Dishonored-en sortzaileetako batek estudio berri bat ireki du. Bere lehen partida The Game Awards 2019-en iragarriko da

Aste honetan jakinarazi dute Amy Hennig Uncharted serieko zuzendari ohia irekiko da proiektu esperimentalak sortzeko estudio propioa. Antzeko planak laster iragarri Jokoaren industriako beste beterano bat Raphaël Colantonio da, Dishonored sortu zuen Arkane estudioko sortzailekidea, hamazortzi urtez zuzendu zuena. Bere estudio berriko lehen proiektua, WolfEye, Julien Roby Arkane ekoizle exekutibo ohiarekin batera zuzenduko duena, abenduaren 13an aurkeztuko da The Game Awards 2019-n.

Dishonored-en sortzaileetako batek estudio berri bat ireki du. Bere lehen partida The Game Awards 2019-en iragarriko da

Colantonio sormen zuzendari eta presidente bihurtu zen, eta Roby estudio berriko zuzendari nagusi eta ekoizle exekutiboa. Lehenengo proiektuaren garapenean lagundu Chris Avellone, Fallout eta Planescape: Torment filmaren sortzailea. Hennig-ek ez bezala, filmetatik ia bereizten ez diren grafiko aurreratuekin jokoak egiteko asmoa duena, WolfEye-k jokatzeko eta konponbide artistikoetan zentratu nahi du, teknologia bigarren maila batera utziz.

"WolfEye sortu genuenean, bioi gustatzen zitzaizkigun ideietara itzuli nahi genuela pentsatu genuen, bai diseinatzaile gisa, bai jokalari gisa", esan zuen Robyk elkarrizketa batean. GamesIndustry.biz. — Erabiltzaileen ekintzei erantzuten dieten jokoak maite ditugu, eta horietan erabiltzaileak bere joko-esperientzia sortzen du. Zaila da teknikoki aurreratutako proiektuak egitea: garatzaileen arreta jokotik alderdi teknikoetara pasatzen da, eta horrek, azken finean, ez du hainbesterako esan nahi. Horrelako eszenatoki bat saihestu behar dugu».

«Azken bizpahiru belaunaldietan joko berdina jokatzen ari nintzela iruditzen zitzaidan», esan zuen Colantoniok. — Desberdintasun bakarra grafiko ikusgarriagoak, bereizmen handiagoa, itzaltzaile gehiago dira. Partidak berez ez dira asko aldatzen».

Dishonored-en sortzaileetako batek estudio berri bat ireki du. Bere lehen partida The Game Awards 2019-en iragarriko da

WolfEye urrunetik lan egiten duen talde txiki batek (20 pertsona baino gutxiago) osatzen du. Kudeatzaileek uste dute langileek ez dutela bulegoan egon behar esleitutako zereginei eraginkortasunez aurre egiteko. "Jendeak hobeto lan egiten du bere bizitzarekin pozik daudenean", adierazi du Robeyk. "Lan eroso sentituko diren ingurune bat eskaintzen badiezu, denbora gutxiagoan lan gehiago egin ahal izango dute". Ez dago langileak zabaltzeko asmorik —talde txiki batek, azpimarratzen dute Colantoniok eta Robyk, enpresa handien arazoak saihesteko aukera ematen die—.

"[Talde txiki batean] denek parte hartzen dute", dio Robyk. "Talde batean berrehun pertsona daudenean, jendeak askotan ez du ulertzen zer egiten ari den eta zergatik, ez dute proiektuan parte hartzeko sentimendurik". "Estudio bat txikia izateak ez du esan nahi joko txikiak egingo dituenik", gaineratu du Colantoniok. «Partida handiak egiteko gai izango gara alderdi indibidualetan zentratuz».

Dishonored-en sortzaileetako batek estudio berri bat ireki du. Bere lehen partida The Game Awards 2019-en iragarriko da

Zuzendariek adierazi zuten ez zutela Dishonored berririk espero behar euren estudiotik, baina Arkane-ko zaleei ziurrenik euren lehen proiektua gustatuko zaie. "Joko berriak jokalari belaunaldi berri bat hunkitzea nahi dut, garai batean jokoek hunkitu ninduten moduan", esan zuen Colantoniok. — Arx Fatalis-i buruz hitz egiten duen jendea ezagutzen dut Ultima-ri buruz hitz egiten dudan moduan. Horrela funtzionatzen du munduak: bizpahiru belaunaldiz behin artea errepikatzen da. Horregatik, laurogeiko hamarkadan ezaguna zena, berriz ere ezaguna da orain. Garai hartako haurrak hazi egin dira eta orain garai hura gogorarazten duten filmak egiten ari dira. Gauza bera egiten ari naiz. Nire antzezpena zintzoa izatea eta norbait ukitu ahal izatea nahi dut. Berdin du zenbat diru irabazten duen».

Colantoniok Arkane sortu zuen 1999an. Arx Fatalis eta Dark Messiah of Might and Magic akzio-RPG-en diseinatzaile nagusia izan zen, Dishonored originala (Harvey Smith-ekin batera zuzendu zuen, lehen Deus Ex-eko diseinatzaile nagusia), eta Harrapakinak (2017). Aurretik, Electronic Arts eta Infogrames enpresan lan egin zuen. Joko diseinatzailea ezker Arkane 2017an, deituz Uzteko arrazoia nire semearekin denbora gehiago pasatzeko eta etorkizunerako planak erabakitzeko gogoa izan zen.

Arkane orain obrak Deathloop ekintzaren gainean. Dishonored seriea aldi baterako "izoztuta"».



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria