenaren ondorioa.

Crysis 2-n errendimendu-probak timedemo funtzioa eta Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool erabiliz egin ziren. DiRT Rally 2.0, Far Cry 5, Metro Last Light eta Strange Brigade-k erreferente integratua erabili zuten probak egiteko eta emaitzak biltzeko, Borderlands 3 eta Tomb Raider-ek, berriz, OCAT programarekin batera. Battlefield V-k eskuzko probak egin behar izan zituen OCAT erabiliz, Liberté misioaren zati errepikatu batean.

proba-bankua
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, maiztasun finkoa)
plaka ASUS MAXIMUS XI APEX
Memoria operatiboa G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Energia hornikuntza unitatea Corsair AX1200i, 1200 W
CPU hozte sistema Corsair Hydro Series H115i
etxebizitzak CoolerMaster Test Bench V1.0
monitore NEC EA244UHD
Sistema eragilea Windows 10 Pro x64
AMD GPUetarako softwarea
Bideo-txartel guztiak AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edizioa 20.4.2
NVIDIA GPU softwarea
Bideo-txartel guztiak NVIDIA GeForce Game Ready Driver 445.87

#Probako partaideak

Gutxi gorabehera. Bideo-txartelen izenen ondoko parentesi artean, gailu bakoitzaren zehaztapenen arabera oinarrizko eta areagotzeko maiztasunak adierazten dira. Erreferentziazko diseinuko bideo-txartelak erreferentzia-parametroak betetzen dira (edo azken horietatik hurbil), baldin eta hori erlojuaren maiztasun-kurba eskuz editatu gabe egin daiteke. Bestela (GeForce RTX Founders Edition azeleragailuak), fabrikatzailearen ezarpenak erabiltzen dira.

#Proben emaitzak (joko zaharrak)

Crysis 2

Lehenengo jokoko proben emaitzen grafikoak erakusten du zenbat errazagoa den denboran kategoria berekoak diren gailuen errendimendua konparatzea (kasu honetan nahiko zabala bada ere), fabrikatzailearen produktuan duten prezioaren eta posizioaren arabera. lerroa. Azken zortzi urteetan, jokalari zaletuentzako azeleragailuen gaitasunak erritmo bizian eta ia linealean hazi dira, eta Crysis 2-k, adin agurgarria izan arren, ez du errendimendu eskalatzea GeForce GTX 670 eta Radeon HD-ren hasierako posizioetatik. 7950 GeForce RTX 2070 SUPER eta Radeon RX 5700 XT arte.

Baina joera historikoei buruzko edozein ondorio kontu handiz atera beharko da - jada ez gara NVIDIA eta AMD-ren produktu enblematikoez ari, enpresen lorpen onenak islatzen dituztenak. Oraingoan denbora-tarte bakoitzean errendimendu orokorretik hurbilen dauden modeloak berrikusteko aukeratu ditugu, baina gailu jakin batek fotograma-abiadurari dagokionez duen abantailak ez du esan nahi bere arerio zuzena baino hobea denik, horregatik. errendimenduaren aldea kasu askotan bideo-txartelen prezioan sartu zen. Galdera hau FPS batez besteko kostu grafikoaren arabera erantzuten da, artikuluaren amaieran emango duguna.

Hala ere, NVIDIA eta AMD nomenklaturan gailuaren modelo-zenbakiekin lotutako itxaropen batzuk daude. Bereziki, horregatik probako parte-hartzaileen osaera hau da eta ez beste edozein. Produktu-klase estu batean zentratzen bagara, fabrikatzaileek ulertzen duten moduan, Crysis 2 AMD-ren ordurik onena Radeon R9 390 izan zen (oso ezaguna - eta arrazoi onagatik - 2015 eredua). Orain arte, jokoak, Kepler arkitekturarekiko sinpatia nabaria dela eta, GCN-ren lehen belaunaldiarekin alderatuta, hobeto funtzionatzen du hardware "berdean", eta horren ostean ezinezkoa da AMD hori ezkutatzea, enblematikoaren kasuan bezala. azterketaren azken zatian aztertu ditugun ereduek NVIDIArekin berdintasunean jokatzea eragozten duten oztopo tekniko hutsak topatu ditu.

Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra
Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra

Metroaren azken arina

Metro Last Light nahiko joko astuna da estandar modernoen arabera, eta are gehiago pantaila osoko antialiasing SSAA 4x "bidezkoa"rekin. Ez da harritzekoa proba honetan NVIDIA produktuak 125 eta AMD - 100 FPS baino gehiago ez joatea. Hemen ikusten dugu zortzi urtean zehar bi txip-egileen arteko liskarrak baldintzazko parekotasunean amaitzen zirela sarri (batez ere gailuen prezioari egokitutakoan). Izan ere, Metro Last Light-ek Radeon R9 390 eta GeForce GTX 970 parekatzen ditu, eta gero Radeon RX Vega 56 eta GeForce GTX 1070-ren artean, eta GeForce GTX 770 eta Radeon R9 280X-ren arteko aldea murriztu du.

Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra
Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra

Tomb Raider

2013tik berrabiarazitako Tomb Raider serieko lehen jokoa hautatu genituen hiru proiektu zaharren artean AMD gailuak argi onenean erakusten zituen bakarra izan zen. GCN arkitektura txipetan oinarritutako lehen bideo-txartelek Kepler txip "berdeak" baino eraginkorrago funtzionatzen dute bertan, eta NVIDIAk GTX 680 lortzeko egin zuen GeForce GTX 770-ren overclocking izugarriak ere ez zion txapelketa kentzen utzi. Garai hartan Radeon R9 280X-tik. GeForce GTX 970 eta Radeon R9 390, oro har, baliokideak dira hemen, eta hurrengo bikoteko arerioak bezalaxe - GeForce GTX 1070 eta Radeon RX Vega 56. Azkenik, Radeon RX 5700 XT ez da jatorrizkoaren askoz txikiagoa, ez SUPER, GeForce RTX 2070-ren bertsioa.

Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra
Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra

#Proben emaitzak (joko berriak)

Battlefield V

Battlefield V-k arazo asko eman zizkigun gure GPUren atzera begirako lehen zatian: bere motor grafikoak oso modu ezberdinean jokatzen du Direct3D 11 eta Direct3D 12 inguruneetan, batez ere gailu enblematikoek lortzen dituzten fotograma-tasa altuetan. Hala ere, ez genuen proba hau baztertu eta, emaitzek erakusten zutenez, ondo egin genuen. Gaur egun zentratzen ari garen errendimendu-barrutian, Battlefield V-k ez du FPS eskalatzea oztopatzen Microsoft-en grafikoen APIaren bi bertsioak exekutatzen direnean, baina hala ere Direct3D 11 eta Direct3D 12-ren arteko alde nabarmena islatzen du.

Uste denaren aurka, Direct3D 12rako trantsizioak ez du kasu guztietan eragin onuragarririk AMD azeleragailuen errendimenduan. Azken aldian ohartu ginen Radeon HD 7970 GHz Edition azkarragoa zela Battlefield V-en Direct3D 11 exekutatzen ari zenean, eta orain gauza bera gertatu zen erlazionatutako bi modelorekin: Radeon HD 7950 eta Radeon R9 280X. Probako gainerako parte-hartzaile guztiek maila batean edo bestean aprobetxatzen dute API progresibora migratzean, eta hori argi ikusten da diagrametako kurben malda desberdinetan.

Ondorioz, lehen AMD (Radeon HD 7950 eta Radeon R9 280X) eta NVIDIA (GeForce GTX 670 eta GeForce GTX 770) bideo-txartelak tokiz aldatzen dira egungo APIaren arabera, eta GeForce GTX 970 Radeon R9 390ra igotzen da eskerrik asko. Direct3Dra 12. Nola egiten dugu Behin baino gehiagotan adierazi den bezala, azken honek du eraginik onena AMD txip handien emaitzetan. Direct3D 11 baldintzetan, emaitza ia berdinak erakutsi zituzten Radeon RX Vega 56 eta GeForce GTX 1070 Ti-k, batetik, eta Radeon RX 5700 XT eta GeForce RTX 2070-ek, bestetik. Direct3D 12-ri esker, bideo-txartel hauek azkarrago bihurtu dira.

Oro har, esan dezakegu Battlefield V-en azeleragailu "gorriak" zortzi urteko epean ondo eusten dutela, eta lehiakideen prezioetara egokitzen bagara, guztira AMD da irabazten duena.

Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra
Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra
Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra
Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra

Borderlands 3

Borderlands 3 Direct3D 12-k beti GPUren errendimenduari mesede egiten ez dionaren beste ilustrazio bat da. Joko honetan, NVIDIA (GeForce RTX 2070 eta RTX 2070 SUPER) eta AMD (Radeon RX Vega 56 eta Radeon RX 5700 XT) eredu zaharragoak soilik bizkortu ziren API modernoari esker. Radeon R9 290-n, software geruzaren aldaketak ez zuen eraginik izan, eta potentzia nahiko baxuko bideo-txartelek FPS baino ez zuten galdu.

Hala ere, Borderlands 3 probaren emaitz guztietan merezi du Direct3D 12-n zentratzea, Direct3D 11-k puntu jakin batetik ez baitu errendimendua GPUaren prozesatzeko ahalmenaren arabera eskalatzen uzten. API berriak ia beti AMDren alde jokatzen du hemen. Horri esker, Radeon R9 280X GeForce GTX 770tik gertu dago, hurrengo bi modeloak (Radeon R9 290 eta Radeon RX Vega 56) arerio guztien aurretik daude (GeForce GTX 970 eta GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti, hurrenez hurren). ) eta Radeon RX 5700 XT ere GeForce RTX 2070 SUPER bideo-txartel formalki indartsuago batekin berdina da.

Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra
Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra
Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra
Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra

DiRT Rally 2.0

Bideo-txartelak alderatzeko orain erabiltzen ditugun edo iraganean erabili ditugun jokoen artean, ez dira asko, printzipioz, bideo-txartel moderno indartsuen eta zortzi urteko aurrekoen arteko errendimendu-esparru osoa froga dezaketenak. DiRT 2.0 horrelako proiektu bat da, baina arazo zehatz bat du, erreferentzia honen emaitzak azken grafiko eta tauletan sartzea eragozten duena. Arrazoiren batengatik, Hawaii txiparen AMD azeleragailuak (Radeon R9 290/390 modeloak) Radeon R9 7950/7970 eta Radeon R9 280/280 X baino motelagoak dira hemen.

Bestela, DiRT 2.0-k bi fabrikatzaileren bideo-txartel zaharrak eta modernoak sailkatu zituen bere batez besteko errendimenduaren arabera, garai hartan ezarri genuen eta atzera begirako berrikuspenaren azken atalean berriro ziurtatuko duguna. Hemen, AMDren lehen GCN gailuek - Radeon R9 7950 eta Radeon R9 280 - GeForce GTX 670 eta GeForce GTX 770 arerioak gainditzen dituzte fotograma-tasetan, Radeon RX Vega 56 GeForce GTX 1070 eta GeForce GTX 1070 eta GeForce GTX 5700-ren artean kokatzen den bitartean. Azkenik, Radeon RX 2070 XT-k abantaila txiki bat du GeForce RTX XNUMX-ren aldean.

Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra
Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra

Far Oihu 5

Far Cry 5-en bideo-txartelen erreferentzia guztien emaitzak ere nahiko tipikoak dirudi, baina berriro ere Radeon R9 390 izan ezik - azken honen eta Radeon R9 280X-ren arteko aldea txikiegia da. Hala ere, kasu honetan hori ez da Radeon R9 390-ren fotograma-tasa defizitarekin (GeForce GTX 970-ren parekoa da), Tahitiko txipetan azeleragailuen emaitza ustekabeko altuak baizik - Radeon HD 7950 eta Radeon R9 280X. . Azken ereduak ohiko tokietan daude: Radeon RX Vega 56 GeForce GTX 1070 Ti-ren ondoan dago eta Radeon RX 5700 XT GeForce RTX 2070-ren ondoan dago.

Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra
Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra

Arraroa Brigada

Strange Brigade joko arraroa da, ez Microsoft APIaren bi bertsioen artean aukera ematen duena, baizik eta Direct3D 12 eta Vulkanen artean. Azken honek, oro har, errendimendu handiagoa eskaintzen du, baina ez beti espero ohi den bideo-txartelei. Vulkan-ek Strange Brigade-n AMD modelo zaharrenak (Radeon HD 7950 eta Radeon R9 280X) eta NVIDIA azeleragailuak hobesten ditu GeForce GTX 1070-rekin hasita. AMD gailu indartsuagoetarako (Radeon R9 390, Radeon RX Vega 56 eta Radeon RX XT 5700-rekin batera) GeForce GTX 970-k ez du ezertarako balio, eta GeForce GTX 670 eta GeForce GTX 770-ek bakarrik kalte egiten dute.

Strange Brigade, bere ospeari leial, proiektu "berde" bat baino "gorri" bat da. Hasierako hiru AMD modelok (Radeon HD 7950, Radeon R9 280X eta Radeon R9 390) beren arerio hurbilenak (GeForce GTX 670, GeForce GTX 770, GeForce GTX 970 eta GeForce GTX 56) gainditzen dituzte FPSn, batez ere Vulkan-en. Baina Radeon RX Vega 5700 eta Radeon RX 3 XT-ek hobeto funtzionatzen dute Direct12D 1070-n. Lehena, nolanahi ere, GeForce GTX 3 Ti-ren aurretik dago, baina Direct12D 5700-ren arabera aldea handiagoa da. Aldiz, Radeon RX 2070 XT Vulkan-en azpian GeForce RTX 3 baino txikiagoa da, baina Direct12D XNUMX-ri esker harrapatzeko gai da.

Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra
Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra
Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra
Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra

#Findings

En bezala,-en moduan,-en gisan artikuluaren lehen zatian, AMD eta NVIDIA-ren goi-mailako bideo-txartelei eskainia, hainbat jokoren erreferentziazko emaitzak laburpen-taula batean jarri genituen eta gailu indibidualen puntuen bidez batez besteko fotograma-abiaduraren lerroak marraztu genituen. Baina oraingoan joko gehienetan proba enblematikoetan eragiten zuten errendimendu eskalatzeko artefaktuak saihestea lortu dugu. Proiektu guztiak azken kalkuluetan sartu ziren, eta API ezberdinen arabera, DiRT 2.0 eta Far Cry 5 izan ezik, Tahiti eta Hawaii txipetan AMD azeleragailuen artean espero den distantziarik ez dagoen eta Borderlands 3 Direct3D 11 moduan, non, non. errendimenduaren hazkundea mugatua da Radeon RX Vega 56 eta GeForce GTX 1070 ondoren.

Grafikoa ikusita, konturatu ginen ez genuela akatsik egin ez konparaziorako bideo-txartelen aukeraketan, ez proba-jokoen zerrendan. Bi fabrikatzaile bakoitzaren produktuak lerrokatu ziren eta arerio modeloek nahiko aurreikus daitezkeen posizioak hartu zituzten. Horrek guztiak esan nahi du, soluzio enblematikoen errendimendua denboran zehar gelditzen bada ere - 1920 × 1080ko bereizmen ezagunenean behintzat - lasai egon zaitezke azeleragailuak urrats bat baxuagoan $ 400-500 bitarteko prezioan. Gainera, gailu "gorrien" eta "berdeen" artean ez dago kategoriarik gorenean bezala. Hemen, NVIDIAk azken bi urteetan bakarrik hartu zuen lidergoa GeForce RTX 2070 eta GeForce RTX 2070 SUPER jaiotzean, baina hori guztiz logikoa da bi modeloen hasierako prezio altuak kontuan hartzen badituzu.

Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra

Bide batez, prezioei buruz. Goi-mailako bideo-txartelek ez bezala, azeleragailu merkeagoek joko-errendimenduaren kostu espezifikoaren beherakada etengabea erakutsi dute. Alde "gorrian", FPS prezioa 4,26 aldiz jaitsi da inflazioa kontuan hartuta, eta "berdean" 3,66 aldiz. GeForce RTX 1070 Ti eta GeForce RTX 2070 bakarrik, gure proban Founders Edition aldaketa garestiak irudikatzen dituenak, beheranzko ibilbide orokorretik aldendu ziren. GeForce RTX 2070 SUPER-ek, Radeon RX 5700 XT-ren presiopean agertu zen merkatuan, NVIDIA produktuak aurreko ikastarora itzuli zituen. Lehiakide diren bi modeloek FPS antzeko kopuruetan eskaintzen dute - 1,9 $ Radeon RX 5700 XT-rako eta 2,1 $ GeForce RTX 2070 SUPER-rako, baina AMDren abantaila txikia kasu honetan guztiz orekatuta dago NVIDIA txipetan hardware-azeleratutako izpien trazadurarekin. Tristea da GeForce 10 seriearen ondoren, jokoen bideo-txartelek ez dutela errendimenduaren hazkunde-erritmoa moteltzen, baina "berdearen" prezioaren aldaketak eta horiekin FPS "gorriak", egia esanda, ez dira nabaritzen. Badirudi txip-egileek (edo horietako batek, iruzkintzaile kaustikoek zuzenduko dutela ziur) publikoa bi urtean behin abiadura "doako" igoera kentzeko garaia dela ideiara ohitzeko asmoa. Hardware zaharrak bizitza erabilgarria gainditu duenean oraindik balaztarik gabe jokatu nahi baduzu, ordaindu kopuru bera. Berriro ere itxaropen bakarra Ryzen jokoetako bideo-txartelen artean agertuko dela da.

Bi proba historikoetan, dagoeneko 23 eta 2012 artean sartutako 2019 gailu estali ditugu. Badira, agian, prezio ertaineko kategoriarik ezaguneneko ereduak, NVIDIA nomenklaturan izenak 60rekin amaitzen direnak (eta, noski, haien analogo "gorriak"). Hurrengoan horiei aurre egiteko asmoa dugu eta azterketa osoaren emaitza orokorrak laburbildu nahi ditugu - ez galdu.

Artikulu berria: 2012–2019 bideo-txartelen proba historikoak, 2. zatia: GeForce GTX 770 eta Radeon HD 7950-tik RTX 2070 SUPER eta RX 5700 XT-ra

Jaulkipen eguna Batez besteko fotograma-tasa, FPS Jaulkipen unean gomendatutako prezioa, $ (zergarik gabe) Gomendatutako prezioa inflaziora egokituta, 2012 $. $/FPS $'2012/FPS
AMD Radeon HD 7950 2012ko urtarrila 56 450 450 8,1 8,1
AMD Radeon R9 280X 2013ko abuztua 67 299 295 4,5 4,4
AMD Radeon R9 390 2015ko ekaina 107 329 319 3,1 3
AMD Radeon RX Vega 56 2017ko abuztua 155 399 374 2,6 2,4
AMD Radeon RX 5700 XT 2019ko uztaila 192 399 358 2,1 1,9
Jaulkipen eguna Batez besteko fotograma-tasa, FPS Jaulkipen unean gomendatutako prezioa, $ (zergarik gabe) Gomendatutako prezioa inflaziora egokituta, 2012 $. $/FPS $'2012/FPS
NVIDIA GeForce GTX 670 2012ko maiatza 52 400 400 7,7 7,7
NVIDIA GeForce GTX 770 2013ko maiatza 64 399 393 6,2 6,1
NVIDIA GeForce GTX 970 2014ko iraila 92 329 319 3,6 3,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 2016ko ekaina 143 379 363 2,7 2,5
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti 2017eko azaroa 157 449 421 2,9 2,7
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE 2018eko urria 190 599 548 3,1 2,9
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER 2019ko uztaila 209 499 448 2,4 2,1

Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria