Australian Summerfall Studios sortu berriak bere lehen jokoa iragarri du, "abentura musikala" Chorus: An Adventure Musical.
Melbourneko estudioa irailean jakinarazi zuten, baina Liam Esler eta David Gaider sortzailekideek ia bi urte daramatzate kontzeptua lantzen. GamesIndustryrekin hitz egin zuten International Games Week-en, 2017an Game Connect Asia Pacific-en hasi zela agerian utzi zuten, non Gone Home eta bezalako istorio txikien proiektuekiko miresmena partekatua.
Gaider eta Esler esperientziadun garatzaileak dira; lehenak ibilbide luzea du BioWare-n idazle nagusi gisa, eta bigarrenak, berriz, Australiako jokoen garapenaren eszenan eragin handiko pertsona bat da. Gone Home eta Firewatch bezalako proiektuek inpresioa egin zuten garai hartan askorengan, baina bai Gaiderrek bai Eslerrek berehala bazekiten Summerfall Studios-ek gehiago egin beharko zuela merkatu jendetsu batean nabarmentzeko.
"Bereizpena izan zen hitz egin genuen lehen gauzetako bat", esan zuen Eslerrek. Biak gara pertsonaiak eta ipuinak ardatz dituzten jokoen zaleak, baina azken bi urteetan generoa ez da oso ondo aritu. Gone Home eta Firewatch bezalako jokoen ospearen gailurra izan zen izugarri agortu ziren -harrera izugarri ona izan zuten- eta, ondoren, Life is Strange atera zen, eta ordutik kaleratzeen arrakasta gero eta txikiagoa izan da. Narrazio jokoen generoa ez delako benetan aldatu. Bertan ez zegoen berrikuntza edo garapenik ikusleentzat interesgarria izango zen modu bateanΒ».
Geldialdi hori Gone Home eta Dear Esther bezalako jokoetan aplikatzen den "simulagailu ibiltari" terminoaren hedapenaren ondorioz izan daiteke. Azken urteotan, dozenaka edo ehunka izan dira horrelako proiektuak, baina horietako batzuk baino ez dira interesgarri. Esler eta Gaider ez zaie deskribapen hori gustatzen, eta estudio txiki baten sortzailekide diren heinean, haiek ere generoari zerbait berria ekartzeko beharra aitortzen dute.
"Marketinaren ikuspuntutik, zerbait desberdina behar dugu", gehitu du Eslerrek. "Jendea gosea da hitz egin dezakeen zerbaitengatik; zoragarria da, hitzaren zentzurik egiazkoenean. Markatu dezakezu ezberdina delakoΒ».
Estudioko lehen jokoa Chorus: An Adventure Musical da. Jokoaren izenak zuzenean adierazten du zer eskainiko duen. Eslerrek esan zuen kontzeptua "zenbaki musikal interaktiboen inguruan eraikita dagoela eta jokalariak abestia non adarkatzen den eta nola doan erabaki dezake". Bera eta Gaider ziur daude bideo-jokoetan horrelakorik inoiz gertatu ez dela. Heroes of Chorus: An Adventure Musical elkarren artean komunikatzen dira; elkarrizketa-aukerak Mass Effect-en erabiltzen direnen antzekoak dira, non Gaider izan baitzen idazle nagusia - emaitza desberdinak lortzeko hiru bide bereizi eskainiz.
"Aukera oldarkorrak egiten badituzu [elkarrizketan], bateria gehitzen zaio abestiari eta azkarrago egiten da", esan zuen Gaiderrek. Β«Ideia bururatu zitzaigunean galdera zehatzak sortu zitzaizkigun: Β«Nola egin dezakegu hori ikuspuntu funtzional batetik? Eta nola egin dezakegu hori sormenez?' Hemen sartzen da Austin Wintory. Musika ulertzen duen norbait behar genuenΒ».
Austin Wintory bideo-jokoen munduko konpositore ospetsuenetako bat da. Musika idatzi zuen
Wintory-z gain, Summerfall Studios-ek Troy Baker kontratatu zuen ahots-zuzendari gisa eta Laura Bailey Chorus: An Adventure Musical-eko aktore nagusi gisa. Elkarrekin saiatuko dira narrazio-jokoen generoari zerbait berria ekartzen eta BioWare-k ere egin ez zuen zerbait egiten.
Summerfall Studios-ek 600 $ biltzea espero du Chorus: An Adventure Musical onerako
Iturria: 3dnews.ru