Platinum Games: "Bi aldeak dira Scalebound bertan behera uztearen errudunak"

Duela bi urte baino gehiago, Microsoft Corporation bertan behera utzi Scalebound, Platinum Games-en akzio-jokoa. Generoaren zaleak eta Xbox One-ren jabeak oso atsekabetuta zeuden gertakari honekin, jokoa Hideki Kamiya, Bayonetta eta Devil May Cry-ren idazle eta zuzendariak sortu zuelako. Askok Microsoft-i egotzi zioten bertan behera uztearen errua, baina berriki egindako elkarrizketa batean, Platinum Games-eko zuzendari nagusiak Atsushi Inabak azaldu zuen bi aldeak zirela errua.

Platinum Games: "Bi aldeak dira Scalebound bertan behera uztearen errudunak"

Microsoft-en arabera, Scalebound kalitatea ez zetorren bat espero zen, nahiz eta jokoa hainbat urtez garatzen egon. Manifestazioek ez zituzten jokalariak hunkitu - pertsonaia nagusien animazioa ez-naturala eta gogorra zen, eta buruzagi handi batekin borrokatu handia baino aspergarriagoa zirudien. β€œEz zen erraza izan... Bi aldeek huts egin zuten... ez zuten garatzaile gisa egin behar genuen guztia egin. Zaleak Microsoft-ekin haserretzen ikustea ez zen erraza izan guretzat. Izan ere, errealitatea garatzen ari den edozein jokok huts egiten duenean bi aldeek huts egin dutelako daΒ», esan zuen Inabak. "Uste dut badaudela hobeto egin genitzakeen arloak, eta ziur nago Microsoft-ek, argitalpen-bazkide gisa, hobeto egin nahiko lukeen arloak". Inork ez duelako nahi partida bertan behera uzteaΒ».

Platinum Games: "Bi aldeak dira Scalebound bertan behera uztearen errudunak"

Platinum Games-eko buruak uste du Scalebound-ek ikasgai mingarri asko eman zizkiola estudioari, baina hazten lagundu ziola. Zoritxarrez, Atsushi Inabak ezin ditu proiektuaren garapenaren xehetasun guztiak ezagutarazi, arau batzuk daudelako, baina Microsoft-i bertan behera uztearen errua ez leporatzeko eskatzen du. "Egia esan, ez zaigu gustatzen Microsoft-ek zaleen haserrearen pisua hartzea, jokoen garapena zaila delako eta bi aldeetatik ikasi direlako...", esan zuen Inabak. β€” Ez nuke esango Scalebound-ekin izandako esperientziak mugitzeko eragin gintuenik autoedizio jarduerak. Egia esanda, errealitatea da iraganean joko asko bertan behera utzi ditugula, hori bideo-jokoak egitearekin batera doa". Estudioko burua zergatik ari den honetaz hitz egiten orain bakarrik, eta ez duela bi urte, ehunka milaka jokalarik Xbox plataformaren titularren aurka armak hartu zituztenean, misterio bat izaten jarraitzen du.

Platinum Games: "Bi aldeak dira Scalebound bertan behera uztearen errudunak"

Scalebound PC eta Xbox One-n kaleratu behar zen 2017an.


Gehitu iruzkin berria