GIMP proiektuak 25 urte bete ditu


GIMP proiektuak 25 urte bete ditu

Azaroaren 21ean 25 urte bete ziren doako editore grafiko baten lehen iragarkia GIMP. Proiektua Berkeleyko bi ikaslek, Spencer Kimball eta Peter Mattisek egindako lanaren ondorioz sortu zen. Bi egileek ordenagailu grafikoetan interesa zuten eta UNIXen irudien aplikazioen mailarekin ez zeuden pozik.

Hasieran, Motif liburutegia erabiltzen zen programaren interfazerako. Baina 0.60 bertsioan lanean ari zela, Peter hain nekatu zen tresna-kutxa honetaz, non berea idatzi zuen eta GTK (GIMP ToolKit) deitu zuen. Geroago, GNOME eta Xfce erabiltzaile-inguruneak, GNOMEren hainbat fork eta ehunka, milaka aplikazio indibidual, GTKn oinarrituta idatzi ziren.

90eko hamarkadaren amaieran, Hollywoodeko Rhythm&Hues estudioko garatzaile talde bat proiektuan interesatu zen eta GIMP-en bertsio bat prestatu zuen, kolore-kanal bakoitzeko bit-sakonera handitzeko laguntzarekin eta animazioarekin lan egiteko oinarrizko tresnak. Sortutako proiektuaren arkitekturak ase ez zituenez, grafikoen prozesatzeko motor berri bat idaztea erabaki zuten grafiko aziklikoetan eta azkenean GEGL liburutegiko oinarria sortu zuten. Aurretik sortutako GIMP sardexkak bere bizitza laburra izan zuen FilmGIMP izenarekin, gero Cinepaint izena jarri zioten eta aurrekontu handiko bi dozena film baino gehiagoren ekoizpenean erabili zen. Horien artean: “The Last Samurai”, “The League of Extraordinary Gentlemen”, “Harry Potter” seriea, “Planet of the Apes”, “Spider-Man”.

2005ean, Evind Kolas garatzaile berriak GEGL garapena hartu zuen, eta urtebete geroago taldea GIMP poliki-poliki berridazten hasi zen GEGL erabiltzeko. Prozesu honek ia 12 urte iraun zuen, baina azkenean, 2018rako, programa guztiz aldatu zen motor berri batera eta kanal bakoitzeko 32 bit koma mugikorreko doitasunarekin lan egiteko laguntza jaso zuen. Hau da programa ingurune profesionalean erabiltzeko aukera izateko baldintza nagusietako bat.

2005 eta 2012 artean, taldeak Peter Sikking-ekin elkarlanean aritu zen, UX/UI-n espezializatutako Man+Machine Works Berlingo konpainiako buru. Peter-en taldeak GIMPeko garatzaileei proiektuaren posizionamendu berri bat formulatzen lagundu zien, xede-publikoarekin bi elkarrizketa-erronda egin zituen, hainbat zehaztapen funtzional idatzi zituen eta interfazearen hainbat hobekuntza diseinatu zituen. Horietatik ezagunenak leiho bakarreko interfazea eta mozteko tresna berria izan ziren, hots spoten kontzeptua, geroago beste aplikazio batzuetara migratu zena, hala nola darktable eta LuminanceHDR. Ospetsuena diseinuaren datuak gordetzea (XCF) eta beste guztiak (JPEG, PNG, TIFF, etab.) esportatzea da.

2016an, proiektuak bere ibilbide luzeko animazio proiektu propioa zuen, ZeMarmot, lanean ari zen bitartean, xede-publikoarentzat GIMP hobetzeko ideia batzuk probatu ziren. Horrelako azken hobekuntza garapen ezegonkorren adarrean geruza anitzeko aukeraketarako laguntza da.

GTK3.0n oinarritutako GIMP 3 bertsio bat prestatzen ari da. Irudien prozesamendu ez-suntsitzailearen ezarpena 3.2 bertsiorako aurreikusita dago.

Jatorrizko GIMP garatzaileek elkarrekin lanean jarraitzen dute (bata bestearen arrebarekin ezkondu ere egin zen) eta orain proiektua kudeatzen dute. LabezomorroaDB.


Peter Mattis zorionekin bat egin zuen eta eskerrak eman zizkieten hasitako proiektua jarraitzen duten boluntarioei.


Spencer Kimballek duela egun batzuk eman zuen CockroachDBri buruzko bideo elkarrizketa. Elkarrizketa hasieran GIMPren sorreraren historiari buruz hitz egin zuen labur-labur (05:22), eta ondoren, amaieran, ostalariak zein lorpenez harro zegoen gehien galdetuta, erantzun zuen (57:03) : “CockroachDB egoera honetara hurbiltzen ari da, baina GIMP ez da oraindik nire proiekturik gogokoena. GIMP instalatzen dudan bakoitzean, berriro ere hobetu dela ikusten dut. GIMP izango balitz sortu dudan proiektu bakarra, nire bizitza ez dela alferrikakoa pentsatuko nuke».

Iturria: linux.org.ru