Artikulu berria: Zein ordenagailu eramangarri behar duzu argazkilaritza, bideoa editatzeko eta 3D errendatzeko?

Informatika-teknologiaren aurrerapenaren frogarik deigarrienak aukeratu behar badituzu, espezialisten begietara ez ezik, publiko orokorrarentzat ere konbentzituz, orduan hau, zalantzarik gabe, mugikor gadget bat izango da: smartphone edo tableta. Aldi berean, gailu-klase kontserbadoreenak -ordenagailu eramangarriak- bide luzea egin du: mahaigaineko ordenagailura gehitzetik, zeinaren mugak nahi eta nahi ez jasan behar dituena lan egin ahal izateko. errepidea, mahaigain handi baten ordezko osoa izateko. Dimentsioak murrizten ari dira, eta errendimendua handitzen ari da. Erabiltzaile askok gaur egun ez dute ordenagailu eramangarri bat eta telefono adimendun bat baino teknologia adimendurik behar, 2 kg baino gutxiagoko ordenagailu trinkoak egokiak direlako eguneroko behar gehienetarako. Nahiz eta joko zorrotzak, behin ehunka watt-eko potentzia-kontsumoa duten dorre-ordenagailuetara mugatuta, ohiko bihurtu dira ordenagailu eramangarrien pantailetan.

Mahaigainek baldintzarik gabeko lidergoa uko egiten ez duten eremu bakarra geratzen da: eduki digitalak sortzeko lan-aplikazioak. Hilkor soilentzako software arin samarrarekin alderatuta - ofimatikako suiteak eta web arakatzaileak -, baita jokoekin ere, horien eskaerak hardwarearen gaitasunetara, bideoak editatzeko tresna profesionaletara eta, are gehiago, 3D errendatzeetara (eta neurri batean, nahiz eta tresnen argazkiak prozesatu) eskuragarri dauden errendimendu baliabide guztiak jan. Uste da, eta ez arrazoirik gabe, ordenagailu mugikor batean erabiltzea zerbitzariaren gelan errendatzeko baserriarekin komunikaziorik gabe aukera hoberik ezean edo zaila denean, gorritu gabe, ordenagailuari benetan mugikorra deitzea posible dela. . Baina noiz arte iraungo du egoerak?

Artikulu berria: Zein ordenagailu eramangarri behar duzu argazkilaritza, bideoa editatzeko eta 3D errendatzeko?   Artikulu berria: Zein ordenagailu eramangarri behar duzu argazkilaritza, bideoa editatzeko eta 3D errendatzeko?

Berehala ohar gaitezen gai honetan mugarik gabeko baikortasunetik arrotzak garela: denboran eta emaitzen kalitatean eskakizun handiak dituzten lan-zereginetarako, egoera ezin da errotik aldatu, eta lantoki finko bat edo dedikatu baserri bat beti nagusituko da merkataritza-esparruan. . Dena den, ez dezagun begirik itxi ordenagailu eramangarria jada eskala txikian ikusizko edukia ekoizteko tresna guztiz bideragarria bihurtu dela. Kamera digital batetik argazkiak prozesatzea, diseinu grafikoa 2Dn edo bideoa moztea bereizmen moderatuan eta konpresio formatu sofistikaturik gabe; hori guztia gogorra da makina eramangarri estandar baterako, batzuetan prozesadore grafiko diskreturik gabe ere. Garapen bidea ez dago mutur hauetan, YouTube bideo baten eta Hollywooden artean baizik, eta orain aukera ugari daude ekoizleek hurrengo urrats handia aurrera egiteko.

Artikulu honek erlazionatutako bi arazotan zentratzen da. Lehenik eta behin, ordenagailu eramangarriak laneko aplikazioetan zertarako gai diren jakiteko asmoa dugu, eta software-baliabideen intentsitateari dagokionez esparru handiarekin - botoi bakarreko argazkien prozesamendu arruntetik bideo-edizio eta 3D errendatze maila komertzialean. Eta horretarako probako hardwarea ere ahalik eta askotarikoa aukeratu zen: sistema eragile antagonikoak (Windows eta macOS) exekutatzen dituzten hainbat ordenagailu eramangarri, prozesadore desberdinekin (bi nukleotik sei bitarteko) eta grafikoekin (Intel integratua edo maila ezberdinetako GPU diskretuak). Ikuspegi honek, nahiz eta 3DNews-eko bisitariek ikustera ohituta dauden gomendio zientifiko eta argiak direnik, hardwarearen eta lan-softwarearen konbinazio posible askotan hainbat erreferentzia puntu markatzeko aukera emango digu, eta irakurleek esparrura egiten dugun txangoa onartzen badute. aplikazio profesionalen, gero etorkizunean ikerketa zabalago eta aldi berean bideratuago batera bideratuko ditugu gure ahaleginak.

Bestalde, irakurleek oso ezaguna den NVIDIA konpainiaren azken ekimenari erreparatuko diogu ordenagailu mugikorren alorrean, eta horrek, azken batean, berrikuspen hau lantzera bultzatu gaitu. Duela gutxi, maiatzaren amaieran, Computex-eko podiumetik jakinarazi zuten RTX Studio markako ordenagailu mugikorren galaxia bat apaletara mugitzen ari zela, eta horri esker NVIDIAk demokratizatu eta aldi berean mugikorra erabat zapalduko zuen. lan-estazioen merkatua. NVIDIAk erabaki al du ordenagailu eramangarrien fabrikatzaile bihurtzea, eta hala ez bada, zer da zehazki RTX Studio eta zer onura ekartzen dizkie eduki digitalen sortzaileei?

#NVIDIA RTX Studio ordenagailu eramangarriak

Egia esateko, artikuluaren egileak RTX Studio programari buruz lehen aldiz entzun zuenean, baina prentsa-oharra irakurtzeko astirik izan ez zuenean, benetan pentsatu zuen NVIDIAk ordenagailu eramangarriak bere marka propioarekin kaleratu zituela, eta ez zen gehiegi harritu honekin. albisteak. Esan daitekeena, NVIDIA ez da arrotza esperimentu ausartetan; konpainia etengabe saiatzen da itxuraz ezohiko merkatu-hobietan sartzen, "ekosistema" eta "integrazio bertikala" bezalako kontzeptuak balioesten ditu eta, oro har, txiparen ekoizpenetik pasatzen ari da. Kontsumo eta profesional produktu osoak. Esate baterako, errendatzeko eta GP-GPU "berdea" egiteko rack-ustiategiak eta lan-estazio askeak bezeroei zuzenean bidaltzen zaizkie. Ez dugu asmatuko zer erabaki hartuko dituen NVIDIAk etorkizunean, baina momentuz beste helburu bat bilatzen ari da.

RTX Studio hainbat fabrikatzailetako ordenagailuen ziurtagiria da, hardware-konfigurazio jakin batzuk, akatsen tolerantzia eta lan-zereginekin lotutako beste errendimendu-ezaugarri batzuk betetzeko. Gainera, NVIDIAk onartutako sistemen artean ordenagailu eramangarriak ez ezik, 3 in-1 makinak eta mahaigaineko ordenagailuak ere badaude. Ordenagailu guztiek GeForce RTX 2060 maila edo goragoko txartel grafikoa dute -TITAN RTX arte- eta beste osagaien zerrendan Intel Core i7 edo i9 prozesadore zentrala, gutxienez 16 GB RAM eta egoera solidoko unitate bat daude. 512 GB edo gehiagoko edukiera. Quadro grafikoak dituzten sistemak (RTX 3000, 4000 eta 5000) lan-estazioen kategoria bereizi gisa sailkatzen dira: geldiak edo mugikorrak.

Artikulu berria: Zein ordenagailu eramangarri behar duzu argazkilaritza, bideoa editatzeko eta 3D errendatzeko?   Artikulu berria: Zein ordenagailu eramangarri behar duzu argazkilaritza, bideoa editatzeko eta 3D errendatzeko?

Guztira, zortzi fabrikatzailetako 27 ordenagailu eramangarrik jaso dute dagoeneko RTX Studio eranskailua: Acer, ASUS, Dell, GIGABYTE, HP, Lenovo, MSI eta Razer. Gailuen txikizkako prezioak 1599 $-tik hasten dira oinarrizko konfiguraziorako, eta eredu aurreratuagoen kostua, batez ere Quadro txartel grafikoa dutenena, milaka dolar erraz irits daiteke.

Horrela, hardware aldetik soilik, RTX Studio programak iragazki gisa balio du, errendimendu maila altua aldarrikatzen duten sistema askotatik, konfigurazio desorekatuak -adibidez, RAM eta SSD erreserbarik gabe- eta, oro har, zalantzazko produktuak. kalitatea, hau da, ziurtapenak NVIDIAk hardwarea ikuskatzea eta probatzea dakarrelako.

Artikulu berria: Zein ordenagailu eramangarri behar duzu argazkilaritza, bideoa editatzeko eta 3D errendatzeko?

Hala ere, RTX Studio marka esleitzeko, ordenagailu eramangarri batek edo guzti-bateko batek ere nahiko pantaila ona izan behar du. NVIDIA webguneko gutxieneko eskakizunek 1080p edo 4K bereizmena baino ez dute adierazten, baina beste dokumentu batzuetatik ondorioztatu daiteke RTX Studio ordenagailu eramangarriak bere kideen artean nabarmendu behar dela nola edo hala, izan G-SYNC funtzioa edo beste ezaugarri batzuk. Testuinguru profesionalean esanguratsuagoak dira: kolore gama, gama dinamiko zabala, PANTONE ziurtagiria, etab. Ematen du RTX Studio txapa egoteak makina jakin baterako irudi-kalitate maila jakin bat bermatzen duela, baina ez du arazo hau guztiz ixten. Pantailaren zehaztapen-eskakizunen zerrenda zorrotzago bat ikusi nahiko genuke, betiere NVIDIA ez bada PUZaren eta GPUaren errendimendu gordinean zentratzen, baizik eta ikusmen-edukiaren sortzaileek plataforma bat aukeratzeko errazten ahalegintzen den.

Hala ere, RTX Studio programa ordenagailuaren ziurtagiria baino haratago doa eta aplikazioen diseinu, garapen eta arazketa tresna arrunten gaitasunak osatzen dituen software multzo zabala barne hartzen du. Bertan sartzen diren API eta SDK guztiak NVIDIA Studio Stack, hiru kategoriatan bana daiteke: bideoa eta irudi estatikoak prozesatzeko tresnak, 3D modelaketa eta programaziorako paketeak (material liburutegiak, profilatzaileak, hainbat API grafikoentzako SDK, etab.), baita, jakina, prestakuntza-ziklo osorako liburutegiak ere. eta neurona-sareen aplikazioa.

Artikulu berria: Zein ordenagailu eramangarri behar duzu argazkilaritza, bideoa editatzeko eta 3D errendatzeko?

Azkenik, ekoizpen-aplikazioetarako bereziki, NVIDIA Windows 10-rako GPU kontrolatzaileen adar bereizi bat garatzen ari da, lehenago Creator Ready deitzen zena, eta orain Studio ere izendatzen da. Hala ere, honek onartzen dituen bideo-txartelen zerrenda ez da RTX Studio programako parte-hartzaileetara mugatzen eta formalki zaharkitutako 10 serieko modeloetara hedatzen da, GeForce RTX 1050-tik hasita. Garatzaileen arabera, "estudio" kontrolatzaileak guztiak ditu. Game Ready bertsioen ezaugarri diren jokoetarako optimizazioak, baina produktibitate-aplikazio nagusien egonkortasuna egiaztatzen du (halako hainbat programaren aldi berean funtzionatzea barne) eta jokoaren kontrolatzailean erabilgarri ez dauden funtzio batzuk irekitzen ditu, hala nola, 10-rako laguntza. bit kolorea kanal bakoitzeko Adobe aplikazioetan, aurretik Quadro azeleragailuetarako kontrolatzailean bakarrik aktiboa.

Honetaz gain, Studio-k produktibitatearen nolabaiteko igoera agintzen du dagokion softwarean. Gure erreferentzietan, ez dugu estatistikoki alde esanguratsurik aurkitu Game Ready kontrolatzailearen eta Studioren artean, hala ere, ez dugu baztertuko abantaila bat leku okerrean bilatzen ari ginela, baizik eta softwarean baino. Gure proba-metodologiaren esparrua, funtzio zehatzak erabiltzean edo beste hardware batean, Studio kontrolatzaileak GPU baliabideak eraginkorrago erabil ditzake.

Era berean, kontuan izan Game Ready eta Studio bertsioak eskema komun baten arabera zenbatuta daudela, baina pakete profesionala jokoaren paketea baino askoz ere gutxiago eguneratzen dela, bere bertsioak edukia sortzeko aplikazioen eguneratze handiei lotuta daudelako. Artikulu hau lantzean, irailaren 431.86ko 436.48 bertsioa eskuragarri egon zen, nahiz eta urriaren XNUMXean XNUMX azken joko kontrolatzailea kaleratu zen. Jokoaren errendimendua (edo, besterik gabe, exekutatzeko gaitasuna) txartel grafikoaren kontrolatzailearen araberakoa izan daitekeen kontuan hartuta, RTX Studio ordenagailuen erabiltzaileek zenbaitetan kontrolatzaileekin malabareak egin beharko dituzte lanetik kentzeko.

Hona hemen RTX Studio programari buruzko funtsezko informazio guztia, hurrengo belaunaldiko GPU bat duen zaldi baten eroslearentzat erabilgarria izango dena eta, zorionez, konfigurazio egokia aukeratzen lagunduko dizuna. Asmatzeko geratzen zaiguna da NVIDIAren pro apps kanpaina gure ikerketa-gai zabalagoan nola sartzen den (ordenagailu eramangarrien errendimendua eduki digitaleko softwarean) eta nola eragin dezakeen azken finean ordenagailu eramangarri nagusiak dagoeneko egiteko gai diren zereginetan, edo aitzitik, oraindik ere geltokiko lantokien eskumentzat hartzen dira.

Ez da kasualitatea NVIDIAk dagoeneko merkatu profesionalean dituen partaidetza zabalak handitu nahi izatea. Turing txipetako lehen bideo-txartelak aurkeztu ziren garaian (orduan oraindik mahaigaineko ordenagailuetarako bakarrik), ez zegoen RTX familiaren ezaugarri berritzaileak - izpien trazaduraren hardware-azelerazioa eta datuen prozesamendua neuronalarekin zalantzan jartzeko arrazoirik txikiena. sareak (inferentzia) - lehenago edo beranduago lan-aplikazioetan aurkituko lukete geroago eta jokoetan baino eskaria izango dute arlo honetan. Azken adierazpenak anbiguoa dirudi, izan ere, joko-egile gehienek ez dutela presarik DLSS erabiliz izpien trazadura eta irudien eskalatzea beren produktuetan integratzeko, eta RTX On pankartaren azpian dauden goi-mailako argitalpenen olatu batek ez die jokalariei helduko amaierara arte. aurten edo datorren urtearen hasieran. Hala ere, ulertu behar duzu software-merkatu profesionala jokoen industriatik nola desberdintzen den.

Artikulu berria: Zein ordenagailu eramangarri behar duzu argazkilaritza, bideoa editatzeko eta 3D errendatzeko?

Alde batetik, kontserbadoreagoa da: eduki digitalak sortzeko tresnak garestiak dira garatzaileentzat zein erosleentzat. Zenbait software urtetan erabili da, urtetan mantendu da, lan-fluxuak finkatu dira eta erabiltzaileek ez dute presarik hurrengo bertsiora eguneratzeko funtzio erakargarri berrien mesedetan soilik. Bestalde, merkatu honek azkar hartzen ditu ekimen erabilgarriak eta sarritan teknologia zaharkituak edo besterik gabe deserosoak onartzeari uzten dio egun batetik bestera, bezeroak atzean geratzen direlako kezkatu gabe. Joko-sortzaileek kontuan izan behar dute oraindik ez daudela GeForce RTX azeleragailuen hainbeste jabe, eta estudio bakoitzak bere lanaren zati bat egin behar du Rays eta DLSS erabiltzeko, Unreal Engine edo Unity-ren azken eraikuntza besterik gabe hartu beharrean. Aitzitik, 3D modelatzeko edo bideoak editatzeko lan-softwarea osagai komun ugari dituen azpiegitura bakarrera konektatuta dago - SDK, errendatzaileak, kodekak, etab. Tresna horien jabeek (edo kode irekiko garapen-taldeek) ezin izan dute alde batera utzi. bloke espezializatuak NVIDIA txip berrietan. Izen handiko programetan integratzeak denbora luzea izan dezake, baina software komunitatearen laguntza masa kritikoa lortzen denean, eginbide berriak iraunkor bihurtuko dira eta azkar erabiliko dira. Azken finean, jokoek ez bezala, hardware-azeleratutako izpien trazatzeak eta sare neuronalak laneko zereginetan ez dute moteltzerik eragiten, aitzitik, errendimenduan irabazi garbia ekartzen dute.

Artikulu berria: Zein ordenagailu eramangarri behar duzu argazkilaritza, bideoa editatzeko eta 3D errendatzeko?

Eta zorionez, lan-programa batzuek Turing txip-en RT blokeak eta tentsore-nukleoak martxan jar ditzakete. Horietako batzuk oraindik beta bertsioaren egoeran daude (Arnold 3D errendatzailea adibidez, Turing eta GPU azeleraziorako laguntzarekin, hala nola), beste batzuk dagoeneko RTX plataformarako laguntza ekarri dute inplementazio komertzialera - Adobe Photoshop Lightroom eta Octane errendatzailea dira. . Ordenagailu eramangarriak probatzeko aukeratu ditugun dozena aplikazioen artean, programa hauek herena baino apur bat gutxiago osatzen dute. Ados, hau proportzio interesgarriagoa da bideo-txartel diskretuen berrikuspenetan 3DNews joko-metodologiarekin alderatuta.

#ASUS ZenBook Pro Duo (UX581GV)

Erreferentziako emaitzetan sartu eta probako parte-hartzaileen zerrenda osoa iragarri aurretik, gure eskuetan geratu den RTX Studio markako lehen gailuari omenaldia egin beharko genioke, beharbada kasuan kasuko bereizgarririk gabe izan ezik, ez baitago egokirik. horretarako lekua. Proba laborategiko azken gonbidatu batekin ordenagailu eramangarrian antzekotasunak aurkitu dituzten irakurleak - ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV, arrazoi osoa dute. Eredu bera dugu, baina osagaien zerrenda apur bat aldatu da: oraingoan, goiko aldaketaren ordez, Intel Core i9-9980HK prozesadore zentrala barne (zortzi nukleo, Hyper Threading eta Turbo frekuentzia 5 GHz arte), lortu dugu. Intel Core i7 -9750H duen bertsio bat (sei nukleo, Hyper Threading eta Turbo frekuentzia 4,5 GHz arte), eta RAM hemen ez da 32, 16 GB baizik.

Artikulu berria: Zein ordenagailu eramangarri behar duzu argazkilaritza, bideoa editatzeko eta 3D errendatzeko?   Artikulu berria: Zein ordenagailu eramangarri behar duzu argazkilaritza, bideoa editatzeko eta 3D errendatzeko?

Bestela, kotxearen konfigurazioak ez du aldaketarik txikiena izan ezagutu ginenetik. ROMak errendimendu handiko 1 TB Samsung MZVLB0T1HALR diskoa adierazten du, ASUSek bere ordenagailu eramangarrietan instalatzea gustatzen zaiona - aspaldi aztertu genuenaren analogo osoa da. Samsung 970 EVO, OEM hornidurarako soilik, ez txikizkako salmentarako. Kanpoko munduarekiko komunikazioa IEEE 200b/g/n/ac/ax estandarraren Intel AX802.11 txipak onartzen du, 2,4 eta 5 GHz-ko maiztasunetan funtzionatzen duena (160 MHz-eko banda-zabalera duena) eta abiadura teorikoa. 2,4 Gbit/s. 5. Bluetooth kanala ere balio du. Baina ASUSek uko egin zion kable bidezko sare bat erabiltzeari, nahiz eta behar izanez gero, ZenBook Pro Duo-ra konekta dezakezun kanpoko Ethernet egokitzaile bat energia gehigarririk gabe, edo 10 gigabit NIC duen kutxa bat Thunderbolt 3-ren bidez. interfazea.

UX581GVren aldaera guztiek GeForce RTX 2060 txartel grafiko batekin hornituta daude 6 GB RAM dituena. Gainera, ordenagailu eramangarriaren zehaztapenen arabera, NVIDIAren grafiko diskretuen bertsio hau ez dago Max-Q kategoriakoa, eta, beraz, kargapean funtzionatu behar du erloju-abiadura nahiko altuetan antzeko txipekin alderatuta makina trinkoagoetan, hozteko eskakizunek itota. eta bateriaren iraupena.

ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV
pantaila 15,6", 3840 × 2160, OLED + 14", 2840 × 1100, IPS
CPU Intel Core i9-9980HK
Intel Core i7-9750H
Bideo txartela NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB GDDR6)
Memoria operatiboa Gehienez 32 GB, DDR4-2666
Unitateak instalatzea 1 × M.2 (PCI Express x4 3.0), 256 GB - 1 TB
Unitate optikoa No
Interfazeak 1 × Thunderbolt 3 (USB 3.1 Gen2 C motakoa)
2 × USB 3.1 Gen2 A motakoa
1 × 3,5 mm-ko mini-jack
1 × HDMI
Bateria integratua Ez dago informaziorik
Kanpoko elikadura hornidura 230 W
Размеры 359 × 246 × 24 mm
Ordenagailu eramangarriaren pisua 2,5 кг
Sistema eragilea Windows 10 x64
Bermatzeko 2 urteko
Prezioa Errusian 237 errublo Core i590, 7 GB RAM eta 16 TB SSD dituen proba eredu baterako

Baina ASUS ordenagailu eramangarriaren harrotasun nagusia pantaila da, edo zehatzago esanda, bi aldi berean. Ordenagailuaren pantaila nagusia 15,6 hazbeteko OLED ukipen-panel luxu bat da, 3840 × 2160 pixeleko bereizmena duena. LED organikoetan oinarritutako panelei egokitzen zaien bezala, kristal likidoen analogo estandarretatik ere desberdina da bere kontraste "mugagabe" eta ikusteko angeluetan. Horrez gain, ZenBook Pro Duo-ren beste berrikuspen batean, sinetsita geunden pantaila gailu nagusien estandarren arabera oso ondo kalibratua dagoela eta kolore gama oso zabala duela. Pantaila nagusiaren parean dagoen eremua, teklatua beherantz mugitu ondoren, beste beste batek hartzen du, ukipen-pantaila ere, 3840 × 1100 bereizmenarekin. Eginkizun horretarako, fabrikatzaileak IPS panel bat aukeratu zuen, eta baita ingurukoen atzeko planoan ere. OLED, irudiak itxura bikaina du eta argi eta garbi ez zen kalibraziorik gabe geratu.

Artikulu berria: Zein ordenagailu eramangarri behar duzu argazkilaritza, bideoa editatzeko eta 3D errendatzeko?

Seinale ona da RTX Studio familiaren lehen adibidea, ekoizpen-aplikazioetan probatzera goazena, hain produktu sendoa izan zela ASUS ZenBook Pro Duo. Hala ere, ez dezagun bistatik galdu ordenagailu oso garestia dela: Intel Core i9-9750H prozesadorearekin eta 16 GB RAM dituen proba-konfigurazio bat ezin da aurkitu Errusian 237 RUB baino gutxiagoren truke. - merkatuaren nahia dela eta, orain azken hilabetean probatu genuen goiko bertsioa baino are garestiagoa da. Horrez gain, jokoetarako hain garrantzitsuak ez diren bi ñabardura daude, baina aplikazio profesionalen testuinguruan arreta eskatzen dutenak. Lehenik eta behin, GeForce RTX 590 egokitzaile grafikoak berak errendimendu erreserba sendoa du, mahaigaineko bideo-txartelarekin alderatuta maiztasun baxuagoetarako egokituta ere, baina bere 2060 GB RAM oztopo bihur daiteke parametro hori eskatzen duten zereginetan - batez ere 6D errendatze konplexuetan. eszenak.

Eta bigarrenik, ZenBook Pro Duo-ren pantaila nagusiak bandera astinduaren kolorearen probak gainditu dituen bitartean, OLED-ek gabeziak ezagutu ditu. Matrizearen energia-kontsumoa behar diren mugen barruan mantentzeko, hura kontrolatzen duen logikak elementu guztien argi-fluxu osoa mugatzen du, beraz, zuriz betetako pantaila batean pixel bakar bat ez da puntu zuri bat bezain distiratsua izango. hondo beltza. Kolore-zuzenketarekin lan arduratsuaren testuinguruan, hori ere arazotsua da. Horrez gain, OLED pantailak ez du erretzetik immunea, eta, ondorioz, betirako gorde dezake OS interfazearen aztarna ondorengoentzat. Azkenik, erraza da ohartzea ZenBook Pro Duo-ren diseinuan kontrol nagusiak argi eta garbi alboan geratu direla. Ertzetik hurbilago dagoen teklatua agian abantaila bat da erabiltzaileak mahaian lan egiten duenean, baina tekla batzuen tamaina eta, lehenik, ukipen-panelaren kokapena eta eremu apala ohitu beharko dira.

Artikulu berria: Zein ordenagailu eramangarri behar duzu argazkilaritza, bideoa editatzeko eta 3D errendatzeko?

ZenBook Pro Duo UX581GV eta jokoetan eta eguneroko zereginetan egindako proben emaitzak gertutik ikusteko, irakurleei osotasunean itzultzeko gomendatzen diegu. berrikuspena ASUS-en sorkuntza esperimental hau eta alderdi askotan oso interesgarria da. Orain plater nagusiaren garaia da: hainbat ordenagailu eramangarri alderatuz (hau barne, noski) eduki digitalak prozesatzeko aplikazio profesionaletan.

Proba metodologia

ZenBook Pro Duo-ren eta RTX Studio ordenagailu eramangarriaren erreferentzietan lehiatuko diren beste gailu batzuen errendimendua ebaluatzeko, laneko hamar aplikazioren aukeraketa bat osatu dugu. Horietako batzuk, era batean edo bestean, behin baino gehiagotan zerbitzatu izan dute 3DNews-en CPU, txartel grafiko eta amaitutako ordenagailuen berrikuspenetan. Beste batzuk, aitzitik, oraindik ukitu gabe genituen momentu honetan irakurtzen ari zaren artikulua lantzen hasi ginen arte. Proba-metodologiako programa guztiak ikusizko eduki mota bat edo beste sortzeko diseinatuta daude, zeregin sorta nahiko zabala eta karga konputazional zabala hartzen dutenak. Horietako bi argazkilariek eta diseinatzaile grafikoek erabiltzen dituzte: Adobe Photoshop eta Lightroom. Aplikazioen bigarren blokea bideoak bihurtzeko eta editatzeko softwarea da - Premiere Pro, DaVinci Resolve eta REDCINE-X Pro. Proben zatirik garrantzitsuena 3D errendatzeko tresnei dagokie izpien trazamendua erabiliz - Blender, Cinema 4D, Maya eta OctaneRender errendatzailea.

Programa Test Sistema eragilea Ezarpenak API
Intel/macOS NVIDIA/Windows
Adobe Photoshop CC 2019 Puget Systems Adobe Photoshop CC Benchmark Windows 10 Pro x64 / mac OS 10.14.6 Oinarrizko Erreferentzia OpenCL CUDA
Adobe Photoshop Lightroom Classic CC 2019 Hobetu xehetasunak eginbidea - OpenCL CUDA
Adobe Premiere Pro CC 2019 Puget Systems Adobe Premiere Pro CC Benchmark Erreferentzia Estandarra OpenCL CUDA
Blender 2.8 Demo Ikasgela Zikloen errendatzailea CPU CUDA
MAXON Cinema 4D Studio R20 Bamboo demoa Cinema 4D Studio R20 banaketaren eskutik Radeon ProRender errendatzailea CPU OpenCL
Cinema 4D Studio R20 banaketaren Coffee Beans demoa
Blackmagic Design Da Vinci Resolve Studio 16 Kolore mailaketa efektuak (4K Blackmagic RAW iturria) H.264 Master Export Profile (4K@23,976 FPS) Metal CUDA
Speed ​​​​Warp (H.264 1080p iturria)
Autodesk Maya 2019 NVIDIAren sol demoa Arnold errendatzailea CPU CUDA
OTOY RTX Octanebench 2019 - Windows 10 Pro x64 - - CUDA
REDCINE-X PRO RED R3D fitxategiak deskodetzea 4K, 6K eta 8K bereizmenetan - CPU CUDA

3DNews-en ordenagailu mugikorren berrikuspenetan nagusi diren jokoetan ez bezala, software profesionalak ez ditu errendimendu-neurriak barneratuta. Hori dela eta, hautatu ditugun programa gehienetan proba-prozedura baliabideak asko erabiltzen dituen (GPU batez ere) proiektu baten inguruan eraikitzen da berariaz horretarako sortutakoa. Octane errendatzaileak bakarrik du bere erreferentzia. Eta azkenik, Adobe produktuak probatzeko - Photoshop eta Premiere Pro - script konplexuak erabili ditugu Puget sistemak, edukiak prozesatzeko hainbat fasetan hardwarearen errendimendua ebaluatzea ahalbidetzen dutenak. Erreferentzia bakoitzaren iruzkinetan, bere diseinuari eta emaitzak nola interpretatu behar diren zehatzago esango dizugu.

ASUS eta Apple ordenagailu eramangarriek gailuen konparazioan parte hartu zutenez, proba gehienak jatorrizko ingurunean egin ziren horietako bakoitzarentzat - Windows 10 Pro x64 edo macOS 10.14.6. REDCINE-X PRO bakarrik, probako scripten berezitasunak direla eta, Windows-en exekutatu behar izan zen Mac-etan ere, eta Mac-erako Octanebench-en beharrezko bertsioa besterik gabe ez da existitzen. NVIDIA GPUak dituzten ordenagailuak Studio kontrolatzailearen 431.86 bertsioa erabiliz probatu ziren, berrikuspenaren lan-aldian egungoa zena.

#Probako partaideak

Laneko aplikazioetan konparatzeko sistemak aukeratzerakoan, errendimendu sorta zabaleko lau ordenagailu eramangarritan finkatu ginen ezaugarri nagusien multzoari dagokionez: prozesadore zentralaren parametroak (bi nukleotik sei bitarteko SMTrekin) eta GPU (grafiko integratuak, Sarrera-mailako joko-txipa diskretua GeForce GTX 1050 edo RTX 2060 nahiko indartsua) eta RAM (8-16 GB). Aldi berean, ez ditugu kontuan hartu ROM abiaduraren arabera mugatutako konfigurazioak (ordenagailu eramangarri guztiak egoera solidoko unitateez hornituta daude PCI Express buserako), makina ultra-tripak bezalakoak, 12 hazbeteko MacBook-ak etendakoak eta, bestetik, Mahaigaineko ordenagailuekin elkarlokatzen diren osagaiak elikatzen dituzten kilo anitzeko lan-estazioek.

gailu CPU Memoria operatiboa GPU integratua GPU diskretua Biltegiratze nagusia
ASUS ZenBook Pro Duo UX581GV Intel Core i7-9750H (6/12 nukleo/haria, 2,6–4,5 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce RTX 2060 Samsung MZVLB1T0HALR (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
ASUS TUF Gaming FX705G Intel Core i5-8300H (4/8 nukleo/haria, 2,3–4,0 GHz) DDR4 SDRAM, 2666 MHz, 8 GB Intel UHD Graphics 630 NVIDIA GeForce GTX 1050 (4 GB) Kingston RBUSNS8154P3128GJ (PCIe 3.0 x2) 128 GB
Apple MacBook Pro 13.3″, 2019ko erdialdea (A2159) Intel Core i5-8257U (4/8 nukleo/haria, 1,4–3,9 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel Iris Plus Graphics 645 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB
Apple MacBook Air 13.3″, 2019ko erdialdea (A1932) Intel Core i5-8210Y (2/4 nukleo/haria, 1,6–3,6 GHz) LPDDR3 SDRAM, 2133 MHz, 16 GB Intel UHD Graphics 617 - Apple AP1024N (PCIe 3.0 x4) 1024 GB

Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria