Bost zentimotik jainkoen jokora

Egun on

Nire azken artikuluan, mahai gaineko rol-lehiaketen gaia ukitu nuen, zeinak, software-garatzaileentzako indie jam-ak bezala, kontzeptuak eta zirriborroak zerbait gehiago bilakatzen laguntzen baitute. Oraingoan nire beste lehiaketa proiektuaren historia kontatuko dizuet.Bost zentimotik jainkoen jokora
Mahai gaineko rol-joko lehiaketak topatu ditut, bai gure etxekoak («Sukaldariak» deitzen direnak) bai nazioartekoak (urteroko Game Chef). Nazioarteko mailan, oro har, beharrezkoa zen arau mini-sistema berriren bat egitea, eta Sukaldariek sistemak ez ezik, lehendik zeuden sistemetarako abentura moduluak ere aurkeztu zituzten. Nazioarteko lehiaketak joera batzuk ezartzen eta esperimentatzen ere saiatu zen; urte hartan, Game Chef-en hurrengo gaia mahai gaineko rol-joko formatu berrien bilaketa izan zen: "arau-liburuaren falta".

Eta honelakoak ziren baldintzak:

Aurtengo gaia: LIBURUA EZ DAGO

Mahai gaineko rol-jokoak aspaldidanik formatu batera mugatu dira: arau-liburuaren formatura. Baina azken urteotan, estandar hori aldatzen hasi da: joko labur gehiago daude; txartelen mekanikan eraikitako jokoak edo liburuxka txikietan oinarrituta. Aurten, Game Chef-en, joera hori eraikitzera gonbidatzen zaitugu. Zer gertatzen da jokoak arau uniformerik ez badu, oinarrizko testurik ez badu? Orduan, nola ezagutzen ditu jokalariak jokoaren arauak? Posible al da mahai-joko bat sortzea arau bakar bat gabe? Agian jokoak forma berriak hartuko ditu? Edo agian arazo zaharrentzako irtenbide berriak agertuko dira?

Inspiratu gai honekin eta utzi zure jokoa aldatzen joan ahala. Interpreta ezazu ahalik eta modu guztietan. Litekeena da zure ikuspegia beste parte-hartzaileek eskainiko dituzten aukeretatik nabarmen desberdina izatea. Gaiari azalpen batzuk eman dizkiogu, baina aske duzu zure erara interpretatzeko.

Aurten lau osagai: xurgatzea, basatia, distira, igitaia

Azal dezadan osagai-hitzak lehiaketa-lanean era batera edo bestera islatu behar zirela (lautik bi hitz gutxienez).

Interesgarria iruditu zitzaidan gaia, dagoeneko sistema esperimentaletan espezializatua naizelako. Hasieran, espazioari buruz jada amaitutako nire jokotik mekanika hartuko nuen, "zerutik lurrera jaitsi" nahi nuena, hau da, munduak sortu ez ezik kanpoko espazioan, baizik eta batzuetan neure burua kokatzen saiatzeko. mapa mugatua eta arauak horretara egokitu. Baina ez zen denbora asko geratzen lana aurkezteko, eta gainera, ideia hori arau-liburu estandar baten moduan ezarri nahi nuen. Horregatik, beste zerbaiten norabidean pentsatzen hasi nintzen, lehiaketaren gaiari hobeto egokitzen zitzaiona.

Orduan, hainbat pentsamendu etorri zitzaizkidan arau ezagun batzuen gainean nolabaiteko gainegitura eskaintzeari buruz. Bada, badakizu, adibidez, oraindik badakite zein semaforotara joan zaitezkeen eta zeinetan gelditu behar duzun. Agian arauak eraikitzea gailu motaren baten erabileraren inguruan (azken lehiaketan egin nuen bezala, kalkulagailua erabiliz), liburu bat edo beste gauzaren bat.

Horrela agertu ziren zentimo txanponak eta irudiak erabiltzeko ideiak. Nik ere pentsatu nuen, esate baterako, egunkariak inplikatzea. Baina ez nituen bereziki ohikoak aurkitu.

Formularioarekin, arriskua hartzea eta arauak modu inplizituan aurkeztea erabaki nuen, joko baten adibide handi baten bidez, behatzaile bakoitzarentzat irudi jakin bat osatzen duten informazio zati “entzutean” gisa. Nire ideiaren inplementaziorik onena bideo bat grabatzea edo podcast bat grabatzea izango zen, baina orduan ez zegoen horrelako aukera edo trebetasunik. Gainera, kasu honetarako oinarri bat, gidoia, beharko litzateke oraindik. Beraz, ustekabeko irtenbide bat etorri zen: mini-antzezlana. Beraz, azken emaitza testu sinplea izan zen. Foroko gai gisa, iruzkina, transkripzioa, grabazioa.

Hona hemen gertatu zena:

Atezainak, edo ez da Shishkin izango

Rol pentsamendua bost barratan

Pertsonaiak

Lisa.
Arkhip Ivanovitx.
Aivazovsky.
Salbatzailea.
Shishkin.

BEAT 1

Ekintza Aivazovskyren apartamentuan gertatzen da.

Gela zabala, jangelako mahai garbia, bi erreprodukziorekin eta txanpon gutxirekin. Inguruan larruzko bi aulki eta hiru aulki daude.

Gelan bi pertsona daude, bat aulki batean, bestea mahaian zutik. Piztutako telebistako panelean fotogramak distiratzen ditu. Leihoetan ilunabarra dago.

Aivazovsky, Salvador (hizketan).

Salbador. Nola ikusi dezakezu hori? Ez dut ulertzen.
Aivazovsky (pentsakor). Film normala da.
Salbador. Orduan ikusiko duzu, bakarrik. (Pauso pare bat ematen ditu) Noiz helduko dira besteak?
Aivazovsky. Dagoeneko beharko lukete. Orain deituko dut.
Salbador. Beraz, itxaron minutu bat. Esadazu arauak.
Aivazovsky (gogoz kontra itzaltzen du telebista). Han ez dago araurik. (Salbadorri arretaz begiratzen dio.) Imajinatzen duzu, ez dago inolako araurik! (Esku keinu bat egiten du.) Erabat!
Salbador. Txantxetan ari zara orain, ezta? Nola jokatu?
Aivazovsky. Ikusiko duzu.

Sarrailak klik egiten du. Lisa eta Arkhip Ivanovich agertzen dira atean.

Salbador. Hemen duzue. Urte bat baino gutxiago igaro da Arkhip Ivanovich etorri zenetik!
Arkhip Ivanovitx (makur). Ni zu bezain Ivanovitx bera naiz - Salvador. (Hasperen egiten du. Salvadorrek agurtzen du. Begirada errietatsua egiten du.) Zain geunden bitartean, tea egin ziguten.
Salvador (lasai). Ongi dago, denbora izango duzu tearekin. (Aivazovskyri.) Tira, hori da, hori da? Eta Shishkin?
Arkhip Ivanovitx. Shishkin ez da bertan egongo.
Lisa. Nola ez da Shishkin izango? (Jendeari keinua egiten dio.) Kaixo.
Aivazovsky (erlojuari begiratzen dio). Utzi dadila. Beranduago. (Iritsi berriei zuzenduta.) Argazkiak ekarri dituzu?
Arkhip Ivanovitx. Bai. Hemen. (Erreprodukzio bat atera eta mahai gainean jartzen du.)
Aivazovsky (Lisarengana begira jarriz). Zuk?
Arkhip Ivanovitx. Eta egiten du. Beno, Lisa da!
Lisa. Minutu bat besterik ez. Arkhip Ivanovichek esan zuen ez nuela behar.
Aivazovsky. Bai, guztiz ahaztu zait.
Salbador. Ez dut zerbait ulertzen, hau da, posible al da argazkirik gabe jolastea?
Arkhip Ivanovitx. Ez, Gatekeepers garela besterik ez da, eta Lisa gure munduetako gonbidatu bat bezalakoa dela.
Lisa (pentsakor). Gatekeepers ala Gatekeepers dira?
Salbador. Nolabait ez al zaude pozik Gatekeepers-ekin?
Lisa. Zerbait deitu behar dizugu.
Arkhip Ivanovitx. Lizok, ez izan ergela. Ni Arkhip Ivanovich naiz. (Aivazovsky seinalatu du.) Hau Aivazovsky da. (Salbadorri begiratzen dio, zerbait gogoratuz.) Beno, bai, ez dakit hori. Hobe duzu bere mundura batere ez sartzea. (Irribarre egiten du.) Bestela, erlojua urtuko da edo beste arazoren bat. Laburbilduz, arazo asko da.
Lisa (atsegin gabe). Orain da. Beraz, irudiek ezin zuten egilerik izan.
Arkhip Ivanovitx. Ez dago argazkirik egilerik gabe.
Salvador (Arhip Ivanovich-i). Ba al duzu erloju bigunen munduaren aurkako zerbait?
Lisa (gogotsu). Ai ene, Soft Watch World?
Aivazovsky. Bai! Begira. (Erreprodukzioetako bat hartzen du, Lisari erakutsiz.)
Lisa (marrazkiari begira). Oh, zehazki. Gogoan dut.
Arkhip Ivanovitx. Denek ikusi zuten, ezer interesgarririk. Hemen daukat Ilargiaren Gauaren Mundua!
Aivazovsky. Baina niretzat erraza da. Bederatzigarren Mundua.
Salbador. Bederatzigarren Mundua? Hori jada entzun dut nonbait.
Arkhip Ivanovitx. Eta orduan zer gertatzen da Shishkinekin? Hartzaren Mundua?

Barre.

BEAT 2

20 minutu pasa dira. Berak han.

Aivazovsky. Hori da, jolas dezagun. Lehena naiz.
Arkhip Ivanovitx. Joan, joan. Aurkeztu dagoeneko.
Aivazovsky. Beraz, hori da. (Haren pentsamenduak biltzen ditu.) Ate honek Bederatzigarren Mundu koloretsura eramaten zuen, non olatuak harrien aurka talka egiten baitute eta kaioak goian inguratzen dute, ilunabarreko zeruan, galdutako ontzien doluz. Itsaso amaigabeak misterio eta sekretu kopuru bera gordetzen du...
Lisa (eten du). Eta zenbat itsasontzi hondoratu dira dagoeneko?
Aivazovsky. Orain arte bakarra. Azken aldian jokatu genuen. (Pare bat momentuz pentsatzen du.) Laburbilduz, hau mundu txikia da.
Salbador. Ba orain nago. Esadazu besterik ez, ezta?
Aivazovsky. Itxaron, urpeko munstro moduko bat sortuko dut.
Arkhip Ivanovitx. Cthulhu?
Aivazovsky. Bai, egon dadila Cthulhu. (Bost kopeck txanpon bat hartzen du.)
Lisa. Cthulhu? Nor da hau?
Arkhip Ivanovitx. Berdin du, oraindik lo egingo du. (Aivazovskyri.) Lo egingo duela espero dut?
Salvador (Lise). Munstro kronikoa, garunak xurgatzen ditu. Ez al duzu Lovecraft irakurri?
Lisa. Ez... Eta ez noa, antza.
Aivazovsky. Bai, lo egingo du. (Ingurura begiratzen die bertaratutakoei begirada maltzur batez.) Pixka bat.
Arkhip Ivanovitx. Tira, Jainkoari eskerrak. Hartu hamar kopeck txanpon bat, handiegia da izaki soil batentzat.
Aivazovsky (barreak). Hau da, Cthulhu izango dugu leku gisa?
Salbador. Zer egiten duzu hor?
Aivazovsky (txanpona aldatzen du). Bada, bost kopeck heroi bat da, eta hamar kopeck leku bat. (Hasperen) Orain hamar buelta beharko dira eraikitzeko.
Lisa. Eta kopeck bat?
Arkhip Ivanovitx. Batentzat - elementu bat.
Lisa. A, argi. (Salbador). Nola dago Erloju Bigunen Mundua?
Salbador. Orain, ikusten duzu, Aivazovsky munstroak ateratzen ari da.
Aivazovsky. Beraz, bukatu dut.
Salbador. Beno entzun...

BEAT 3

Ordu bat pasa da. Shishkinekin berdin.

Arkhip Ivanovich (Xixkini). Uste nuen ez zinela gaur etorriko.
Shishkin. Beno, mamuak bisitatu behar zaituztegu. Egiaztatu.
Lisa. Laburbilduz, baltsa bat nahi dut!
Aivazovsky. Objektu bat ala leku bat da?
Arkhip Ivanovich (sarkastikoki). Edo agian arrazoizkoa da? Gero izakia.
Lisa. Beldurtzen nauzu. Baltsa arrunt bat. (Pentsatuz.) Ezetz arren, pertsona arrunt bat hemen itoko da. Grabitatearen aurkakoa!
Salvador (zentimo bat jartzen dio Aivazovskyren argazkiari). Idatzi, idatzi. Baltsa.
Aivazovsky. Aizu, zer sortzen ari zara niretzat hemen?
Salvador (Lise). Begira, ez zaio gustatzen. Hobe eraiki nire munduan.
Shishkin (Aivazovsky-ri). Zergatik ez zaizu baltsa gustatzen?
Aivazovsky (Xixkini). Grabitatearen aurkakoa!
Lisa. Zer, ez arauen arabera?
Arkhip Ivanovitx. Hori da kontua, hemen ez dago araurik.
Shishkin. Tira, teknikoki hala dira. Forma librean besterik ez. Baldintzak beraiek daude: marrazkiak, txanponak, eraikuntza denbora. Gainera, Wild Rules gehiago.
Arkhip Ivanovich (eszeptikoki). O, tira. Egia esan, ez dago araurik.
Shishkin. Eta Basatiak?
Arkhip Ivanovitx. Hauek ez dira arauak.
Salvador (pazientziarik gabe). Tira, oinez joango al zara? Lisak baltsa bat agindu zuen.
Arkhip Ivanovitx. Zorroa. Ez genuen horrelako terik egiten.
Shishkin (irribarrez) Zer tea, goizeko hirurak!
Aivazovsky. Egia esan, hamar eta erdiak dira. (Jendeari begiratzen dio.) Tea hartzeko atseden bat hartuko dugu?
Shishkin. Tira, goazen.

Jaikitzen dira. Sukaldera joaten dira.

Salvador (Xixkini). Zein da zure argazkiaren izena?
Shishkin. Mundua? Uh... Basoko gerrikoa!
Arkhip Ivanovich (sarkastikoki). Eta ez Goizeko Mundua? Pinuen mundua ez?
Lisa (jasotzen). Hartzaren Mundua?
Aivazovsky. Badakit, Konoen Mundua!

Barre.

Shishkin (begiak mugituz). Arraioa, zein nekatuta zauden.
Arkhip Ivanovitx. Oraindik ez gara hasi ere egin.

BEAT 4

Hamar minutu barru. Tearen ondoren. Berak han.

Shishkin (deskribapena amaitzen). Egia esan, basoko maitagarrien istorio bat da.
Salbador. Hartzekin!
Lisa. Eta konoekin!
Shishkin (ironiaz). Bai orokorrean! Izu osoa da.
Arkhip Ivanovich (lanpetuta). Zer ari zara eraikitzen?
Shishkin. Hegoak. Hartzei.
Lisa. Zergatik hegodun hartzak?
Shishkin (nekatuta). Zergatik zergatik. Hegan egin zuregandik! (Pentsatzen du.) Ezetz arren, heroi hobe bat egingo dugu, sorgin bat.
Arkhip Ivanovitx. Sorgina berriz? Zergatik basoan?
Shishkin (Arhip Ivanovich-i). Berriro ez, baina berriro. Emaidazu txanpon bat. (Besteei begira.) Nor da hurrengoa?
Aivazovsky. NI: Gero Salvador izango da, gero Arkhip Ivanovich.
Lisa. Orduan nik.
Shishkin (Lise-ri). Zein mundutan ari zara eraikitzen?
Lisa. Aivazovskyrengan oraingoz. Baltsa bat, pirata bat eta puxika gaztelu bat.
Shishkin. Klasea!
Lisa. Baina han itsaso egonezina dago eta piratak norabait joan nahi du.
Arkhip Ivanovitx. Sortu niretzat gaztelu bat, ibai ertzean. Edo pirata itsasontzi bat. Fragata!
Lisa. Ez, iluna da zuretzat. Eta pirata jakin hau transferitu nahi nuen.
Shishkin. Ez dugu hori egin aurretik, baina zuk zeuk sortu dezakezu Wild Rule.
Lisa. Beraz, ez nuen ulertzen nola egin.
Arkhip Ivanovitx. Bai, berak ez zuen erre, orain arte Occam's Sickle eta gonbidatu bat baino ez ditugu.
Salbador. Beraz, ikus dezagun puntu hau hurbilagotik.
Shishkin (haspenezka). Tira, igitaia gehitu nuen.
Arkhip Ivanovitx. Bai, Cthulhu moztu diegu gaur, bide batez. Badaezpada.
Aivazovsky. Gogaitu al zaitu?
Salbador. Ah, horixe zen. Garbi dago.
Arkhip Ivanovitx. Bai. (Xixkini.) Zein da zehazki araua?
Shishkin (irakurtzen du). Occamen igitaia. Unibertsoan hamar mugimendutik behin agertzen da, berdin dio norena, eta pertsona horrengana doa... (Irakurketa eten egiten du.) Laburbilduz, hurrengo eraikuntza lehenbailehen amaitzen denak Igitaia lortzen du, eta edozeinengandik aparteko zerbait har dezake.
Aivazovsky (Arhip Ivanovitxei). Berriro agertuko da txanda batean, eta zure mago beltzen dorrea moztuko dut.
Arkhip Ivanovich (protestan). Baina behar dut, ez da soberan!
Lisa. Egia esan, igitaia lortuko dut, nire gaztelua amaitzear dago.
Aivazovsky (Salbadori keinua eginez). Ai, hori ez da egia.
Lisa. Tira, ez dago gauza gaiztoak egin behar. Guztiz kontra nengoen!
Arkhip Ivanovich (Xixkini). A, bai, Aivazovskyk ere Wild Rule gehitu zuen. Trikimailu zikinak egin ditzakezu zerbait esanguratsua eraiki duzunean.
Aivazovsky. Bai, orduan edozein eraikuntza bira batez moteltzen duzu. Laburbilduz, hain modu txikian kalte egiten duzu.
Lisa. Zer da gonbidatua?
Arkhip Ivanovitx. Eta zu zara. Gehitu dut, jokalariak bere Atea izan ez dezan eta nahi duen lekuan eraiki.
Lisa. Ondo distira! Nire argazkia aterako nuen.
Arkhip Ivanovitx. Bai. Ba al dakizu zer nahi zuen? Erretratua! (Lisari.) Nola imajinatzen duzu, erretratu baten bidez munduaz hitz egiten?
Lisa. Normalki irudikatzen dut, hartu eta deskribatu. (Nekatuta.) Ados. Goazen.
Shishkin. Gehitu dezagun Ateen artean atariak eraikitzea posible dela arau bat. Bi Zaindariak ados badaude.
Arkhip Ivanovitx. Gelditu, oraindik ezin duzu gehitu. Dagoeneko duzu igitaia.
Shishkin. Bai, esaten diot Lizari. Beno, bide batez, nirea bertan behera utzi dezaket.
Arkhip Ivanovitx. Bozketa bidez?
Shishkin. Berriak baino ez bozkatuz, eta zaharrak nahi pertsonalagatik.
Lisa (Aivazovskyri gogor begiratzen dio). Hobe litzateke trikimailu zikinak bertan behera uztea.
Salbador. Hau da, Lisa eta biok arauaren arabera gehituko dugu eta kito?
Arkhip Ivanovitx. Ez, orduan denek izango dute bat eta berriak gehi daitezke.
Aivazovsky. Laburbilduz, Bederatzigarren Mundura itzuliko gara. (Lisari.) Zure pirata Plywood gainean hegan zebilela, eguraldia aldatu egin zen. Ekaitz hodeiak agertzen dira zeruertzean eta ekaitz bat hurbiltzen ari da. (Patetismoz.) Errege Elfoak kopeta zimurtu eta murgiltzeko agindua ematen du, eskua astinduz. Minutu bat geroago, itsaspeko elfoa indar-ezkutu distiratsuz estalita dago eta ur azpian desagertzen da.
Lisa. Bada, orain ekaitz bat dator.
Shishkin. Ongi dago, airean dagoen gaztelu batean ezkutatuko zara.
Aivazovsky (lanpetuta). Hala-hala. Hiru mugimendutan irla bat egongo da, zazpitan urpeko koba bat. Oraingoz taldean gehituko naiz. Gorriz jantzitako iratxo bat aginduko dut.
Salbador. Ilehoria?
Aivazovsky. Noski!
Salbador. Bitartean, erlojudun dinosauro bat osatu zen Erloju Bigunean, eta... (Aivazovski esanguratsu begiratuz.) Igitaia lortzen dut!
Arkhip Ivanovitx (erruditoz). Gorroto izpiak jasotzen dituzu.
Aivazovsky. Ez, igitaia agertzen da Lisaren mugimenduan.
Salbador. A, bai, bai. (Lizari.) Orduan zure gaztelua moteltzen ari naiz...
Lisa (sumindua). Errefautxoa!

BEAT 5

Egun batean. Telefono elkarrizketa.
Shishkin eta Arkhip Ivanovich (azken gertaerak eztabaidatzen).

Arkhip Ivanovitx. Badakizu, dena egingo nuke. Arau normalak idatziko nituzke aldi bakoitzean ez asmatzeko. (Pausa.) Beno, begira, Occam's Sickle duzu - egin antzeko zerbait filosofo bakoitzari buruz.
Shishkin. Beraz, dena alferrik izan zen berriro?
Arkhip Ivanovitx. Tira, ez alferrik. Ideia bera ona da, jokoa behar bezala diseinatu besterik ez duzu behar.
Shishkin. Bai, estandarraren arabera egitea pentsatzen ari nintzen. Baina. (Pausa.) Baina orduan Shishkin ez zen han egongo. Ulertu? Eta kontua da bakoitzak bere kabuz datorrela mekanismoa.
Arkhip Ivanovitx. Bai bai. Arau multzo baten moduan existitzen ez den jokoaren kontzeptua... Konplikatua da, nolabait, konplikatua. (Pausa.) Tira, printzipioz ondo dago. Lisa hemen badakizu zer iradoki zuen...

Amaiera?

Reviews

Norbere jokoak aurkezteaz gain, lehiakide guztiei eskatu zitzaien beste parte-hartzaileen 4 jokoen iritzi laburrak idaztea, eta horietako bat aukeratzea ere, merezi duena. Horrela, nire Gatekeepers-ek beste egile batzuen iritziak ere jaso zituen, hona hemen:

Iritzia #1

Oso istorio interesgarria pertsonaia entretenigarriekin, baina ez dago guztiz argi nola eta zer jokatzen saiatzen diren. Osagaiak aipatzen dira, nahiz eta igitai bera belarrietatik tira Occam-en maquinillara. Oro har, saiakera interesgarria, baina hau ez da joko bat. Egile honetaz gehiago irakurtzea gustatuko litzaidake, baina ezin dut lan honen aldeko botoa eman.

Iritzia #2

Atezainek errepasoa egiten dute

Berehala esango dut lan honetan materiala aurkezteko modua zoragarria dela. Hala ere, ez da harritzekoa, bere egilea sistema liluragarriaren sortzailea ere bada eta, lehenik eta behin, paraje sinestezinen bilduma bat - twisted terra. Ez da materialaren aurkezpen ezohiko kontua ere; irakurleari beharrezko material faktikora aurkeztearen ideia bera, egia esanda, ez da berria, baina lanaren estiloak garai haietako zientzia fikzioa gogoratzen gaitu. oraindik epel eta lanpara-itxurako zegoenean.

Ala ere, aurkezpen forma dirudi lan honen puntu ahularen arrazoia. Laneko pertsonaiek denek bildutako joko-arauak azaltzen dizkion etorri berriari, itxuraz, esaldi nagusiak atzealdean esaten dira, edo, oro har, inplizitu besterik ez daude.

Deskribatutako jokoak mahaiko estrategia baten antza izan arren, rol-joko klasiko baten antza izan arren, testuak ez ditu klase honetarako nahiko garrantzitsuak diren xehetasunak erakusten. Horrela, jokoaren helburua laburki aipatzen da: munduari buruz hitz egitea. Antzezlanean gertatzen denaren arabera, pentsa daiteke istorioak munduan elementu berriak sortzea eta eraikitzea izan behar duela. Baina ez da zehaztu partida noiz amaitutzat jotzen den, edo irabazlea nola zehazten den, ezta sorturiko entitateekin zer egin. Txanponak sorkuntzan eta eraikuntzan gastatzen dira, baliabideen kontagailuak eta sortzeko behar den denboraren neurria. Irtenbidea hain da logikoa eta ederra, non horri buruz irakurtzen duzunean harritu egiten zara zure inguruko guztiek hori egiten ez dutelako. Zoritxarrez, mekanika hau ere gordina da - ez dago argi non, zertarako eta zein kantitatetan jasotzen dituzten jokalariek txanponak, trukatu daitezkeen eta, alderantziz, laburbildu daitezkeen.

Jokoa oraindik rol-jokoa dela erabakitzen baduzu eta ez duzula irabazi beharrik, irudia nahiko arraroa izango da oraindik. Testuan, jokalarietako batek arau gehigarri bat sartzea proposatzen du, mundu desberdinak lotzen dituzten atariak sartuko lituzkeena. Agian hori ez litzateke soberan egongo, badirudi antzezlanean deskribatzen den momentu honetan, bakoitzak bere sorkuntzari buruz hitz egiten duen hainbat bakarrizketaz osatuta dagoela jokoa, tarteka besteei modu txikian kaltetuz. Bide batez, arau osagarriei buruz. Oinarrizko arauek jokorako arau osagarriak sartzea dakar, jokoa aurrera doan heinean. Berriz ere, irtenbide bikaina eta lehiaketaren gaiari buruzko ikuspegi oso zintzoa - ez dago arau-libururik, jokoa aldi bakoitzean berriro sortzen delako. Baina kasu honetan, erakusten zaigun jokatzeko gehien bat egoera pribatua da, joko bakar baten ezaugarria, eta ez dago jokoari berari lotuta.

Aipatutako guztitik, honako ondorio hau aterako nuke: Gatekeepers ezinezkoa da aurkezten den moduan jokatzea. Egia esan, antzezlanak ez du joko bat deskribatzen, mekanika multzo bat baizik. Bide batez, deskribatutako jokalariek beraiek ere hori ulertzen dute; hori Arkhip Ivanovichen oihartzunezko hitzalditik uler daiteke. Hala ere, toki berean erabiltzen diren mekanikak zerrendatzen dira:

«Xixkin. Tira, teknikoki hala dira. Forma librean besterik ez. Baldintzak beraiek daude: marrazkiak, txanponak, eraikuntza denbora. Gainera, arau basati gehiago".

Bide batez, emandako konstanteetatik, koadroek bakarrik eragiten zidaten harridura. Norbaitek dagoeneko sortutako irudi batean oinarrituta mundu bat sortzearen ideia arraro samarra iruditu zitzaidan. Zalantzarik gabe, marrazkiek asko lagundu dezakete, irudimena piztu, elkarteak eman eta azkenik irudi-serie bakarra eraikitzen dute. Baina mailegua lan bakarrera mugatzen da, eta aldez aurretik jokora ekarri ere. Agian zentzuzkoa izango litzateke xehetasun hori Gatekeepers-en ausazko osagai bihurtzea.

Eta azkenik, gaiaren alde formalean. Esan bezala, egileak bikain landu zuen gai nagusia. Nik ere hau egiteko gai izan nahi dut. Baina osagaiek ez dute garapen handirik jaso. Igitaia aukerako arauetako baten moduan bakarrik ikusi ahal izan nuen, eta Distira hornitutako munduetako baten inguruan. Baina, berriro ere, esan bezala, antzezlanaren testua hizkuntza bikainean idatzita dago, hainbat aipamen eta Pazko arrautza ditu eta, oro har, atsegina da irakurtzeko. Cthulhu-ren deskribapena kokapen gisa guztiz atsegina da. Benetan espero dut egunen batean atezain berriak murchambola eta twisted terraren maila berean ikustea.

Iritzia #3

Behin Shishkin, Dali, Aivazovsky, Mona Lisa eta Kuinzhi elkartu ziren, eta elkarrizketa bat izan zuten. Elkarrizketa hainbat orrialdetan luzatu zen, eta hori guztia txantxak egiteko arrakastarik gabeko saiakeraz eta gorputz-mugimendu arraroez josita zegoen. "Irudi artistikoak nire begien aurrean bizirik agertu ziren, bonbardaketaren ostean Berlin gaineko zerua edo Dresdeko katedraletako hezurdurak bezala irekitzen ziren". Gustatuko litzaidake horrelako esaldi bat idaztea joko honi buruz, baina ez. Artistak bildu eta zerbaitez hitz egin zuten, Cthulhuri buruz, igitaiari buruz (ez dago argi nondik datorren), eta abar. Bakanalak “Elefante berdea” pelikula ekarri zidan gogora; bilera honetan lehertu eta oihukatu nahi nuen: “Zer ari zara? Zer Cthulhu, zer margolan?! Joan al zara?!” Egiari zor, ez genuen jokotik ezer ulertu. Guztiak arte-etxeko film baten antza du: alferrikako hitz ponpoxo gehiegi daude, banan-banan primeran hautematen direnak, baina esaldi bakarrean batu ez direnak. Epaia: zero osoa, ez genuen ulertzen nola jokatu ere egin. Hitz gakoak ez dira benetan erabiltzen, baina gaia guztiz zabaltzen da: ez dago libururik. Ez dago ezer.

Iritzia #4

Adin-markak araua

Lan honen gauzarik politena aurkezpena da. Arauak joko saioaren deskribapen moduan aurkeztea izugarrizko mugimendua iruditzen zait. Modulu bat joko bat diseinatzeko modu gisa oso polita da. Arauen aplikazioaren eta interpretazioaren egokitasunari buruz egileak duen ikuspegia erakutsi dezakezu, eta jolasteko metodoa helarazi. Elkarrizketak eta galderak birsortzeak zure enpresan airean dagoena egokituko du garatzen duzunean.

Hor bukatzen dira berri onak. Heldu batentzat, proposatutako diseinua ez da joko bat. 4 - 5 urterekin atsegin handiz jokatu daiteke. Heldu batek ume batekin jolastu dezake jolas honetara. Txikitan, existitzen ez den zerbait imajinatzea benetako erronka da. Hainbat fantasiaren talkak abentura harrigarri bat sortzen du. Baina heldu bati ez zaio hori interesatzen. Agian jokoen garatzaile ustelak gara, baina eremu jakin batean arauak egitea ez zaigu dibertigarria iruditzen, eta helburu edo helbururik gabeko entitateak sortzea ez da aisialdiko jarduera interesgarri bat iruditzen. Adin egokiko umerik ez zegoenez, ezin izan zen playtest bat egin, baina ondo gogoan dut nola asmatu nuen oso antzeko joko bat nonbait haurtzaindegiko nagusien taldean, edo agian lehen mailan. Hau dibertigarria izan daiteke.

Egia da, beti saiatzen nintzen aldez aurretik nork irabaziko zuen asmatzen. Garaipenerako irizpidea, tamalez, arauak bezain jokoaren parte da. Txikienentzat, lehiaketa bat sortzen da irudimenaren boterean eta irabazlea, jakina, irudimena malguagoa den arau erabilgarriak sortzeko, eta aberatsagoa entitate berriekin baldintza berriei erantzuteko. Bere txandan ezer berririk atera ezin duenak galtzen du eta errepikatzen hasten da. Zoritxarrez, hiru maisu heldu lehiatu daitezke honetan txanponetako kobrea berde bihurtu arte eta inork galduko ez duen arte. Ez dago beste irizpiderik.

Ahalguztiduna, edo jainko bat izan behar duzu

Denbora pasa zen, izaki jainkotiarrei buruzko joko baten kontzeptua pixkanaka sutan zihoan nire buruan, harik eta egun batean “Smallworld” mahaigainean jokatzeko esperientzia nigan eragin zidan simulagailu jainkotikoen panteoiari gehitu zitzaion arte (Populous, Black&White). Eta gero, azkenean, nire jainkoekin jokoa Gatekeepers-en mekanika garatuen inguruan eraikiko zen puzzlea asmatu nuen, hortik baliabide sakratuaren ekonomia (fedearen txanponak manipulatzea) hartuko nukeela. Hala, antzezlan horretako heroiek etorkizuneko “Ahalguztiduna”ren prototipo moduko bat jokatzen dute, azkenean gertatutakoaren antzeko inpresioak trukatuz.

"Role-playing Monopoly" bezalako zerbait bihurtu zen, non jokalariek jainko gisa jokatzen duten mapako lurralde jakin batzuk kontrolatzen eta txanda bakoitzean dadoak botatzen dituzte, patuaren ibilbidean pieza bat mugituz. Sektore ezberdinek eragin desberdinak dituzte. Sektoreetako fede-txanponak bil ditzakezu edo txanpon hauekin ordaindu zerbait sortzeko, pistara itzuliz. Aldi berean, jokoa sormenari begira dago bereziki, nahiz eta azken helburu batzuk ere gehitu ditudan. Eta jainkoetako batek jokoa amaitu eta zientzia bihurtu dezake, baldintzak egokiak badira, orduan bere jokatzeko modua aldatuko da.

Proba-jokoetan ikusi dudanez, gauza nagusia ez da zure txanda presarik hartu eta gertatzen ari dena mahaiko rol-joko gisa tratatzea, eta ez mahai-joko arrunt gisa. Hau da, irudimenezko munduarekin eta bertan gertatzen diren egoerekin sintonizatu behar duzu, gertatzen ari diren gertaerak asmatu eta deskribatu, eta ez dadoak bota eta txanponak bildu besterik ez.

Arau liburua hemen ikus daiteke:

AGUAZTUNA

Bost zentimotik jainkoen jokora

Hala ere, arauak arauak dira, eta, esan bezala, hobe da behin ikustea. Beraz, jarraian deskribatuko dut nola joan den jokoaren playtest bat, nire hiriko klub batean egin nuena.

Mundu berri bat elkarrekin sortzeari buruzko rol-joko baten berri ematea

Beraz, jainko gazteek indarra hartzen dute kontinente pristinoaren zabaltasunean. Fedea pilatzen dute eta beren herria etorkizunera eramaten dute. Sei aldeko trokel batekin eta fede-txanponekin armatua.

Gure proba-jokoak bost parte hartzaile izan zituen (ostalari gabeko jokoa da, beraz, jokalaria ere izan nintzen) eta honako jainko eta lasterketa hauek izan zituen:

Ezkutuan, goi mendi tontorren zaindaria Rinna - dragoi koloretsuen jainkoa

Mordekaiser, Lanf zingiratsu ilunaren zaindaria - hildakoen hordak agintzen dituen jainkoa

Prontoak (Ibiltari Zuria), Cavarroko basamortuen zaindaria - buztin zuriz egindako golemak zaintzen dituen jainkoa

Myrtain, Capon misteriotsuaren zaindaria - otsoen jendea zaintzen duen jainkoa

Jokatu nuen Reformaxa, basoz estalitako Ventronen zaindaria, zeinaren lurraldean garraio-portuen lasterketa bizi zen - harriz eta energia gorriz egindako izakiak, oinez ezin daitezkeenak, baina distantzia laburrak teleportatuz mugi daitezkeenak. Nire jainkoaren egoitza basoaren gainetik altxatzen zen - energia gorria zirkulatzen zuen atari handi bat. Beste bizilekuetatik, Prontos jainkoaren basamortuaren erdian zintzilik dauden liburuz betetako dorre luze bat gogoratzen dut, baita Mordekaiser-en harriz eta hezur erraldoiez egindako zitadela bat ere.

Joko sistemak lau jainko mota ditu: igorlea, metatzailea, transformatzailea eta devourer. Mota bakoitzak bere jokabide-ezaugarriak eta joko-mekanikako ñabardurak ditu. Jolasa prestatzeko, jainko mota bakoitzerako argibideak inprimatu nituen, denek informazioa eskura izan zezaten.

Bost zentimotik jainkoen jokora

Jainko motak honela banatu ziren: Mordekaiser-ek gaueko jainko-Eaterren bidea aukeratu zuen, Hiddenwise-k Transformer-argitzaile izatea aukeratu zuen, Pronthosek Akumulatzaileetan sartu zen eta Myrtain eguneko jainko-igorlea bihurtu zen. Nire Reformax-erako ausazko mota bat aukeratu nuen, beste pilatzaile bat izan zen - balio materialetan zentratzen den jainko bat.

Orokorrean, nahiko joko dibertigarri bat izan zen, ustekabeko gertakariz betea. Ikusi genuen nola golem bat hareazko zizare batek irentsi zuen eta munstrotik ateratzeko gai izan zen. Ikusi genuen nola hezurdurak beren nagusiari are hiltzeko eskatzen zioten. Bi herensugeen borroka ikusi genuen, baita herensugearen otoitza otsoen jainkoari, erditzeko aukera eman zezan. Golemek cyborg erraldoi bat zulatu zuten basamortuan. Otsoetako bat formen artean ibiltzen zen eraldatzen ari zen bitartean. Garraio portuek egurrezko zubi sinboliko bat eraiki zuten basamortuan, bertako biztanleekiko adiskidetasunaren seinale gisa. Otsoen jainkoari otoitz egiten zion golem bat gizaki bihurtzeko gai izan zen. Bi garraio ustekabean espazioko puntu berean gelditu ziren eta izaki berri batean konbinatu ziren. Dragoien eskuadra batek arrain izugarriak ehizatu zituen munduko ozeanoetan.

Jokoan zehar, Hiddenwise-k, Transformer jainkoaren pertsonaiari agindutakoari jarraituz, bere koadernotik aholku ikaragarriak irakurri zituen, fededunen eskaerei erantzunez (mirariak beraiek sortu beharrean, noski, Transformer jainkoari dagokion moduan, laguntzen ohituta zegoena). maizago hitzez hitzez baino) - oso polita eta dibertigarria izan zen (gainera, pertsonak bere bizitzan lehen aldiz ikusi zuen joko hau, baina ezin hobeto inprobisatu zuen, bere joko-aholkuak bere oharretan oinarritzea erabaki zuen). Egia da, pare bat aldiz jainkozko esku-hartzearekin kondenatu zen, adibidez, munduko ozeanoetan galdutako herensuge baten itzulera erakutsiz. Mordekaiser-ek drako-lich zaribe bat altxatu zuen, eta orduan desmuntatu eta drako-lich soil gisa berriro muntatzeko eskatu zuen. Horrez gain, gauaren jainkoak hildako ziudadela hegaldira bota zuen eta bere armak probatu zituen: txupinazo bat basamortura jaurtiz eta basoko lurrak moztu zituen energia suntsitzailezko izpi batekin. Prontosek adreiluzko objektu berezia sortu zuen, gerora artefaktu suntsiezin bihurtu zena. Objektuetan txerta daitekeen begi bat ere asmatu zuen, horrela bizia emanez. Maskara bat ere bazuen, jartzen zuen pertsonan bizitzeko aukera ematen zion. Myrtainek ere poliki-poliki elementuak sortu zituen, horietako bat ausazko efektuak sortzen zituen Dado bat zen.

Jokoan zehar, "Otoitzak jasotzen" eta "Otoi niri" bezalako esamoldeak agertu ziren, jokalariak patuaren pistako sektore horietan gelditzen ziren uneekin batera. Gertaera honek esan nahi du beste jokalari bat aukeratu behar duzula izakiaren jainkoarekiko erakargarria deskribatuko duena, eta, ondoren, otoitz honen erantzuna deskribatu behar duzula.

Nire jainkoari dagokionez, harentzat istorioa honela garatu zen gutxi gorabehera: hasieran arazo txiki batzuk zeuden - adibidez, garraio-portuak teletransportatu ezin ziren eremu kontrolatuan anomalia bat agertu zen. Orduan, lehenengo objektu berezia agertu zen, Trans Fruit izenekoa - zuhaitzetako batean sagar bat zen, bat-batean arruntetik beira izatera pasa zen, atari gorriko energiaz beteta. Elementuak jabeari teletransportatzeko aukera eman zion. Geroago, elementu hau madarikatu egin zen (beirazko harra agertu zen bertan) eta herensugeen jainkoak eraman zuen. Hurrengo elementua arma bihurtu zen - Gurutze Psikikoa. Energia psikikoa jaurtitzen zuen X formako gauza bat zen. Laster elementu honek artefaktu baten egoera jaso zuen eta suntsiezin bihurtu zen.

Bost zentimotik jainkoen jokora
Jolas-eremuaren ikuspegia Jokoaren bileraren amaieran (botoiek aukeratutakoak markatzen dituzte)

Orduan nire Reformax-ek sortu zuen: Ikusezintasunaren orba (errazten duenari ikusezintasuna emanez eta hildakoen ziudadelaren izpiak moztutako eremuan aurkitua), Langile Kosmikoa (garraio portuetako batek beste dimentsio batean harrapatu eta gero lurpeko kobazuloetatik intsektuen erasoa ezabatuz), Misty Kopa (Bertatik edan eta intsektuz garbitutako lurpeko kobazuloetan aurkitu zuenari ezagutza ematea), Hegaldiaren eraztuna (geroago itsaso amaigabeko garraio portuetako batekin batera desagertu zen) eta Sekretuen poltsa (hortik zerbait interesgarria atera liteke).

Nire jainkoaren aldaketan gertatutako otoitz pare bat ohartuko naiz. Egun batean, garraio portuek aldaketa batzuk ikusi nahi izan zituzten, hitz batean, erreformak. Orduan, Reformaxek erantzutea erabaki zuen eta, jainkozko boterearekin, Ventron-en zati indibidualak airera altxatu zituen, basoz estalitako uharte mordo bat osatuz, eta horien artean garraioek (edo izaki hegalariek) bakarrik ibil zitezkeen. Beste puntu bat garraio portuarekin erlazionatuta dago, herensugeen jainkoak herensugea nola izan irakats zezan nahi zuen - eskatzaileari energia gorriko hodei bat arnasteko aukera eman zitzaion.

Bateria Jainkoaren bost elementu pilatu ondoren, Aukeratua bizia hartzen du (beste jainko batzuek hiru heroi altxatu behar dituzte horretarako) - niretzat, Aukeratu hau Remix jakin bat zen, energia gorriz osorik osatutako garraio portua eta ordura arte. harrizko hilobi batean gordeta. Agertu ondoren, Hautatua oraindik aurkitu gabeko kontinenteko eremuetatik fedea biltzera abiatu zen.

Bost orduko jolasean zehar, azkenean, hiru Aukeratu lortu genituen: heroina, energia gorriz osatutakoa, Prontosek hainbat zati eta artefaktuetatik sortutako golem bat elkartu zen, baita Hiddenwise herensugea ere, lurraldeko jakinduria ezagutzen zuena.

Bost zentimotik jainkoen jokora
Eta hona hemen jokoaren partaideak

Hementxe amaituko dut seguruenik istorio hau. Eskerrik asko zure arretagatik eta espero dut artikulua baliagarria izan zaizula.

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria