Wine 4.20 eta Wine Staging 4.20 bertsio berriak

Eskuragarri Win32 APIaren inplementazio ireki baten bertsio esperimentala - Ardoa 4.20. Bertsioa kaleratu zenetik 4.19 37 akatsen txosten itxi ziren eta 341 aldaketa egin ziren.

Aldaketa garrantzitsuenak:

  • Mono 4.9.4 motorren bertsio berria euskarriaren eguneratzea gaituta Fna (Microsoft XNA Game Studio 4.0-ren inplementazio alternatibo bat sortzeko proiektua, Windows jokoen porturatzea errazteko);
  • Kode-egoera VBScript-en eta JScript-en mantentzea (script iraunkortasuna);
  • Vulkan graphics API inplementazioa Vulkan 1.1.126 zehaztapen berriarekin lerrokatu da;
  • LLVM MinGW laguntza hobetua;
  • LEGO Island, The Odyssey: Winds Of Athena, SimGolf v1.03, Password Safe, TSDoctor 1.0.58, Resident Evil 3, wPrime 2.x, Age of Wonders III, Lethe - Lehenengo atala, Nire osabari buruzko istorio bat, HotS, IVMU sare sozialen bezeroa, TopoEdit, Notepad, Epic Games Launcher.

Era berean, ospatu proiektuaren kaleratzea Ardoaren Eszenaratzea 4.20, Wine-ren eraikuntza hedatuak garatzen dituena, adabaki osatugabeak edo arriskutsuak barne, oraindik egokiak ez direnak Wine adar nagusian hartzeko. Wine-rekin alderatuta, Wine Staging-ek 832 adabaki gehigarri eskaintzen ditu.

Wine Staging-en bertsio berriak Wine 4.20 kode-basearekin sinkronizatzea dakar. Wine nagusira eraman dira dsdmo, winebus.inf, winebus.sys, wineboo, ntoskrnl.exe, wine.inf eta ole8 eragiten duten 32 adabaki. Direct3DShaderValidatorCreate9() funtzioaren inplementazioarekin adabaki bat gehitu da, The Sims 2-ren demo bertsioa exekutatzeko beharrezkoa. Adabaki eguneratuak winebuild-Fake_Dlls, ntdll-NtJarraitu ΠΈ ntdll-MemoryWorkingSetExInformation.

Gainera, nabarmendu daiteke lanak egitea on gehitzen DXVK-ra gaitasunak Direct3D 11 Linuxen zuzenean erabiltzea, Wine-ri lotuta egon gabe. Orain arte, DXVK geruza Vulkan APIaren bidez DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 eta Direct3D 11 inplementatzen zuen DLL liburutegi gisa muntatzen zen eta Wine-rekin soilik erabil zitekeen Windows jokoak exekutatzeko. Proposatutako aldaketek DXVK Linux-erako liburutegi partekatu baten moduan konpilatzea ahalbidetzen dute, Linux-eko ohiko aplikazioekin lotu daitekeena Direct3D 11 APIa erabiltzeko. Ezaugarri hau erabilgarria izan daiteke Windows-eko jokoak Linuxera eramatea errazteko.

Iturria: opennet.ru

Gehitu iruzkin berria