Artikulu berria: ASUS ROG Phone II berrikuspena: Android telefono indartsuena
Lehen ASUS ROG Telefonoa, modu askotan, jokoetarako bereziki diseinatutako smartphone bat garatzeko adibide bihurtu zen. Prozesadore indartsuago bat instalatzea eta diseinu oldarkorra duen kasu batean memoria gehiago sartzea bide sinple eta argia da, baina ASUSek askoz ere modu zabalagoan jorratu zuen arazoa. AirTriggers kontrol gehigarriak, korronte-kablearen sarrera gehigarri bat jolasten ari zarenean oztoporik izan ez dezan, eta telefonoa ia joko-kontsola osoa bihurtzen duten osagarrien maleta oso bat - hori larria da dagoeneko.
Aldi berean, lehen ROG Telefonoa ezin hobea izan zen oraindik: nahikoa ez zegoen bateria, arazo larriak throttling eta Android-erako bereziki sortutako shell baten errendimendu kaskarra - hobetzeko aukera asko zegoen bere ondorengoarentzat. . Eta ROG Phone II-k diligentzia handiz estaltzen du espazio hori; gutxienez, zehaztapen-orriak oso ikusgarria du. Lortu al dute Taiwanek lehen begiratuan ezkutuan dauden arazoak kentzea?
Dagoeneko ASUS ROG Phone II-ri buruz idatzi zuen Europako aurkezpenetik, IFA 2019ren barruan egin zen eta bertan iragarri zen telefonoa irailaren 20an jarriko zela salgai. Dagoeneko urria da, baina oraindik ez dago eskuragarri Errusian, ezta prezio ofizialik ere errubloetan - biak espero dira etorkizun hurbilean. Lehenik eta behin, Elite Edition bertsioa salgai jarriko da, LTE modem sinpleago batekin eta 512 GB-ko diskoarekin, geroago - Ultimate Edition bertsioa, LTE Cat.20 eta 1 TB-ko unitatearekin bateragarria. Elite Edizioa genuen esku artean, baina gorputz mate paradoxikoa zuen aurkezpenean esan zuten diseinu hori Ultimate Editionrako ohikoa izango zela eta Eliteak gorputz distiratsua lortuko zuela.
HiSilicon Kirin 990: zortzi nukleo (2 Γ ARM Cortex-A76, maiztasuna 2,86 GHz + 2 Γ ARM Cortex-A76, maiztasuna 2,09 GHz + 4 Γ ARM Cortex-A55, maiztasuna 1,86 GHz); HiAI arkitektura
Modulu laukoitza: 12 MP irekiera aldakorreko Ζ/1,5-2,4 + 12 MP, Ζ/2,1 + 16 MP, Ζ/2,2 + TOF kamera, faseak hautemateko autofokadura, egonkortze optikoa modulu nagusietan eta telebistan, led flash
Modulu hirukoitza, 12 + 12 + 12 MP, Ζ/1,8 + Ζ/2,0 + Ζ/2,4, LED flasha, faseak detektatzeko autofokadura eta bost ardatzeko egonkortze optikoa - modulu nagusietan eta telebistan
Lehen begiratuan, ASUS ROG Phone II ez da ia bere aurrekoaren desberdina. Aurrealdeko markoak txikiagoak egin dira, baina ez dira guztiz desagertu, eta bozgorailu estereoak berriro ere ezkutatuta daude horietan, sareak kolorez nabarmenduta hondo beltz orokor baten aurrean.
Atzeko panela estilo berean egina dago: hautsitako izkinekin, marraztutako lerroekin eta "kobrezko" apaingarrizko parrilla batekin, betegarriaren hozte aktiboaren berri emango balu bezala. Erdian, Republic of Gamers logotipo handi bat dago, borrokarako gaitasun hobetua ("X modua") aktibatuta dagoenean distira egiten hasten dena. Kamera bikoitza leiho asimetriko batean ezkutatuta dago. Dena berdina dirudi, pantailaren azpian atzealdetik mugitu den hatz-marken eskanerra izan ezik. Baina, aldi berean, ROG Telefono berriaren xehetasun guztiak desberdin egiten dira: koloreak apur bat desberdinak dira, eta kamerekin leiho beraren forma desberdina da eta bigarren flash bat agertu da. Beno, beirazko estaldura bera kasu honetan matea da, ez distiratsua, eta horrek eragin handia du pertzepzioan, baita praktikotasunean ere.
Hau da, kristalezko aurrealdea eta atzealdea duen telefono adimendun arraroa, zure eskutik irristatu nahi ez duena, baina nahiko seguru bere lekuan geratzen dena. Hobe da oraindik, noski, tramankulua plastikozko kutxa osoa ontziratzea, hori ere asko hobetua eta orain ez da bi zatiz osatuta, pieza bakarreko egitura baizik. Desegokia da kendu eta jartzea, baina oraindik ez azken aldian bezainbeste.
ASUS ROG Phone II-ren sentsazio orokorra nahiko espero da - Republic of Gamers markarekin kaleratutako beste gailu guztien gaiaren aldakuntza da: telefonoetarako atipiko diren gehiegikeria eta eraso guztiekin estilo korporatiboa gorde da. Baina ez nuke esango ASUS gauza itsusia izan zenik - hemen nahiko hitz egin dezakegu formaren eta edukiaren arteko korrespondentziari buruz. Ez dago kolore-aldaketarik; ASUS ROG Phone II beltza bakarrik izan daiteke.
ROG Telefono berriak 6,59 hazbeteko pantaila du, eta zaharrak, berriz, sei hazbeteko pantaila zuen. Logikoa da dimentsioak hazi izana: ez formatu luzangak (19,5:9) ez marko murriztuek ez zuten asko lagundu hemen; hau benetan tramankulu handia da. Eta pisua - 240 gramo. Enblematikoen eta lehiakide zuzenen artean behintzat (Xiaomi Black Shark 2 Pro, Nubia Red Magic 3) hau da gailurik astunena. Horretarako prest egon behar duzu.
Diseinua ez da aldatu - ukipen-sentikorrak diren AirTriggerak eskuineko tekla estandarrei gehitu zaizkie, behealdean eta ezkerraldean USB motako C ataka dago, ROG Telefonoaren osagarrien konektore berezi baten zati gisa (orain. , bide batez, flap batekin estalita - askoz txukunagoa dirudi). Mini-jack -smartphone bat- ere gorde da, eta hori ere modaren aurka doa.
Hatz-marken eskanerra, goian adierazi dudan bezala, pantailaren azpian dago eta ultrasoinu bat da, ez sentsore optikoa; besteak beste, hatz busti baten ukipenarekin erreakzionatzen du. Eta azkar erantzuten du, akatsen ehuneko minimo batekin. Pantaila eskanerra orain arte ikusi dudan onenetakoa da. Aurpegia ezagutzeko sistema ere badago, baina oinarrizkoa da, aurreko kameran bakarrik oinarrituta. Hala ere, ezin izan nuen nire telefonoa argazki batekin engainatu.
ASUS ROG Phone II-k Android 9.0 exekutatzen du Zen UI shell-aren aldaketa berezi batekin, ROG UI izenekoa. Kexa asko izan nituen iazko shell-ari buruz, ez hainbeste interfaze zehatzari (gustu kontua), egonkortasunari eta karga banaketari buruzko arazoak baizik. Berehala esango dut: arazo hauek desagertu egin ziren, probaren bi asteetan zehar telefonoak normaltasunez funtzionatu zuen, arazorik gabe, behar bezala erantzuten zien hainbat kargagailuri eta ez zen egoera arruntetan berotzen. Maskorraren diseinua eta funtzionaltasuna ia aldatu gabe geratu zen: gai arin bat gehitu zitzaion tramankuluaren kanpoko diseinuarekin errima zuen gai gorri eta beltzari, eta denetarako eta guztientzako ezarpen gehiago zeuden, dagoeneko ugariak zirenak. Overclocking-a aktibatuta dagoenean, "X modua" bera, goi-teknologiako atzeko kuboa berriro irekitzen da eta deabruzko gorriz distira hasten da. Gai argi batean - morea.
Joko-zentroan - shell-aren funtsezko elementua - hardwarearen hainbat parametro kontrolatu daitezke bere tenperaturara arte, baita kanpoko atzeko argia, kanpoko haizagailua eta joko-profilak kontrolatu ere, instalatutako bakoitzean erregistratu daitezkeenak. jolasak.