Nvidiako Jacob Freemanek duela gutxi egindako elkarrizketa batean azaldu zuen nola funtzionatzen duen adimen artifizialaren bidezko eskalatzea. DLSS5Sistemak bi dimentsioko errendatutako fotograma bat eta mugimendu bektoreak jasotzen ditu sarrera datu gisa.

Horrek esan nahi du Nvidia DLSS 5-ek ez duela kontuan hartzen garatzaileek sortutako 3D geometria, eszenaren sakonera edo materialen daturik. 2D irudi eta mugimendu sektoreez harago, eskalatze teknologiaren atzean dagoen IA ereduak eszenaren semantika ulertzen du: ilea, oihalak, azala eta argiztapen baldintzak identifikatzen ditu, eta fotograma bakarra behar du datu horiek aztertzeko. Ez du metalikotasuna, zimurtasuna, mapa normalak edo bestelako oinarrizko materialen propietateak jasotzen, nahiz eta Nvidiaren aurreko deskribapenek pentsarazi zezaketen DLSS 5-ek eszenak sakonago aztertzen dituela.

Badago arrazoirik uste izateko garatzaileek DLSS 5-aren gaineko kontrol mugatua dutela. Intentsitatea, koloreen zuzenketa, nahasketa, kontrastea, saturazioa eta gamma doi ditzakete, baita maskarak aplikatu ere objektu espezifikoak hobekuntza-algoritmoetatik kanpo uzteko. Garatzaileek ez dute aurpegiko ezaugarrien zuzenketa doitzeko edo makillaje-efektuak ezabatzeko modu zehatzik; efektuaren intentsitatea murriztu, maskara bat aplikatu edo algoritmoa erabat desgaitu besterik ezin dute egin. Aurpegiak, beraz, IA-k sortzen jarraituko du.
Iturria:
Iturria: 3dnews.ru
