Hodeiko jokoak hurrengo urteetan jokoen industrian azkar hazten ari den eremu bat bihurtuko dela hitz ematen du. IHS Markit konpainia analitikoak egindako azken aurreikuspenetik ondorioztatzen denez, 2023rako, erabiltzaileen guztizko gastua 2,5 milioi dolarretara igoko da merkatu honetan, eta hurrengo bostetan hodeiko jokoen streaming hornitzaileen fakturazioa sei aldiz baino gehiago igotzeari dagokio. urteak.
Zenbaki hauek ondo azaltzen dute urte honetan zehar ikusi dugun teknologia-enpresa handien hodeiko joko-zerbitzuetan izandako interesa. Horrela, urte honen hasieran, Google-k etorkizun hurbilean bere jokoen streaming plataforma abiarazteko asmoa iragarri zuen.
IHS Markit txostenak bi mota nagusitan banatzen ditu hodeiko joko-zerbitzuak: harpidetzaren bidez joko-edukirako sarbidea ematen duten zerbitzuak eta erabiltzaileari bere liburutegitik jokoak exekutatzeko gaitasuna alokatzeko aukera ematen dioten zerbitzuak. Analistek uste dute hodeiko azpiegitura propioa duten enpresa handi gehienak nola edo hala sartuko direla jokoen edukien streaming merkatuan datozen urteetan. Horrek azaltzen du arlo honetan espero den hazkunde handia.
Hala ere, ulertu behar duzu jokalarientzako hodeiko zerbitzu berrien sorrerak ez duela aldaketa handirik eragingo erabilitako joko-plataformen egituran. Analistek 2,5rako 2023 milioi dolarreko hazkuntzak esan nahi du bost urtean hodeiko jokoen kuota joko-merkatuaren fakturazioaren %2 inguru izango dela. Eta iragarpenak badira ere, dozenaka milioi jokalarik
Merkatuaren egungo egoerari buruz hitz egiten badugu, une honetan 16 jokoen streaming zerbitzu daude munduan audientzia nabarmenarekin, 2018rako diru-sarrerak 387 milioi dolar izan ziren. Zerbitzuen artean ezagunena Sony PlayStation Now da. , zeinaren kuota iazko amaieran %36koa zen. Diru-sarreren aldetik bigarren tokian Nintendoren hodeiko zerbitzua dago, Taiwango Ubitus konpainiarekin batera garatutakoa, eta AAA joko ezagunak Nintendo Switch kontsoletara kuota txiki baten truke erreproduzitzeko aukera ematen du.
Hodeiko jokoen streaming-zerbitzurik ohikoenak Japonian daude - herrialde honek merkatuko fakturazioaren % 46raino hartzen du, hau da, neurri handi batean, Eguzki Sortzailearen Lurraldean garatu den Interneteko azpiegituragatik eta sarearen latentzia baxuagatik, trinkotasun geografikoagatik. eskualdea. Era berean, hodeiko jokoen ospe handia duten herrialdeen artean (batez ere PlayStation Now-ri esker), AEB eta Frantzia nabarmentzen dira, bigarren eta hirugarren postuak, hurrenez hurren.
Iturria: 3dnews.ru