Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Aurten erraz deitu daiteke jokoen bideo-txartelen urtea. 2019an NVIDIAk ia agortu zuen klip osoa - artikulu hau idazteko unean, baita GeForce GTX 1650, 4 GB memoriaz hornitua. Oso laster AMD-k jokorako egokitzaile grafiko sorta bat erakutsiko du belaunaldiko Navi, ordea, enpresa hau izan zen errekorra hausten duen gailua aurkeztu zuena - Radeon VII, 16 GB HBM2 memoriaz hornitua. Ondorioz, oso egoera interesgarria garatu da gure merkatuan. Full HD bereizmenean eta goragoko entretenimendurako egokiak diren joko-sistemei buruz hitz egiten badugu, 2, 3, 4, 6, 8, 11 eta 16 GB-ko bideo-memoria duten bideo-txartelak erabil ditzakete. Aspaldi ez da horrelako aniztasunik egon.

Orokorrean, nire ustez, galdera hau da: "Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek benetan?" orain inoiz baino garrantzitsuagoa da. Ikus dezagun zenbat bideo-memoria kontsumitzen duten joko modernoek eta bideo-txartel modernoek baldintza ezberdinetan nola jokatzen duten.

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

#Bideo-txartel modernoak eta haien aplikazioak

Lehenik eta behin, ikus dezagun 2019an zein bideo-txartel sailkatu diren joko gisa. Definitu dezagun berehala terminologia alferrikako galderak ekiditeko: "jokoen bideo-txartela" esaldiak AAA proiektu modernoetan fotograma-abiadura nahiko erosoa (segundoko 30 fotogrameko jaitsierarekin) eskaintzen duen gailu bat esan nahi du. Full HD gutxienez kalitate grafikoen ezarpen ertainak erabiliz. Puntu hau eztabaidagarria da, baina, oro har, beste definizio batek AMD eta NVIDIA eredu gazteago batzuk ezabatuko ditu, adibidez, Radeon RX 560 eta GeForce GTX 1050, adibidez. Beraz, dendan eros daitezkeen joko-bideo-txartelen zerrenda hau da:

Joko modernoko bideo-txartelak
 Full HDWQHDUltra HD
AMDRadeon RX 560 2 GB;
Radeon RX 560 4 GB;
Radeon RX 570 4 GB;
Radeon RX 570 8 GB;
Radeon RX 580 4 GB;
Radeon RX 580 8 GB;
Radeon RX 590 8 GB
Radeon RX Vega 56 8 GB;
Radeon RX Vega 64 8 GB
Radeon VII 16 GB
NVIDIAGeForce GTX 1050 2 GB;
GeForce GTX 1050 3 GB;
GeForce GTX 1050 Ti 4 GB;
GeForce GTX 1060 3 GB;
GeForce GTX 1060 6 GB;
GeForce GTX 1650 4 GB;
GeForce GTX 1660 6 GB
GeForce GTX 1660 Ti 6 GB;
GeForce GTX 1070 8 GB;
GeForce GTX 1070 Ti;
GeForce RTX 2060 6 GB;
GeForce GTX 1080 8 GB;
GeForce RTX 2070 8 GB
GeForce GTX 1080 Ti 11 GB;
GeForce RTX 2080 8 GB;
GeForce RTX 2080 Ti 11 GB
Merkatuan dauden gailuen bideo-memoria gaitasuna2, 3, 4, 6, 8 GB6 GB8, 11, 16 GB

Jakina, azeleragailu jakin bat WQHD edo Ultra HD zutabean zerrendatzen bada, orduan egokia da bereizmen baxuagoko jokoetarako. Ikus dezakezun moduan, modu errazenean bideo-txartel kopuru handiena pilatuta dago, eta honetan ez dago ezer harrigarririk. Horrela, Steam bezeroa instalatuta duten jokalarien % 61,19k erabiltzen ditu Full HD pantailak. Ebazpen honetan errendimendua aztertzera bideratuko gara batez ere artikulu honetan. Kategoria honetan, gure taularen arabera, 2, 3, 4, 6 eta 8 GB-ko modeloak daude. Noski, bideo-txartelen jabeek ere Full HD bereizmenean jokatzen dute, baina, noski, bideo-memoria nahikoa izango dute.

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?  Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Baina har ditzagun beste begirada bat Steam-en estatistikei. Interesgarria da 1920 × 1080 pixeleko bereizmena duten monitoreen jabeen ehunekoa etengabe jaisten ari da. Aldi berean, WQHD bereizmenak gorakada nabarmena erakusten du. Bideo-txartelei dagokienez, lidergo posizioa (% 19,65) 2 GB memoria duten modeloek dute, eta datu estatistiko honek nahiko arraroa dirudi 2019an. Baina ondoko irudiak nahiko logikoa dirudi: hilabetean zehar, 8 GB bideo-memoria duten bideo-txartelen kopurua ia ehuneko batean hazi da. Gauzak horrela jarraitzen badute, 8an 2020 GB VRAM duten moldagailuak izango dira - 6 GB-ko gailuak dagoeneko gainditu dituzte.

Nire ustez, prozesu nahiko espero eta logikoak gertatzen ari dira. Jokalariak Full HDtik bereizmen handiagoetara pasatzen ari dira. 2019an, dagoeneko gutxienez lau bideo-txartel daude salgai Ultra HD bereizmenerako gai direla. WQHDn 8 zenbatu nituen! Jakina, zenbat eta azkarrago bideo-txartela, orduan eta bideo-memoria gehiago du. Eta, hala ere, arau hau ez da lineala, txip garatzaile bakoitzak bere ikuspegia baitu gertatzen ari denari buruz.

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Esate baterako, Radeon VII GeForce GTX 1080 Ti eta GeForce RTX 2080-ren lehiakide zuzena da. Egungo enblematikoentzat zaila da azken bideo-txartelarekin lehiatzea - ​​ez bakarrik errendimenduari dagokionez, baita onartzen diren teknologiei dagokienez ere: Enblematiko "gorriak" ezin du hardware izpien trazadura eskaini. Hala ere, duela gutxi agerian utzi dute Sony PlayStation 5 kontsolaren hardware osagaiari buruzko datuak - Tira, 2020an joko-kontsola honek (eta AMD bideo-txartelak, noski) DXR ere onartzen du. Uste dut orain denek ulertzen dutela izpien trazamendua ez dela egun bakarreko proiektu bat, nahiz eta orain teknologia hau onartzen duten hiru jokoez soilik ari garen.

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Eta hala bada, orduan AMD-k, Radeon VII iragartzerakoan, NVIDIA bideo-txartelen "peeep" bakarrari presioa egin behar izan zion: bideo-memoria kopuru txikia (eta nahikoa ez, "gorrien" arabera). , GeForce RTX 2080 "zazpi"rekin alderatzean.

NVIDIAren produktu berriek "artoa" dute. Arrazoiren batengatik, bideo-txartel batzuen bideo-memoria nabarmen murriztea erabaki zen. Eszeptikoek uste dute hori nahita egin zela: GeForce RTX 2060 bat erosten duzu, eta urtebete edo bi barru bideo-txartel berri baten bila ibiliko zara. Optimistek, aitzitik, uste dute NVIDIAk hala erabaki badu, mutil hauek etorkizun hurbileko jokoei buruz zerbait dakitela esan nahi duela. Azken finean, "berdeek" garapen-estudio askorekin lan egiten dute. Nolanahi ere, NVIDIAren Turing belaunaldiko txartel grafiko berri batzuek atzerapauso bat eman dute VRAMari dagokionez. Ikus ezazu zeure burua:

  • GeForce RTX 2080 Ti 11 GB-k, bere prezio bikainarekin, ez zuen GeForce enblematiko ohiak baino bideo memoria gehiago jaso - GTX 1080 Ti-k, nahiz eta ezerk ez zuen eragotzi 16 GBko bideo-txartel batekin hornitzea.
  • GeForce RTX 2080 8 GB GeForce GTX 1080 Ti 11 GB-ren antzeko errendimendu mailak ditu, baina VRAM gutxiago du.
  • GeForce RTX 2060 6GB GeForce GTX 1070 Ti 8GB-ren antzeko errendimendu mailak ditu, baina VRAM gutxiagorekin.
  • GeForce GTX 1660 Ti 6GB GeForce GTX 1070 8GB-ren antzeko errendimendua du, baina VRAM gutxiago du.
  • GeForce GTX 1650 4 GB-k GeForce GTX 1060 6 GB-ren antzeko errendimendu maila du, baina VRAM gutxiago.

Aldi berean, zerrendatutako bideo-txartelek (GeForce RTX 2080 Ti eta GeForce GTX 1650 izan ezik) antzeko prezioak dituzte, hau da, 2019an ere elkarren lehiakideak dira.

Gure zerrendari AMD bideo-txartelak gehitzen badiogu, kategoria batzuetan halako dramak zabaltzen dira, Errusiako telebista-ikusleek aspaldi ahaztutako Brasilgo telesailen inbidia litzateke. Adibidez, zer aukeratu:

  • GeForce GTX 1650 4 GB, Radeon RX 570 4 GB, Radeon RX 570 8 GB edo GeForce GTX 1060 3 GB?
  • Radeon RX 580 4 GB, Radeon RX 580 8 GB, Radeon RX 590 8 GB, GeForce GTX 1060 6 GB edo baita GeForce GTX 1660 6 GB?
  • GeForce GTX 1660 Ti 6 GB, GeForce GTX 1070 (Ti) 8 GB, GeForce RTX 2060 6 GB edo Radeon RX Vega 56 8 GB?

Jakina, bideo-txartel bat aukeratzerakoan, ez zenuke bideo-memoria kopuruan bakarrik zentratu behar - horrela prestatzen ez diren erosleak "izorratzen" dira 90eko hamarkadan trabatuta dauden kontsumo-elektronikako supermerkatu batzuetan. Hala ere, antzeko errendimendu mailarekin, galderak sortzen dira berez: zergatik ditu eredu honek lau "gigabyte" VRAM, eta horrek zortzi? Hauek dira hurrengo erantzuten saiatuko naizen galderak.

#Zenbat bideo-memoria kontsumitzen dute joko modernoek?

Bideo-memoriaren kontsumoa hamalau aplikaziotan neurtu zen. Grafikoek gehienezko eta batez besteko karga-tasak erakusten dituzte, 30 minutuko ausazko jokoaren ondoren erregistratu direnak. Ez ditut emaitzak borobildu. VRAM karga-adierazleak MSI Afterburner (100 ms-ko galdeketa-tasa batekin) eta HWiNFO64 erabiliz grabatu ziren. Beste programen artean, Steam, Origin, Uplay eta Epic Store bezeroak bakarrik zeuden aktibo jokoak abiarazteko orduan. Jokuen zerrenda eta erabilitako ezarpenak beheko taulan agertzen dira.

Bideo-memoriaren kontsumoaren neurketak AMD Radeon VII eta GeForce RTX 2080 Ti bideo-txartelak erabiliz egin dira. Proba-bankuaren konposizio osoa azter dezakezu artikuluaren bigarren orrialdean "Proba metodoak eta bankua" paragrafoan.

Jokoak, AMD Radeon VII, NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
IzenaKalitatea grafikoaLeuntzeaAPI
Dota 2, sareko jokoaKalitate handienaLeuntzerik ezDirectX 11
World of Tanks 1.0, sareko jokoaKonfigurazioa - "Ultra"TSSAHQ
The Witcher III: Wild Hunt, Novigrad eta inguruakKonfigurazioa - Harago, NVIDIA HairWorks - gehienez, Postprozesatzea - ​​gehienez, HBAO+AA
GTA V, hiriaren mugakMax. kalitate grafikoa, itzalak - gehienez. Kalitate ezarpen leun eta aurreratuak - aktibatuta, irudiaren bereizmen-eskala - desaktibatuta, 16 × AFFXAA + 8 × MSAA
FarCry 5, jokoaren hasiera, autoa zubitik erori aurreko segmentuaKonfigurazioa - "Gehienezkoa", HD testurak - aktibatuta.TAA
Assassin's Creed Odyssey, Kefalonia uharteanKonfigurazioa - "Gorena"handiko
Watch_Dogs 2, San Frantzisko eta inguruakKonfigurazioa - "Ultra", HBAO+, faroetako objektuen itzalak - 4 auto, HD testurak - aktibatuta.Denborazko iragazketa MSAA × 2, SMAA
HITMAN 2, misioa "Finish Line"Kalitate handienaSSAA×2
Final Fantasy XV erreferenteaKalitate handiena, NVIDIA-ren osagarri guztiak - desaktibatuta, DLSS - desaktibatuta.TAA
Shadow of the Tomb Raider, jokoaren hasieraKalitate handienaSMAA4xDirectX 12
Deus Ex: Mankind Divided, Utulek konplexuaKalitate handienaMSSA × 8
Battlefield V, misioak "Lasai eta ezkutuan", "Azken tigrea"Konfigurazioa - "Ultra", DXR - desaktibatuta.TAA High
Metro Exodus, VolgaKonfigurazioa - "Muturreko", NVIDIA HairWorks - aktibatuta, PhysX - desaktibatuta, DXR - desaktibatuta.TAA
Wolfenstein II: The New Colossus, ManhattanKonfigurazioa - "Maain Leben!"TSSAA(8)xvulkan

Utzidazu berehala arreta deitzen dizudan puntu batzuei buruz. Lehenik eta behin, proba honetarako kalitate grafikoen gehienezko ezarpenak erabili ditugu. Beraz, Ultra HD bereizmenean ere, ez nuen beldurrik izan anti-aliasing modua gehienez joku batzuetan ezartzeko. Hori nahita egin zen, bideo-memoriaren kontsumoaren sabaia zehazteko.

Bigarrenik, zerrendak garai ezberdinetako jokoak ditu. GTA V adibide gisa erabiliz, ikus dezakezu AAA proiektu zahar (baina oraindik ezaguna) ere gai dela edozein bideo-txartel moderno duin kargatzeko.

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Hirugarrenik, aplikazioen zerrendak World of Tanks eta Dota 2 biltzen ditu - mundu osoko jokalari anitzeko joko ezagunak, ahalik eta jende gehienek FPS erosoekin jolastu ahal izateko diseinatuta. Ondorioz, programa hauek sistemaren eskakizun malguenak dituzte.

Eta hemen sakon gaitezen xehetasun gehiagorekin - geroago artikuluan baliabide askoko jokoei buruz hitz egingo dugu soilik. Bideo-memoriaren kontsumoaren neurketen emaitzak "Tanks" eta "Dota"-n bereizita aurkezten dira. Ikusten dugu kalitate grafiko maximoa erabiltzean, Ultra HD bereizmenean ere, 4 GB "garun" dituen bideo-txartel bat nahikoa izango dela. Jakina, gailuaren GPUak jokalariari FPS eroso bat eman behar dio. Jokalari bakarreko jokoetan ez bezala, fotograma-tasa oso garrantzitsua da lineako frankizietan, baina hau beste artikulu baterako gaia da.

Kasu gehienetan, jokalariek, jokalari anitzeko jokoetan jolasten dutenean, ez dute zalantzarik grafikoen kalitatearen gutxieneko ezarpenak erabiltzeko, jokoaren errendimendua areagotuz. Hori dela eta, seguru esan dezakegu horrelako programetarako 2, 3 eta 4 GB-ko bideo-memoria duten bideo-txartelak nahikoak direla. Hemen, bideo-memoria kopurua parametro garrantzitsuenetik urrun dago. Beraz, galdera hau itxitzat jotzen dut.

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Gauzak aldatzen dira joko zorrotzagoak direnean. Hemen aurkituko dute garatzaileek zure bideo-txarteleko baliabide guztiak erabiltzeko aukera! Goialdean GeForce RTX 2080 Tirekin grafikoak daude, behealdean Radeon VIIrekin.

Bil ditzagun estatistikak:

  • 11tik 12 jokotan Full HD bereizmenean, bideo-memoria-kontsumo maila 4 GB baino gehiagokoa da; 5tik 12 programetan - 6 GB gainditzen ditu; 1tik aplikazio bakarrean - 12 GB.
  • WQHD bereizmeneko 2 jokoetatik 12tan, bideo-memoria-kontsumo maila 8 GB gainditzen da.
  • 5tik 12 jokoetan Ultra HD bereizmenean, bideo-memoria-kontsumo maila 8 GB baino gehiagokoa da; 1tik 12 GBko programa batean.

Beti bezala, edozein estatistikak nolabaiteko eszeptizismoarekin hartu behar dira. Alde batetik, emaitzak nahiko adierazgarriak izan dira eta berez hitz egiten dute. Bihurtzen da 4 eta 6 GB-ko bideo-txartelak, esaten den bezala, overdrive-n daudela. Orokorrean isilik nago 2 GB VRAM duten bideo-txartelei buruz (eta gogorarazten dizut berriro ere grafiko horiek dituzten ordenagailuen jabeak gehienak direla).

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Bestalde, ez du beti eta ez nonahi zentzurik grafikoen kalitate maximoko ezarpenak erabiltzea, baita (teorian) irudia hobetzen duten parametro osagarriak ere. Esate baterako, ez dago 4K bereizmena ezarri beharrik monitore txiki bat erabiltzen ari bazara - 27 hazbete baino gehiagoko diagonalarekin. Edo, demagun, ez du balio aliasaren aurkako modu astunak erabiltzea bideo-txartelak ezin baditu horiek kudeatu eta erreproduzitzaileari FPS erosoa eskaintzen badio. Begira, Deus Ex: Mankind Divided-en 8x anti-aliasing aktibatu nuen - tira, Radeon VII bideo-memoria-kontsumoari dagokionez GeForce RTX 2080 eta GeForce RTX 2080 Ti baino hobea dela ikusi nuen. Zer da kontua? Ezarpen hauekin 4K bereizmeneko batez besteko FPSak zerora jo ohi du, nahiz eta estatistiken mesedetan dibertigarria izan zen jokoek 12 GB VRAM baino gehiago "jan" ditzaketela ikustea.

Azkenik, probaren emaitzak nik pertsonalki hautatutako 14 jokoetan soilik oinarritzen dira. Jakina, programa gehiago gehi litezke probetara, baina ezin duzu dena aldi berean probatu, eta 14 proiektu nahiko lagin handia da.

Lehen esan dudan bezala, grafikoek bideo-memoria-kontsumo maximoa eta VRAM batez besteko kontsumoa deritzona erakusten dute. Bigarren parametroa zentzugabe samarra da, "ospitaleko batez besteko tenperatura" esamolde ezaguna bezala. Hala ere, grafikoetan agertzen da, jokoetan bideo-memoria-kontsumoa baldintza ezberdinetan nola alda daitekeen argi eta garbi erakusteko. Batez besteko eta gehieneko puntuazioen arteko aldea bereziki nabarmena da mundu irekiko jokoetan. Eta arrazoiren batengatik, Radeon VII bideo-txartelarekin batera.

Utzidazu arreta deitzen dizudan beste puntu batera. Jolas batzuek bideo-txarteleko memorian gehienezko datuak jartzen dituzte azeleragailu grafikoak baliabide egokiak baditu. Gertaera honek iradokitzen du agian dena ez dela hain txarra, eta joko batek, demagun, 6 GB-ko bideo-memoria baino gehiago kontsumitzen badu, horrek ez du esan nahi, adibidez, GeForce RTX 2060-k arazoak izango dituenik. Zalantzarik gabe, hori gehiago egiaztatuko dugu.

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

PC jokoen gauza ona da erabiltzaileak aukera dezakeela zein ezarpen aldatu, pantailako irudia nabarmen leunagoa izan dadin. Modu sinpleago bat ere erabil dezakezu: grafikoen kalitate modu bat edo beste aktibatu jokoan bertan. Orokorrean, sistema-eskakizun handiak dituzten programek lau edo bost aurrez ezarri dituzte, sarrera-hesia ahalik eta gehien jaisteko. Modu hauek joko batzuetan erabili ditut.

Uste dut aurreko 12 grafikoak ikustean iruzkin osagarriak ez direla beharrezkoak. Kalitate gorenetik ("Muturreko", "Ultra", "Apartekoa", "Oso Altua", "Altuena") "Altua"ra igarotzeak bideo-memoria-kontsumoaren murrizketa izugarria dakar. Eta orduan berehala sortzen da galdera: balio al du irristagailu guztiak ahalik eta gehien biratzeak?

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?  Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?  Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?  Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?  Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?  Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?  Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Batzuetan, joko bateko gehienezko eta kalitate handiko grafikoen arteko aldea oso zaila da hautematea. Txip grafikoen garatzaile batzuek esan zuten: jokatu nahi bezala. Publizitate lelo ona. Izan ere, bideo-txartel garestia erostean, dena ahalik eta gehien piztu nahi duzu eta ez bi aldiz pentsatu. Hala ere, ez da beti horrela izaten; askotan konpromiso batzuk hartu behar dituzu. Artikuluaren bigarren zatian, errendimendu maila duina duten bideo-txartelak ezagutuko ditugu, baina bideo-memoria faltarekin arazoak dituztenak - hau da egoera gogaikarriena.

Zintzoa izateko, ohartzen naiz argazkietatik ateratako grafikoen kalitatea aztertzea zure futbol talde gogokoen partida testu-igorpen bat erabiliz jarraitzea bezalakoa dela, eta ez estadioan. Eta datu guztiak begien aurrean dituzula ematen du, baina zerbait falta da...

#Zertan gastatzen da zehazki bideo-memoria jokoetan?

#Memoria-kontsumoaren mendekotasuna ehundura-kalitatearekiko

Itzuli gaitezen probetara. Memoria-kontsumoak ehundura-kalitatearekiko duen mendekotasuna ebaluatzeko, neurketa osagarriak egin genituen Ultra HD bereizmenean, eta GeForce RTX 2080 Ti erabili zen proba-bankuan.

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Ez da alferrik testurak edozein jokoetako elementu grafiko gogotsuenak direla. Adibidez, Far Cry 5-en (zerrendako jokorik eztabaidagarriena), HD testurak aktibatzea VRAM kontsumoa ia bikoiztu egiten da!

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?  Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Goiko pantaila-argazkiek joko honen adibide argiago bat erakusten dute, oraindik ere HD ehunduraren eta ohikoen arteko aldea erraz antzemateko aukera ematen duena.

#Memoria-kontsumoaren menpekotasuna antialiasingarekiko

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Bideo-memoriak anti-aliasing-a nahiko serio jaten du. Gaur egun, antialiasing mota asko daude, eta guztiek modu batera edo bestera eragiten dute aplikazioaren VRAM kontsumoan. GTA V zahar samarra (oraindik ezaguna den arren) gehitu dut arrazoi batengatik. Ikusten dugu Ultra HD bereizmenean, 8x MSAA antialiasing gaituta, VRAM kontsumoak 8 GB gainditzen dituela! Hona hemen 2013an kontsoletan kaleratu zen joko bat.

Noski, 4K bereizmenean horrelako AA modu bat erabiltzeak ez du zentzurik, baina hemen aurkezten dugu argitasunerako.

#Memoria-kontsumoaren menpekotasuna izpi-trazamenduaren erabilerarekin

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Goiko bi grafikoek argi erakusten dute DXR funtzioa erabiltzeak bideo-memoriaren kontsumoa nabarmen handitzen duela. Gogorarazten dizut orain hardware ray tracing onartzen duten bideo-txartelak 6, 8 edo 11 GB VRAMrekin hornituta daudela (Titan RTX-k bere 24 GBrekin ez du balio). Artikuluaren bigarren zatian DXR erabiltzearen ezaugarri "pikante" batzuk ikusiko ditut jokoetan.

#Memoria-kontsumoaren menpekotasuna hautatutako APIarekiko

Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?
Artikulu berria: Zenbat bideo-memoria behar dute joko modernoek?

Azkenik, APIa aukeratzeak, hots, DirectX bertsioak, oso nabarmen eragiten duela jokoetan bideo-memoria-kontsumoan deitzen zait. Interesgarria da "bi pieza" joko grafikoen azeleragailuen baliabideetan zorrotzagoa dela.

VRAM kontsumorako joko-aukera moderno asko aztertu ditut, baina hauek dira zerrendatutako aukerak, memoriari dagokionez baliabide gehien erabiltzen dutenak. Jakina, FPS-en jaitsiera bideo-memoria faltaren ondorioz gertatzen bada, beharrezkoa da parametro horien kalitatea urrats bat edo gehiago jaistea.

Horregatik bildu gara gaur. Edozein jokalari asetuko duen irizpide bakarra argazkiaren leuntasuna da. Eta dena ona bada, ikusten duzu, ez gara kezkatuko bideo-memoria falta bezalako arazoez. Hau da artikuluaren bigarren zatian egiaztatuko duguna, hurrengo orrialdean.

Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria