Dimentsioen gida

Arratsalde on guztioi.
Bidaiatzea gustatuko litzaizuke? Baiezkoa bada, unibertso surrealista txiki bat eskaintzen dizugu, maitagarrien eta fantasiazko mundu bitxiak dituena.

Dimentsioen gida

Nire rol-jokoetan erabiltzeko sortzen ditudan mundu-segizio batzuk bisitatuko ditugu. Ezarpen astun zehatzak ez bezala, xehetasun orokorrenak soilik deskribatzen dira inguruetan, munduaren atmosfera eta berezitasuna transmitituz. Hori dela eta, errazak dira xehetasunak, modernizatzea, nahastea eta aldatzea.

Jendea planeswalker bihurtzen da hainbat arrazoirengatik. Batzuk jakin-minak eta ikerketa-egarriak bultzatuta daude, beste batzuk aurrekaririk gabeko boterea eta agintea lortzea espero dute, beste batzuk patuak eta botere gorenek gidatzen dituzte, beste batzuk galduta daude eta etsipenez etxerako bidea bilatzen ari dira. Bide horretan arrisku asko zaintzen dituzte aitzindariak: ingurune etsai bat, metamorfosi bitxiak, ohitura eta arau desberdinak. Nire lanean, ezagutzen ditudan neurriei buruzko informazio baliagarriena biltzen saiatu naiz. Ongi etorriko zaizkizu munduetan zehar bidaia handi bat egiteko unea iristen zarenean...

Zer gehiago da erabilgarria inguruari buruz? Munduen artean bidaiatzearen inguruko joko bat eraikitzen laguntzen dute, eta dimentsio interesgarri asko eskaintzen dituzte non heroiak aurkitutako hurrengo atarian gidatu ahal izateko. Askotan abentura mundu estandarrenetako batean hasten da, gero istorioaren bideak pertsonaiak dimentsio arrotzetako horizonte berrietara eramaten dituela eta jokoaren istorioa arazo eta zeregin berriekin zabaltzen da.

Mundu-ordenaren kontzeptu globala honako hau da: Terraren mundu jakin bat dago (funtsean, Lurra planeta), eta bertan, metaespazio mailan, objektu jakin bat erori zen - Spire, lantza erraldoi baten itxura duena eta barnean duena. bera modu jakin batean antolatutako segizio-munduak irudikatzen dituzten xerrak. Talkaren ondoren, Amildegia sortu zen, eta bertan bi munduren arteko gatazka dago - Spire-k Terra xurgatzen du, bere egituran integratuz, Segizioa eraldatuz. Terrak, berriz, fusioari aurre egiten dio, Amildegiaren eskualdean hainbat munduren hausnarketak eta zatiak sortuz.
Mundu arteko gatazka nagusia Terrako Agenteen, Spire-aren Soroak eta Arkitektoaren artekoa da. Terrako agenteak Amildegian edo Amildegian sartu ziren pertsonak dira, modu batean edo bestean Spire eta Abyss suntsitzen laguntzen dute, baina euren ideia nagusia Terra salbatu eta itzultzea da. Spawns of the Spire-ren aurka daude -entourage barruan agertu ziren pertsona bereziak eta ez-gizakiak, munduak berak bisitatu zuten inbaditzaileei emandako erantzun gisa. Hirugarrena bereizten da - Spireren Arkitektoa, hauek beren helburu propioak lortu nahi dituzten izaki indartsuak dira eta Spire bera eraikitzearekin eta bere geruzak sortzea/suntsitzea/aldatzearekin lotuta daude.
Bien bitartean, Entourages barruko bizitza bere legeen arabera doa; izaki askok agian ez dute beste mundu batzuen existentzia susmatuko. Dimentsioetan zehar bidaiatzen dutenek ere ez dute zertan Agente edo Arkitektoekin topo egiten euren bidaietan.

Beraz, goazen azkenean bidaia batera. Eta gure lehen geldialdia laban arakatzen diren hiriko dortoken munduan izango da...

Dimentsioen gida

Bravura Alderantzizkoa

Tximeleta, tximeleta
Haizeari hegan egiten
Ziur egon zintezke
Hori ez da hasteko lekurik

A-ha - "Tximeleta, tximeleta"

Espazio zabalak laba gori-gorriz betetzen dira. Han-hemenka, bizirik gabeko harri-zati biluziak ateratzen dira bertatik. Kanal askok laba gainazalean zehar ebakitzen dute, eta horietan zehar isurtzen da Pestilence - sakratutzat jotzen den likido misteriotsua.

Mora errekak nondik sortzen diren ezezaguna da, baina denak bat egiten dute puntu batean. Hemen, Pestilence tantak zeru ilunetara igotzen dira Bidegurutzetik hainbat kilometrora, non odol-gorrizko bost puntako izarra, Yazma, zintzilik dagoen.

Dortoka itxurako izaki erraldoiak mundu bero honetako hedaduran zehar dabiltza - janarizaleak. Haien azala ia labak eragiten ez badu ere, izaki erraldoi hauek leku ezezagunetan igeri egitearen sentsazio desatsegina jasaten dute. Hori dela eta, gourmetek nahiago izaten dute dagoeneko asfaltatutako bideetatik mugitzea, non beren azalak jariatzen duen entzima metatu den.

Bere bizkarrean, erraldoi bakoitzak egitura arkitektonikoen ligadura bitxi bat darama. Eraikinak, zutabeak, arkuak eta zubiak oskol masibotik zuzenean hazten dira. Jendea hemen bizi da zen chi, gorputzetik bereizita dauden eta jabearen ondoan hegan egiten duten harrizko gorputz-adar erraldoiak dituzten izaki humanoideak, bere buruko aginduak betez.

Dimentsioen gida
Omar, Zen Chi herriko apaiz nagusia. Lasterketa hau nire jokoetan agertu zen nik neuk bere aurrean harrizko gorputz-adarrak mentalki lebitatzen zituen pertsonaia gisa rol-saioetako batean jokatu ondoren. Hasieran, agertokietako batean ontzia paduretan erori eta bertako flora eta faunaren artean mutazio batzuk eragin zituen alien arraza gisa agertu ziren. Bravura Reverse munduan, izaki hauen aurreko belaunaldiei erakustea erabaki nuen, oraindik teknologia menderatzen ez zutenean eta espazioa konkistatu ez zutenean.

Batzuetan gourmetak ureztatzeko gelditzen dira, Mora ibaietako likido batzuk edaten. Zazpi apaizek bakarrik dute sarbidea erraldoi bakoitzaren buruan dagoen barruko tenpluko putzura isurtzen den Blight purura. Apaiza da agintari gorena - bera da gourmahanaren Ahotsa, baita bere gidaria ere. Apaizen izenak kontrolatzen dituzten erraldoien izenak dira: Omar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Blight hutsarekin kontaktua hilgarria da Zen-chi gehienentzat - kondairak ere isiltzen dira likido sakratua erraldoien bizkarrean bizi diren jende arruntarekin kontaktuan jartzen denean gerta daitekeenari buruz. Apaizek bakarrik ez diote izurritearen beldur - errege bereziak bizi dira euren gorputzetan. koloniak, izaki mikroskopikoz osatutako multzoa. Apaizak igerilekutik edaten duenean, bertan sartu den Izurritea neutralizatu egiten da eta usteltze-produktuak apaizaren malko-guruinetan sartzen dira. Izurritearekin igerilekura erortzen den malko bat nahikoa da bi egunetan urdin bihurtzeko eta bihurtzeko festa - jainkozko nektarra.

Lortutako festa Gurmahaneko biztanleei banatzen zaie jaietan. Bere erabilerak euforia sakona eta, aldi berean, zentzumenak aspertzea eragiten du. Gainera, likido urdinak mendekotasun handia du. Zen-chi guztiei ez zaie gustatzen, baina gehienek festa erabiltzen dute nola edo hala. Ez dira konturatzen, likidoekiko menpekotasunarekin batera, borondatea erabat galtzen dutela apaizaren ahotsa entzun bezain pronto.

Egitura arkitektonikoak gourmakhanen oskoletatik bere kabuz hazten direla dirudien arren, hain zuzen ere, begiz ia ikusten ez diren arkitektoek altxatzen dituzte. Iu kolonia erraldoi batek erraldoiaren azalera osoan zehar zirkulatzen du, kalteak adabakiz eta eraikin maila berriak eraikiz haiek bakarrik ezagutzen duten plan baten arabera. Kolonia hau inoiz galdu behar ez den ondare sakratua da. Iyu gabe, gormakhanas erortzen hasten dira: eraikinak apurtzen dira, oskol zati txikiak hausten dira. Baina gerta daitekeen gauzarik okerrena erraldoiaren muina suntsitzea da, eta kasu horretan gurmahana erotu egingo da, Blight edateari uko egingo dio eta ibilaldi kaotiko eta konbultsiboari ekingo dio, dantza moduko bat. Efektu hori itzulezina da eta, okerrena dena, gertu gertatzen diren beste erraldoi batzuei transmititzen zaie. Historiak hainbat kasu gorde ditu erotu ziren gourmanden heriotza masiboa izan zenean; Inauteriak bezala ezagutzen dira. Erraldoi asko horrela hil ziren, milioika Zen-chi haiekin hil ziren, Iu kantitate imajinaezinak betiko galdu ziren. Hurrengo Inauteriak azkenak izan daitezke.

Egungo egoera tamalgarria da - Iyu langileen kolonia handi bakarra geratzen da, apaizek Gurmahan batetik bestera eramaten dutena. Ordua iristen denean, erraldoiak elkartzen dira, buruan dauden hazkuntza adartsuak ukituz. Apaizek erritual bat egiten dute, eta, ondoren, zalaparta trinkoan hegan egiten dute haiek jasotzen dituen erraldoira. Hau da bizirauteko modu bakarra, ezarritako ordutegiaren arabera koloniak trukatuz.

Duela denbora pixka bat, Tonfa (orduan zortzi gurmahan zeuden) besteen aurka joan zen eta ez zuen Iyu utzi jarritako orduan. Zortzigarren Gurmahaneko apaiza salbazio pertsonalaren nahiak bultzatuta zegoen. Azken finean, kondairek diote Yazma izarra ere gurmahan bat dela, bere bilakaera osatu eta zerura igotzen lehena, garatzen jarraitzen duela kalitate berri batean itzultzeko. Lotsagabekeria honengatik, Tonfa Yurit eta Omar-en soinu-eraso konbinatuaren ondorioz suntsitu zen (festa handia eskatzen zuen arma sekretu zahar bat). Erresonantziaren indarrak erraldoia puskatu zuen. Gaur arte, belztutako zatiak aurkitzen dira laban. Tonfarekin batera Iu-ren zati bat galdu zen, eta bere heriotza ikasgai garrantzitsua da atzean utzitako guztientzat.

Kolonien trukeak propietate negatibo bat du: galera txikiak gertatzen dira. Kolonia bat gogoratzen denean, izaki indibidualak etenik gabeko ziklo batean harrapatzen dira eta agindua ez bete, eta, ondoren, multzoarekin kontaktua galdu. Egoera nahiko desatsegina hori areagotu egiten da denbora pixka bat igaro ondoren, halako animalia isolatuak atzera egiten hasten direlako. Klonazio-mekanismoa abiarazten da: beren buruaren bertsio endekatuak erreproduzitzen hasten dira, masa likatsu beltz bat osatuz - ustel. Ekintza honek gourmakhanari kalteak eragiten dizkio, usteldurak egitura arkitektonikoak jaten dituelako eta tumore bat bezala hazten baita. Besteak beste, usteltzeak munstroak sortzen ditu: eguneratze programaren jarraipena moduko bat da, bertan sartuta dagoena, baina kontrako lehentasunarekin abian jarria: gailu isolatu erasokor independenteak sortzea, eredu arkitektoniko bateratu komun bat eraiki beharrean. Gourmahanen biztanleek ustelkeriari aurre egin behar diote, hedapen-poltsak aurkituz eta bere ondorengoei aurre eginez.

Dimentsioen gida
Gerda (Zen-chi kronodiver) eta Smumu (droide hermetikoa). Zen-Chi arraza teknologikoko ontzia paduretan erori zen mundu bateko heroia estralurtarra. Haren krono-urpekaritza gaitasunari esker, beste garai batzuetan murgil daiteke (hau da, beste ezarpen batzuetan ager daiteke, beste garai bateko gonbidatu bat bezala).

Zen-chi-rekin alboan bizi dira izaki iletsu txikiak, maskota bereziak: a-txi. Izaki hauek elur zurien antza dute, aurreko hankak falta direlarik. Aldi berean, haien buztana oso mugikorra da, hari sendo eta indartsu ugariz osatuta dago eta bere funtzioetan falta diren aurreko gorputz-adarrak guztiz ordezkatzen ditu eta are gehiago gainditzen ditu. Berari lotuta dauden bi plaka a-chi bakoitzaren atzealdearen gainean flotatzen dira; egoera normalean elkarrekin tolestuta daude. Animaliaren agindu mentalak betez, bere plakak aldendu eta abiadura izugarrian biratu daitezke, helizearen pala bihurtuz. Gaitasun horri esker, a-chiak nahi duen tokira libreki hegan egin dezake.

Zen-Chi-k zein A-Chi-k ez dute ugaltze-funtziorik, eta, gainera, ez dute zahartzen (nahiz eta haien memoria laburra den eta bizitza osoa hartzen ez duen). Gauza bera gertatzen da gourmahanekin eta iyuekin. Dirudienez, izaki horiek guztiak antzinako norbaitek diseinatu zituen.

Diotenez, Yazmaren distira lau aldiz aldatu da igo zenetik eta orain bere berpizkundearen azken bosgarren etapa abian da. Lehen erraldoiaren itzulera hurbiltzen ari da: ezezaguna beldurgarria da, baina, hala ere, Yazmak yu kopuru handi bat ekarri beharko luke berarekin eta hau itxaropen distira bat da. Hala ere, ez al dira Azken Inauteriak etorriko ekitaldi hau baino lehenago?

Eta lehen dimentsioa utzi eta harago goaz, ermitau sortzaileen mundu bertikalean...

Dimentsioen gida

Ardatz Tesia

Trumoi-hodeizko itsaso amaigabe baten erdian ezkutatuta dagoen ilunpeko eremu bat dago, non zutabe beltz erraldoi baten eskemak agertzen diren, ez goiko eta ez oinarririk ez duela dirudiena. Hurbilduz gero, ohartuko zara zutabe amaigabe hori ez dela harriz egina, dirudienez, elkarren artean soldatutako metal astuneko hariz osatuta dagoela. Altuera desberdinetan, metal beltzaren gainazala izotz arrosaren hazkuntzaz estalita dago; hor distira egiten du bizitza.

Bertako bizilagunek beren etxeari Rod deitzen diote. Izotz arrosaz egindako terrazetan askotan elkartuko zara Eskemaliteak - izaki mekanikoak, eta Core-ko aire-espazioan aingeruak, herensugeak, hodei izpiak eta beste izaki hegalari batzuk eroso bizi dira.
Baina denei ez zaie kanpoan bizitzea gustatzen; Nukleoko indigena askok bertan igarotzen dute bizitzaren zatirik handiena, izotz arrosaz egindako ateen atzean.
Izotz hazkuntzak Nukleoa estaltzen duten lekuetan bakarrik aurkituko dituzu horrelako ateak. Edo agian ez duzu aurkituko - hain ondo kamuflatuta egon daiteke. Baina ez da nahikoa atea aurkitzea; oraindik ireki behar duzu ikuspegi berezi bat erabiliz. Ate arrosak hautatzen adituak maila onean daude mundu honetan, baina horietako handienek ere nekez izango dituzte Nukleoko ate guztiak irekitzeko gai izango.
Ate arrosa bakoitzaren barruan azpiespazio bat dago, biztanleetako baten mundu txiki pertsonala. Normalean mundu hauek oso txikiak dira, baina jabearen nortasunaren eta bere "indarraren" araberakoa da dena. Espazio zabalak ezkutatu daitezke hemen, basoz, mendiz, jauregiz, hodeiz, itsasoz, nahi duzun guztiaz beteta. Horrez gain, naturaren tokiko legeek mundu txikian funtziona dezakete.

Ate publikorik ospetsuena, Glu, Bends eremuan dago (Hagailaren lekua non hiru bira espiral nabarmen egiten dituen). Glu mendikateen artean hedatutako elfoen erresuma erraldoia da. Bigarren mundu ireki handiena kilometro erdi beherago dago - hau da Bunta Urya, gizakiak sortutako atoloia Schemlites-ek kontrolatzen duena.

Glutik bi kilometrora altxatzen bazara, izotz metaketa handia nabarituko duzu - norabide guztietan aldendutako izotz bide bihurriez osatutako parpaila. Azoka zaratatsu izugarria da, non gauza interesgarri asko aurki ditzakezun. Inork ez zituen leku horietako ateez ohartu, baina esperientziadun magoek badakite ez dagoela izotz arrosarik aterik gabe, izotza errealitatera sartzen den munduaren arnasa baita.

Azokaren gainean argi distiratsu bat ikusiko duzu iluntasuna uxatzen. Hau da Axiomaren argia - zuzi handia, gaur egun Ice Webeko aingeruek babestuta dagoena. Ez da beti horrela izan eta ez da beti horrela izango. Axiomak jabeak askotan aldatu zituen, bere distira Nukleoko hainbat tokitara ekarriz. Urte askoan, Axioma ezkutatuta egon zen mundu txikien barruan, eta kanpoan dena iluntasun sarezinetan murgilduta zegoen, tximista arraroek argituta.

Ezarpen hau Stringetako baten parte da - mundu guzti hauetan izen bera duten leku, izaki edo objektu indartsu batek batutako dimentsio-talde desberdinak dira. Kasu honetan, mundua Axiom Stringari dagokio, hau da, talde honetako beste munduetan tokiko argiaren hainbat isla eta agerpen daude.

Mundu txiki bakoitzaren oinarria, bihotza bere Tesia da. Bere barruan nonbait kokatutako harri berezi bat. Erraldoia edo txikia, begietatik ezkutatuta edo denek ikus dezaten ikusgai. Tesia da jabeari bere mundu txikia sortzeko aukera ematen diona, baina bere berezitasunak ditu eta bere boterea ez da mugagabea. Horrek ez du eragozten talentu handiko maisuek beren Tesiaren mugetatik ere etekina ateratzea.

Dimentsioen gida
Grial Konplexua Arkitektoaren Tresna Handietako bat da

Tesi batzuk nahiko eskuzabalak dira haiek begiratzera etortzen direnekin eta ukimenaren bidez euren dohainak eta gaitasunak partekatzen dituztenekin. Glu berean Tyra jainkosa elfoaren estatua bat ezagutuko duzu, eskuetan harri urdina duela. Harria ukituz gero, iratxoen idazkera eta hizkeraren ezagutza lor dezakezu, eta baliteke opari esanguratsu bat.

Thesis bere etxeko munduan dagoen bitartean, ezin da bahitu, baina bere jabeari oso lotuta dago. Izaki batzuek beren Tesiak saldu zituzten eta kanpora atera zituzten euren eskuekin. Orain Core inguruan ibiltzera behartuta daude, aterpe bila. Tesirik gabe, mundu txikia izoztu egiten da lehenik, eta denboraren buruan kolapsatzen hastea.

Tesia ere suntsitu daiteke, baina hori ez da erraza - Tesi bat suntsitzeko beste Tesi bat behar duzu, eta batzuetan hainbat. Suntsitzen denean, Tesia ez da arrastorik gabe desagertzen - zatiak edo gutxienez hautsak geratu behar dira. Nukleotik kanpo, Tesiaren zati hauek gauza magikoetan bihurtzen dira, eta horiek, ordea, ez dute indarrik Nukleoko munduen barruan. Tesi osoek, aitzitik, edozein mundu txikiren barruan errealitatea partzialki aldatzeko ahalmena dute, baina jatorrizko Tesiak baino askoz ahulagoak dira.

Tesi nagusiaren existentziari buruzko kondairak daude: Grial Konplexua. Nonbait ezkutatuta dago Rod barruan edo kanpoan eta bere jabea gai da mundu guztia hutsetik berridazteko.

Hurrengo mundua hurrengoa da, sartu baino lehen, lortu gonbidatu pasahitz bat...

Dimentsioen gida

Gridsphere

Ongi etorri errealitate digitalera, esfera erraldoi baten barruan, zeinaren gainazalean tokiko biztanle harrigarriak - programak - mugitzen dira. Lerro argiak, gainazal leunak, ispilu islak, txandaka argi distiratsuak eta argi-korronte burrunbatsuen mundua da.

Geofronte birtualeko (edo Esfera Digitaleko) bizilagun guztiak hiru familia orokorretako batekoak dira: susmagarriak Telliny, asmatu Nix eta bitxiak Aidro.

Tellin-ek goi mailako komunitatetzat dute beren burua eta geofrontearen goiko aldean bizi dira, euren sektore nagusia Plaza deitzen da. Programa hauek beren sektore pribilegiatuaren mugak oso arduratsu zaintzen dituzte eta ez dira lagunak kanpokoekin.

Nixuak geofrontearen beheko bi erdietako batean bizi dira, Hub sektorean. Esferako bizitza kudeatzeko sistema orokor bat eraikitzen saiatzen ari den diplomazialari eta erreformatzaileen pretentsiorik gabeko herria da. Beste familietako ordezkariek ezin dute normaltasunez funtzionatu sektore honetan, eta, gainera, leku honetako geofrontearen azalera ez dago aldaketarik.

Aidro Ezegonkor Guneak geofrontearen gainerako beheko zatia hartzen du, hemen sektore basati eta etengabe gatazkatsuak elkarren artean, indar zentralizaturik gabe. Leku horietan, geofrontearen gainazalak babes maila baxua du, eta horri esker, programek geofrontean nitxoak zula ditzakete eta, ondorioz, baliabide baliotsu bat atera dezakete - atsegin.

Dimentsioen gida
Nay3x Tellin familiako Troiako klaseko programa bat da

Geofrontearen azalera osoa apenas nabaritzen diren lauza angeluzuzenek osatzen dute. Halako xafla bat hausteko modua aurkitzen baduzu, egitura kubiko bat hegan egingo du barrutik eta desagertu egingo da edo gorritu eta hainbat aldiz uzkurtuko da. Hau da: forma irregularreko kubo distiratsu aldakorra, mundu honetako moneta-material paregabea, eta bertatik hainbat objektu munta ditzakezu eta berriro desmuntatu, galdu gabe. Edozein programak yako hornidura ia mugagabea gorde dezake yako hargailu berezi batean, gehienetan palmondoaren gainazalean kokatzen dena. Zure kontu pertsonalerako baliabide bat lortzeko, ukitu doako yako bat, edo ukitu beste norbaiten yako-hartzailea, truke prozeduraren bidez.

Mundu digital honetan, programa bakoitzak bere izena darama: testu urdina bere eramailearen ondoan flotatzen du. Horrela agertzen da unibertso digitalaren bizitza erregulatzen eta kontrolatzen duten funtzio misteriotsuetako bat - Anima, identifikazio funtzio txikia. Horrelako erregulatzaile asko daude, Katalogoko klaseko programak ere nekez zerrendatuko ditu zuretzat, hona hemen horietako batzuk:

Errendatzea irudikapen grafiko baten funtzio nagusia da, objektu birtual guztiak erakusteaz arduratzen dena,

Prime-senior identifikazio funtzioa, objektu bakoitzari kode sekretu berezi bat esleituz,

Segmentua hipermemoria lantzeko funtzioa da, hainbat ezagutzaren kontserbazioa, metaketa eta eraldaketa bermatuz,

Diskretua - nabigazio funtzioa, objektuen koordenatuen jarraipena egiten duena eta bi objektuk leku bera ez dutela betetzen ziurtatzen duena,

Imana - proto-grabitatearen funtzioa, objektuak geofront gainazaleko puntu hurbilenera erakarriz,

Txatarra - hipermemoria garbitzeko funtzioa, informazio-zaborra suntsituz.

Dimentsioen gida
Ferment - 529, Nixu familiako Cryptograph klaseko programa

Programa-klase ezberdinek funtzio jakin batzuetarako gako pertsonal bereziak dituzte, eta funtzio horiek modu ez-estandarran erabiltzeko aukera ematen dute. Beraz, klasea adibidez Proxy izena edo identifikatzailea ezkutatzen duen gako bat dago eskuragarri. Klasea kriptografo bere izena arma bihurtzen du - jaso eta ezpata bezala erabil dezake. Klasea Troyan badaki besteen izenak hondatzen, eta klasea Birusen aurkako - berreskuratu. Klasea Grafiko editorea programa baten itxura aldatzeko edo ikusezin bihurtzeko gai da. Programak ez du bere klasea berehala hautatzen, ziklo kopuru jakin baten ondoren baizik. Eta programetarako familia aldatzea ez bada ohikoa baina benetako fenomenoa, orduan klase bat aldatzea ezinezko gertaera da. Hori dela eta, programak kontuz ibili ohi dira klase bat aukeratzerakoan.

Sarea zeharrargi berde bat lenteak, programak ezagutzen dituen beste lente batzuetara berehala mugitzeko aukera ematen dutenak, opto-trantsizio kanal bat ezarriz. Lentea erabiltzeko bere pasahitza jakin behar duzu (zailtasunik baduzu, bilatu lagun bat Kode editorea), eta bere klase-eskakizunak ere betetzen ditu (barkatu, Troyan, baina ia lente guztien zerrenda beltzean zaude).

Dimentsioen gida
Nixu familiako β€œGraph-editor” klaseko ZΒ»O programa

Esferaren erdian bertan, biztanleen buruen gainetik nonbait, lerro batek hautsitako zirkulu baten ikur handi batek distira egiten du. 12 orduz behin, sinboloak ziklikoki kolorea aldatzen du: gorritik horira, horitik berdera eta gero alderantzizko ordenan. Geofrontea suntsitu eta ikurra gorria denean soilik minatu dezakezu, eta opto-trantsizio lenteek ikurra berdea denean bakarrik funtzionatzen dute.

Dimentsioen gida
Digital Sphere jokoetako tokiko pertsonaia talde bat. Liberty kaotikoa "Cryptographer" klaseko programa bat da, "Catalogue" Huxley jakintsua eta "Count-Editor" Zero aditua.

Honetan sartzen diren beste mundu batzuetako atzerritarrek bot irudi estandar bat jasotzen dute gorputz gisa, "Gonbidatu" izen tipikoa duena. Barra-kodeen funtzioak zenbaki esklusiboak esleitzen dizkie gonbidatuei, baina ez du bermatzen gatazkarik gabeko funtzionamendu osoa haien identifikatzaileen eremu komunean.

Pasahitza onartu da, irteera prozedura behar bezala burutu da, hurrengo lekua hurrengoa da...

Dimentsioen gida

Eviltide

Gaueko basamortuko haizeak oso gutxitan ekartzen du soinurik kostaldera. Baina batzuetan hiriko bizilagunek beleen orrua isildua entzuten dute. Hori entzunda, batzuek kezkaz begiratzen dituzte duna ilunei, beste batzuek irrikaz, Bele basamortua zeharkatzeko garai zailak gogoratuz.

Hiri berria bera, Vzmorye, historiaren estandarren arabera, hemen sortu zen duela ez hainbeste, duela laurehun urte inguru. Lehen kolonoek antzinako zibilizazio batzuen hondakinak aurkitu zituzten leku horietan, eta denborarekin euren etxeak eraiki zituzten hondakinen artean. Igitai zuriaren distira hodeiek ezkutatzen ez dutenean eta basamortuko haizea ahultzen denean, Beira Itsasoaren hatsa biztanleengana iristen da. Bere ur berde ilun harrigarriak harri sendoak dira eta bezain geldiak dira. Baina hori lehen begiratuan baino ez da: itsasoak bere bizitza du. Arnasa hartzen eta mugitzen da, bere erritmo izugarri motelean bada ere.

Landaredi oparoz estalitako uharte handiak eta txikiak sakabanatuta daude sarritan itsasoko gainazal leunean. Bertakoak finkatu dira horietako batzuetan, baina hiritik urrunegi mugitzea arriskutsua da, itsasotik datorrelako mehatxua leku lasai horietara.

Bai, jaun gaiztoek zuzendutako munstro ikaragarrien armada ilunak itsasertzean erasotzen dute noizean behin. Hauek infernuko zoroak dira, itxura odolzalea eta irribarre beldurgarria dutenak. Izaki ikaragarriak dira hauek, eta, gainera, izugarri, besterik gabe, izugarri... goxoak! Oh, zein gozo-gozoak diren avocadlings, zopa elemental, strawberryoblins, repo golems, tortosaurus, kafe sugeak, shokopteryxes eta zonbi gelatina horiek guztiak!

Hiriaren defendatzaileek ausardiaz uxatzen dituzte erasoak, aldi berean hornigaiak berrituz, baina nekez ulertzen dute norekin borrokan ari diren eta nola amaitu daitekeen guztia. Antzinako hiria hemen eraiki zutenek aholkatu ziezaieketen, baina jada ez daude. Edo hobeto esanda, ia bat ere ez. Errealitatearen toles sekretuetan, hilkor arrunt baten begietara ikusezinak, aintzinako izaki horien arima indartsuak, Silizioko balearen jendea, geratu ziren. Eguraldia, oinazea, ahul, baina hemen gordeta zeuden, hondakinen artean.

Dimentsioen gida
Kristal Itsasoaren ertzean

Antzinakoen arimek itsasertzeko biztanleen artean eramaile berriak aurkitu ahal izan zituzten - beren hizkuntza ulertzen ez zuten arimak, baina nolabait haien senideak ziren. Aukeratu hauek beren burua argitzat hartu zuten eta izpirituen munduko sekretuetan sartu ziren. Xamanak - halaxe deitzen hasi ziren hirian. Xamanek lehengo arimaren indarraren eta ezagutzaren zati txiki bat bakarrik berreskuratu ahal izan bazuten ere, orain hiriak ziurrenik bizirauteko aukera du. Xamanek erakusten duten dohain bereziari esker, Kristalezko Itsasoaren gainazalean islada bat ikusteko aukera ematen die, non Kartzela argi eta garbi agertzen den - begirik gabeko errealitatearen tolesturak. Jabetza hori besteei helarazten saiatu ziren eskola berezi bat antolatuz - Assemblis-. Esperimentuak ez ziren arrakastarik izan, baina xamanek itsasoko kristala sorgindu zezaketela frogatu zen, eta horien bidez Sagrarioa jende arruntarentzat ere ireki zen - aspaldi suntsitutako antzinako eraikinen eskemak, beren arima eta distira bitxiak ikusten hasi ziren. hauts puskak.

Sorgindutako zati asko sortu ziren Assemblis-en eta jendeari banatu. Eta xaman aktiboek sorginkeriak hobetu zituzten denborarekin, Ziegako beste mirariak eskuragarriago egin nahian. Orain, zati magikoen jabeek ezkutuko errealitatea behatzeko aukera dute, baina baita "irudi beiratuak" gordetzeko eta "itsasoaren hondoan" dardarazko oharrak egiteko aukera ere.

Bertakoek gustuko duten beste denborapasa bat bilketa da informazioak. Hauek airean hegan egiten duten sinbolo argitsu txikiak dira eta zatiaren jabeak edo xamanak soilik ikusten ditu. Vzmoryeko bizilagun asko informazio bila eta zatiekin harrapatzen ari dira, sare bat bezala. Gehien harrapatu duena tipo bikaina da. Xamanek informazioa oso garrantzitsua dela uste dute, baina oraindik ezin dute ulertu zer zehazki. Partikula hauek beraiek xamanari jarraitzen diote, beragana erakartzen dute eta haren keinuak betetzen dituzte.

Gaizkiaren Jaunak galdera honi erantzun lezake. Redja zurbila eta Khrerim beltza, Itsasertzeko biztanleentzat zorionez, elkarren etsai daudenak. Kostaldean erasoak eginez, eroritakoen arimak hartzen dituzte, baita informazio jaioberria ere. Gero, beren uharteetara itzuliz, bildutako materialarekin armada berriak egiten dituzte. Hrerimek bere armada leialaren hazkuntza etengabea espero duen bitartean, lehenago edo beranduago kostaldeko hiria zapalduko duena, Redya kalkulatzailea, garaitutako etsaiaren zati janekin batera Itsasaldeko biztanleengan sartzen den gaiztakeriaren zukuan oinarritzen da. Gaiztakeriaren zukua gorputzean pilatzen da eta egun batean beraiek etorriko dira bere domeinura beren andre zurbil iluna goraipatzeko. Ez zaie denbora luzerik geratzen.

Hori bai, beste arazo txiki bat etengabe nahasten da jaun gaiztoen oinen azpian - Kron Lehen Jaioa, iluntasunaren jainkorik handiena, gaiztoena eta boteretsuena, baina, zorte txarra, barraskilo txiki baten gorputzean preso. . Aupa, zein haserre dagoen, zeinen haserre eta goibel. Mila aldiz nazka eman dion mundu hau suntsitzera doa. Berehala... arakatu bezain pronto.

Ai, zenbat odol hondatu dien izaki hilezin nekaezin honek jauntxoentzat, zer asmatu ezin izan zuen azkeneko erritual adimentsua egitea eragozteko, bere aurrerapena moteltzeko. Eta barraskiloa bere helbururantz arakatzen eta arakatzen jarraitzen du, oztoporen aurrean gelditzeko asmorik gabe, zenbat denbora behar duen.

Bitartean, hiriak bere bizitza bizi du. Asanbladako kideak sorginkeria indartsuagoetan ari dira lanean, Shaman Handia meditaziora doa, antzinako arimen hizkuntza ulertzen saiatzen, bizilagunek munstroen erasoak uxatzen dituzte, betaurreko magikoekin jolasten dute eta etorkizunari buruz baikor daude. Eta Seasideko defendatzaileen gorputzetan gaizkiaren zukuaren kontzentrazioa gero eta handiagoa den arren, antzinako arima ezinegon batzuk gaiztoak ukitutako eramaile horiekin bat egin ahal izan zuten. Oraindik oso gutxi dira, eta jendeak kontu handiz tratatzen ditu dagoeneko. Ezizena jarri zieten nahasgailuak, mundu materialeko objektuak Ziegara eta atzera transferitzeko aukera ematen duten gaitasun berezietarako, errealitate errealak eta ikusgaiak uztartzeko. Bazen behin, jaun gaiztoak ere honekin hasi ziren...

Dimentsioen gida

Eguneko amaiera

Oharra: ezarpen hau Axiom izeneko entitate batek batutako mundu multzo batekoa da.

Egun bero baten erdian. Bake gorriz betetako Hiri dotorea. Isiltasun hilgarria dago airean. Kale hutsak, horma irregularrak, dorre garaiak leiho hondo estuekin, harrizko gangak zintzilik, zoladura oihartzun eta garbia, itxura deserosoko eraikinak, metalezko egituren eta berdetasunaren arteko uztarketa horizontean.

Hiri labirinto huts handi bat, beti eguzkiaren argiz gainezka. Betiko eguerdia da hemen nagusi. Itzal bakar bat ere ez. Ez duzu itzal bakar bat ere aurkituko kale hutsetan. Ez dago inon ezkutatzeko argi piercing omnipresentetik. Eta hutsunea. Barruan nonbait sartzen den hutsune bakarti eta inguratzailea. Izututa, berarengandik ihes egiteko inon ez dagoela konturatzen hasten zara.

Inguruan arimarik ez. Badirudi orain dela une bat norbait zegoela han, bihurgunean. Baina ez, zirudien. Agian hau onerako da; askotan Udaleko norbaitekin bilera bat ez da ondo bukatzen. Hobe da bertako landareetara ez hurbiltzea ere: urrutitik berdeak agertzen dira, baina gertutik iluntasuna nola isurtzen den ikus dezakezu. Hau ez da ia seinale ona. Gainera estatua bitxi hauek. Itzal landareak beti hazten dira korapilatsu kurbatu diren harrizko estatuetatik hurbil, batzuetan korapilatuz.

Modu arraro batean, mundu honek beste askotan eragiten du. Normalean dena oharkabean hasten da, bizitzak ohi bezala jarraitzen du, ez da ezer arrarorik gertatzen. Begi maltzurrak dituen ezezagun baten bisita labur batek gauzen ohiko ordena hausten ez badu behintzat.

Eta bat-batean, azalezina gertatzen da. Zure gogoko liburuko orrietako bat guztiz horia bihurtzen da. Leihoko beirazko loreontzia horia bihurtzen da, bertan dagoen lorearekin batera. Horixka ulertezinaren orbanak agertzen dira maskota baten atzealdean. Hasieran badirudi dena, eta gertuagotik begiratuta dena ondo dagoela ikusten duzu. Baina denboraren buruan kolore horia itzultzen da. Eta oraingoan ez du funtzionatzen.

Fase honetan, horixka arraroa baztertu ohi da. Hala ere, prozesua aurrera egiten hasi da. Karta sorta bat nahasten duzun bitartean, horietako bat horia dela ohartzen zara. Ispilua eta betaurrekoak horia bihurtzen dira. Zure aulkia eta mahaia. Armairua. Arropa horia bihurtzen da. Hemen hasten da normalean izua...

Izua areagotu egiten da munduan beste zerbait gaizki dagoela ohartzen zarenean: ingurukoek zu ezezagutzeari uzten diote, gero eta zailagoa da hainbat objektu mugitzea eta elkarreragina egitea. Bitartean, horitze-prozesua bizkortu egiten da eta pixkanaka-pixkanaka inguru guztia, izaki bizidunak barne, hori bihurtzen da.

Azkenean, espazio osoa bete duen horitasuna pixkanaka desagertzen doa, zure inguru ezagunarekin batera. Eguneko eguzki beroaren azpian aurkitzen zara, Hiriko pasabide labirintoetako batean. Mundu zoro honek bere baitara eraman duen biktima berria.

Beste batzuentzat, dena ezberdin gertatzen da. Aspaldi sentitu dute euren etxea ez dela batere beraientzat. Beste horizonte batzuekin amesten dute. Amets guztiz imajinaezinak dituzte. Izaki bereziak dira: aroetan zehar bidaiatzeko gai diren kronodiver potentzialak, beren izaeratik hurbilago dauden beste garai batzuetara fisikoki mugitu nahian. Baina opari berezi honek egunaren aurrean oso zaurgarri bihurtzen ditu, hain bizidunen goseak.

Chronodivers hasiberriak erraz erortzen dira jarritako tranpan, egun batean berehala Egunera garraiatzen dira betiko. Ohiko ibilaldi batean egiten ari diren bitartean, bat-batean galduta egotearen sentsazioa izaten dute. Zerbait aldatu da. Nora joan dira soinu guztiak? Inguruan etxe eta kale ezagunak daude, aldi berean arrotzak diruditenak. Zergatik dago hain hutsik eta lasai inguruan, non daude denak? Erantzunik ez. Hemendik aurrera, hiri ezezagun batek inguratzen zaitu.

Lehenago edo beranduago, hemen aurkitzen direnak erotu besterik ez dute egiten, inoiz inor ezagutu gabe. Baina eromenean erori gabe ere, oso erraza da hemen gosez hiltzea besterik gabe, ez baitago janaririk edo janaririk Hirian. Hala ere, batzuei ez zaie axola jasaten dituzten lagunengandik mokadu bat izatea. Pixka bat biziraun dezakezu itzaleko landareen loreak janez, baina haien zukua harri bihurtuko zaitu pixkanaka. Hitz batean, bertako biztanleen bizitza (edo hobeto esanda bere amaiera) nahiko iluna da.

Dimentsioen gida

Udalak ustekabean ustekabean mundu honi begiratzen dioten bidaiari-planeswalkerentzat ere sorpresa desatsegin bat du. Hemen 6 ordu baino gehiago egonez, munduen artean mugitzeko gaitasuna galtzen dute, gauza bera gertatzen da mugitzen diren objektuekin.

Nonbait dimentsio honen barruan gauzarik handiena ezkutatzen da, tokiko erakargarri nagusia - Axioma. Errubi handi eta guztiz leuna da, begiratzen dutenak liluratzen dituena eta sotilki taupada egiten duena. Elementu hau oso arriskutsua da, hartzen duen edonor berehala suntsituko baitu. Arima garbiak, desagertuz, luma bihurtzen dira, polen distiratsu, arrosa petalo. Izaki ilun eta hondatuak errauts, hauts edo udazkeneko hosto pila bihurtzen dira. Axioma ukitzen duen izakia jada erotuta badago, erredura bat baino ez du jasoko.

Axiomak ukitu zuena suntsitzen duenean, bera zuzenean doa izaki horren etxeko mundura. Bertan egonda, dimentsio arrotz batean, Axiomek bere inguruko espazioa zoramenaren jariakinez betetzen du. Lur-eremu hau pixkanaka horia bihurtzen hasten da eta inguruko mundutik erortzen hasten da: gero eta zailagoa da tokiko izakientzat (eta une jakin batean, ezinezkoa ere) Axiom-ek harrapatutako eremuaren eta beste batzuen arteko muga zeharkatzea. eremuak. Eraldaketa azkenean amaitzen denean, Axiom bere mundura itzultzen da, estralurtar zatiarekin batera, betirako Hiriaren irudi orokorrarekin bat eginez.

Garai batean Axiom hiriaren erdigunean zegoen, lehen aztoratu baino lehen. Orain inork ez dizu esango non dagoen zentro hau edo nola iritsi. Hala ere, existitzen da, itzaleko landare sastrakez inguratuta. Hemen iluntasun-putzu txiki bat dago, eta horren erdian izaki bat dabil, sakonetik nonbaitetik datozen garroek helduta. Bertatik pasatzen direnei laguntza eskatzen die; urmaelera sartu eta hari eusten dioten garroak moztu besterik ez duzu egin behar. Eta diskurtso honek oso kexu eta zintzoa dirudien arren, ez zenuke inola ere putzu beltz batean sartu behar. Horren ondoren datorrena heriotza baino mila aldiz okerragoa da...

Axiom bere jaioterritik kanpo dagoen bitartean, zoramenaren arnasa astuna ahuldu egiten da, eta Hirian giltzaperatutako izakiek salbatzeko aukera mamu bat dute: leku horietara doan ausazko atari bat irekitzeko probabilitatea nabarmen handitzen da, eta planeswalkers-en indarra. hemen kokatuta eta objektuak eramanez itzultzen dira.

Hala ere, ez duzu pentsatu behar salbatuta zaudenik. Hemen egun bat baino gehiago egon den edonor ez da berriro berdina izango, eromen-dosi ikaragarri bat jada nonbait oso urrun sartu baita, arima beraren barnean. Eta arima honentzat neurtutako bidea zenbaterainokoa den, hemendik aurrera norabide bakarreko bidea da. Egunen batean dena horia bihurtuko da...

Dimentsioen gida

Xarma jaioa

Bizitzak idazten diren mundu bikoitza.

Elur-hodeien azpian, elur garbienaz osatua, loredun lur bat dago - Ganga, bertakoek esaten duten moduan. Elkar gurutzatzen diren uharte sare batek okupatutako ur zabalgune handiak dira. Batzuetan zaila da ulertzea non amaitzen den uharte bat eta beste bat hasten den; ia denak harriz osatutako arku bihurriek eta harri-pila bitxiek lotzen dituzte.

Txori koloretsu txikien multzoak uharteen gainetik hegan, lore oparoen inguruan. Nahiko xelebreak dira, baina ez bereziki lotsatiak. Izaki hauek ezaugarri interesgarri bat dute - txori bakoitzak hitz bat oihu dezake. Bakoitzak soinu-multzo berezia sortzen duela esatea zehatzagoa litzateke, edozein entzulek bere ama-hizkuntzako hitz zehatz gisa hautematen duena.

Kostaldeko itsaslabarrak haitzuloez beteta daude, non hegaztiek oso gutxitan hegan egiten duten - eguraldi txarrarekin bakarrik. Halako kobazulo batean sartuta, korridore eta eskailera ezberdinek antzeko beste gelekin lotzen duten gela txiki batean zaudela ohartuko zara. Labirinto horietako ia gela guztiak, Gangako konglomeratu harritsuen barruko espazio osoa zeharkatuz, eskuz idatzitako liburu pilaz beteta daude.

Baina nor bizi da Gangan, hegaztiez gain? Planeswalkers. Heriotzaren ondoren mundu honetara izaki askotarikoak dira, gaitasun berriren batean. Hiltzen den planeswalker guztiak ez dira hemen berpizten, baina Charmbornera erakarri zituztenak ezin dira orain beste mundu batera igaro, atari ireki baten bidez ere. Liburua aurkitu arte. Edo maskor bat. Oso liburu edo maskor berezia, zeinetan euren bizitza grabatzen den.

Kontuan izan behar da Kodeak liburu kopuru imajinaezin bat duela, eta bakoitzak norbaiten bizitza jasotzen duela. Eta ez bakarrik idatzita - lerro berriak beraiek idazten dira, gelditu gabe, baldin, jakina, izakia oraindik bizirik badago. Gela txiki ugaritan, inguruko mundu ezagun guztietan bizi diren izaki nahiko arrazional guztien bizitzak idazten dira segundoro. Liburu batzuek bi norabideko pasabideak irekitzen dituzte liburuz betetako ziega sekretuetara. Ez dago leku sekretu horietara heltzeko beste modurik.

Argi dago non bilatu liburuak. Baina non aurki ditzakezu maskorrak? Arroken barruko gelak betetzen dituzte aintzirak - Ganga azpian dagoen ur-mundua, eta, neurri batean, bere isla desitxuratua dena. Bertako bizilagunentzat, grabitatea kontrako noranzkoan zuzentzen da. Ura arnasa dezakete, baina ez airea. Airean ere igeri egiten dute, ez uretan. Buruen gainetik, sakonera ilunean, alga gorrien multzo apur bat mugitzen dira. Infloreszentzia distiratsuen erdian, arrain txikien eskola alaiak lerratzen dira irekitako koraletan zehar. Azpimarratzekoa da eskala bakoitzean, noizean behin, sinboloen konbinazio zehatz batek distiratzen duela, behatzaileak ezagutzen dituen hitzetako bat bezala hautematen dituena.

Hemen, urpeko Aintziran, haitzulo berdinak daude haitzetan, baina musika maskor pilaz beteta. Izaki bizidunen bizitzak ere grabatzen dituzte, baina musika moduan, oskola belarrietara hurbilduz entzun daitekeena. Poliki, poliki-poliki, oskolaren espirala bihurritzen da eta bere gainazalean eredu bat hazten da. Liburuek ez bezala, maskorrek emozio handiko izakien bizitzen oihartzuna dute. Maskor berezi batzuek mundu desberdinetarako atariak dituzte, baina Charmbornera beren kabuz etorri eta hemen berpiztu ez ziren planeswalkers horiek bakarrik erabil ditzakete.

Euren bizitzarako edukiontzi baten bila pasatzen duten denbora, planeswalkers gero eta itzal handiagoak dira. Horietako gutxik lortzen dute maskor edo liburu pertsonal bat aurkitzea. Zorioneko hauentzat, aurkikuntza atari bilakatzen da, haien etxeko mundura garraiatuz. Hala ere, trantsizioan zehar, mundu arraro honetan egotearen planeswalker-aren oroitzapen guztia ezabatzen da. Itzultzeko beste modu bat planeswalker nolabait berpizten bada, baina arrakasta izateko aukera txikia da, eta, gainera, berpizkunde erritualak ez du funtzionatuko planeswalker-en etxeko mundutik kanpo egiten bada.

Hemen bildutako izakientzako eta baita beste munduko biztanle guztientzat ere arriskuetako bat Ganga eta Aintziraren arteko ur-muga aldatzen hastea da. Edo Aintzira Gangako kobazuloak gainezka hasten da, eta bertan gordetako liburuak busti egiten dira. Edo gangak Aintziraren labirintoak drainatzen ditu, eta horrek oskoletan eragin kaltegarria du: lehortu eta erori egiten dira. Horrek guztiak maskor eta liburu hauekin lotutako izakiak hiltzea dakar.

Dimentsioen gida
Zenbakiak

Bada mundu honetan ordena mantentzen duen beste indar bat: adimen kolektiboko zenbaki organikoak, edo K.R.O.N laburtua. Ganga eta Aintziraren inguruan erabat libre flotatzen duten sugezko izaki handiak dira, bi munduetako grabitate-eremuen menpekoak ez direnak. Batzuetan zenbakiek artalde batean hegan egiten dute, baina askotan bereizten dira. Horrelako izaki bakoitza adimen bakar baten parte da, Arkitektoek aspaldi eraiki zutena.
Zenbakiek zeresan handia dute uraren muga tarte moderatuan mantentzeko. Urraketa hauen arrazoiak ezagutzen dituzte: muga aldatzen da inguruko mundu batzuetan bertako biztanleek egindako egintza onen eta gaiztoen artean desoreka dagoenean. Desoreka hori zuzentzeko, K.R.O.N. hemen preso dauden planeswalkersengana jotzen dute laguntza eske, indar bereziak haiengandik bilduz.

Planeswalkers-ekin komunikatzeko, isileko zenbakiek Gangako hegaztiak edo Aintzirako arrainak erabiltzen dituzte. Gauza da K.R.O.N-en buruko eragin bereziaren pean egotea. Izaki horien artaldeek dagoeneko esanguratsua den hitz-jarioa osatzen dute. Hegazti ezberdinek sekuentzia egokian jotzen dute, edo arrain desberdinak ordena berezi batean argitzen dira. Planeswalker ia guztiek ados daude oreka berrezartzean parte hartzea, euren bizi-biltegia zaintzeko interes pertsonala baitute. Horrez gain, misioak amaitu ondoren, egunean behin Charmborn ataletako batekiko leialtasuna aldatzeko gaitasuna lortzen dute. Horrekin batera izaki jakin baten grabitatearen noranzkoaren aldaketa dakar, baita horrekin batera beste efektu batzuk ere (ingurune batean arnasa hartzeko eta beste batean igeri egiteko gaitasunak lekuz aldatzen du).

Uraren muga nabarmen aldatzen hasten denean, zenbakiek lo harrigarri batean murgiltzen dituzte ukitzen dituzten talde bereziko kideak. Amets honetan, planeswalkers argiaren eta iluntasunaren arteko desoreka dagoen mundu batera garraiatzen dira. Izan ere, ez dira beraiek agertzen mundu horretan, haien analogoak baizik - kontrolatutako proiekzio materialak. Arazoa konpontzeko, proiekzioek ekintza txar edo on kopuru jakin bat egin behar dute, eta horrela hautsitako ratioa berrezarri.

Zenbakiek bereziki baloratzen dituzte planeswalker espezialistak: gaiztakeria handiak egiteko gai direnak edo haien adeitasunak mugarik ez dutenak. Beharbada, beste baldintza batzuetan, indar berezietako kideak etsai eta arerio bateraezinak izango lirateke, baina hemen elkarrekin lan egitera behartuta daude.
Misioa amaitu ondoren, uraren muga normaltasunera itzultzen da, hurrengo gorabeherara arte. Planeswalkers lo egiten zuten bitartean, K.R.O.N. aztertu zituzten, beren liburuak edo maskorrak non bilatu behar zituzten informazio zatiak jasoz. Ezagutza hori partekatuta, zenbakiek atsedenaldi labur baterako hegan egiten dute normalean: elur hodei zurietara edo alga gorrien plexus batera. Denbora pasatuko da eta itzuliko dira berriro oreka unibertsalaren zaindari izateko.

Dimentsioen gida

Trihorn

Spire munduen arteko espazio berezian, noizean behin ezohiko eremuak agertzen dira. Horietako bati buruz hitz egingo dugu. Zibilizazio misteriotsu bateko uharte txiki bat da, Arkitektoentzat ikusezina eta iristen den edozein telegarraioentzat eskuraezina.

Trihorn hiru adardun munstro erraldoi baten aztarnak dira, mundutik kanpoko hutsune baten erdian atseden hartzen duena. Izaki arraroak bizi dira hemen, lasterketako ordezkariak espejismoak. Gizakiekiko duten antza buru bat eta bi beso izatearekin amaitzen da. Espejismoen hankak mugitzen diren biomasa fluidoen zutabe batek ordezkatzen ditu. Espejismoen azalaren kolorea grisa edo urdina da gehienetan. Haien buruak erdi kasko espezifikoekin koroatuta daude, erdi-maskara, haragi bihurtuta.

Dimentsioen gida
Enigma, Mirage lasterketako planeswalker

Munstro erraldoi baten barneak, espejismoen aterpea, honela daude antolatuta: gorputza hainbat mailatako ziegetako labirintoa da. Beheko mailetan, literalki, hildako guztietan, likido koipetsu beltza ateratzen da hormetatik. jaioa. Substantzia misteriotsu honek, nolabait, espejismoen jaiotzan parte hartzen du - denek ireki zituzten begiak lehen aldiz hemen, Trihorh beheko mailan. Espejismo batzuek badakite bourne gai dela berataz bustita dauden objektu bizigabeetan bizitza esnatzeko ere. Horrek esan nahi du espejismoak ere izaki artifizialak direla naturaz? Nork daki. Bourne-k ez du inolako eraginik espejismoetan, eta, antza, ez da gai haien zahartzea geldiarazteko ere. Ez zuten beste izaki organiko batzuetan probatu, pentsamendua besterik ez zitzaien bururatu arte.

Munstroaren burezurra erdiko dorreen inguruan kokatutako arku altuak dituen areto erraldoi bat da. Inguruko hutsunearen infinituaren ikuspegi paregabea eskaintzen du, hurbileko Spire munduen distira ahulak apur bat asaldatuta. Hemen, espejismoek sentimendu bereziak jasaten dituzte; badirudi hutsune unibertsalak berak hitz egiten diela, ezagutza eta ideia berriak emanez. Agian hau ez da hutsaren ahotsa, Trihorh-en pultsua edo hurbileko munduen arnasa baizik. Mirageek ez dakite hori.

Azkenik, adar hutsak, dorreetako eskailera kiribilak eramaten dituen lekua. Adarren bakoitzak hurbileko dimentsio batera eramaten du: denbora-paradoxen elur-mundu batera (Chronoshift), apoz bizi diren atari lainotsu batera (Panopticum Airlines) eta bitan banatutako fantasiazko mundu batera (Unsynergy). Adarretatik igarota, espejismoak eremu berri hauetan zehar bidaiatzen dute atarietako energia iturri ezberdinen bila. Arrazoi ezezagun batengatik, harekin egindako manipulazio ezberdinek plazer berezia ematen diete.

Esan dezakegu mirajak atari-energiaren ezagutzaile sotilak direla. Bere espektroan, boterean eta izaeran desberdintasun txikienak hautemateko gai dira. Batzuei mirestea gustatzen zaie, beste batzuek edatea, zaporea estimatzen dute, batzuek nahiago dute atari-sorgailuaren parametroekin esperimentatu eta beste batzuek mugimenduaren prozesua bera gozatzen dute. Geldiko atari zahar batek bat-batean kolorea aldatu edo erabat itxi bazen, ziurrenik espejismo bat egon zen tartean. Aspaldi lehortu zirela zirudien atariko fluxuak berreskuratzeko eta hainbat anomalia kentzeko gaitasuna ere ematen zaie. Laburbilduz, benetako atariko espezialista bat behar baduzu, badakizu norengana jo.

Miragesek ere era guztietako gauza, gailu eta artefaktuetan interesatzen zaizkio, jaiotzarekin berpiztu ditzaketenak, objektu adimendunen bildumari gehituz. Horietako batzuk bitxikeriak bilatzen dituzte, informazio sekretua lortuz eta akordio sekretuak eginez. Lasterketaren propietate berezi batek espejismoei beren jokoa sekretuan mantentzen laguntzen die - haiekin komunikatu diren guztiek erabat ahazten dute hurrengo egunean. Hala ere, norbaitek ez du ahaztu eta halako sekretuen maisu bat bere zerbitzura sartzeko asmoa du. Edo dagoeneko lortu.

Azpimarratzekoa da espejismoaren gaitasunak are gehiago eragiten diela Trihornen barruan daudenean. Espejismo bakoitza bakarrik sentitzen da hemen, besteen presentzia, bai berehalakoa, bai hura seinalatzen duten gertaerak, bere kontzientziatik besterik gabe erreprimituta dagoelako. Hala ere, zahartzaroz hil baino pixka bat lehenago, gaitasunaren eragina lausotu egiten da eta desagertu baino lehen, halako espejismo batek beste batzuk ikusteko gai da.

Spireko arkitektoek ez dute ezagutzen eremu hau dagoenik, nahiz eta bere sorreran parte hartu. Gauza da, hain zuzen ere, Trihorh 13. Arkitektoaren pupatik geratzen den maskor huts bat dela. Hemen berriro jaio zen, bi erditan banatuta - Setsozmeen eta Tik. Berpizkunde-energiaren askapena hain zen handia non Spireren ehuna urratu eta inguruko munduei eragin zien, Unsynergy zatituz, Chronoshift-en paradoxa-arnasa sartuz eta Panopticum Airlines-en atariko ezegonkortasuna piztuz. Tik gazteak bakarrik du Trihornen existentziaz ezagutzen eta nolabaiteko eragina ere badu beregan, baina isilpean gordetzen du. Azken finean, asko gustatzen zaio hildako espejismoen arimekin jolastea, eta bertatik bere artefaktu zoro eta bitxiak egiten ditu.

Bitartean, espejismoak beste mundu batzuetan sartzen dira, batzuetan jaioterritik nahiko urrun joaten dira. Han, urrutian, haien gaitasunak arraro aldatzen eta desitxuratzen hasten dira, lortzekezina den Terraren eraginpean men eginez. Horrez gain, espejismoak pixkanaka Arkitektoen existentziaz ikasten ari dira, eta, batez ere, haiek dagozkien Tresna indartsuei buruz. Zer gertatuko da, Bourne-ren laguntzaz, Tresna, mundu osoak ezabatu eta sortzeko gai den gauza, berpizten badugu? Ez al zen hutsunea izan espejismoei pentsamendu hori xuxurlatzen ziena?

Dimentsioen gida

Terraform Disfuntzioa

Mundu errealaren kopia irrazionala, Amildegiaren eskualdearekin muga egiten duena.

Mundu honek errealitatearekin kanpoko antza handia du, baina oraindik ere ezberdina da, bai gauza txikietan, bai xehetasun esanguratsuagoetan. Terrako hainbat agentek behin-behineko aterpea aurkitu zuten hemen, bai Amildegitik ateratako espedizio berantiarrak, bai Spireko munduetan noraezean ibilitako lehenak. Behin hemen, Agenteak izaki misteriotsu erraldoi baten jarraipena egiten ari dira, itxuraz tokiko munduko ordena arautzen duena eta Patua-Mekanismoa bezala ezagutzen dena. Informazio zatiak bilduz, esperimentuak eta eragiketa bereziak eginez, hemen gertatzen dena eta gero zer egin behar duten ulertzen saiatzen ari dira.

Ingurune honen oinarria da Hiria-Basoa: errepide, autobide, etxe, goi-eraikin eta bestelako egitura asko zuhaitz eta zuhaixkek hartzen dituzten eremu txiki eta handiekin tartekatzen dira.
Bi ezaugarri garrantzitsu nabarmentzekoak dira. Lehenengoa da hiriko eta basoko zati guztiek muga argiak dituztela eta, eredu bakar jakin batean antolatuta egon arren, ez direla bata bestearekin bat egiten. Landaredia ez da etxeetan inguratzen edo errepideko arrailetatik hazten. Belardi berdeen erdian ez dago zutoin edo hesirik.
Bigarrena, eraikinak beraiek begiratuz gero, ikusiko duzu askotan elkarrekin lotuta daudela ustekabeko moduetan. Norbaitek eraikin desberdinak bata bestearen gainean jarri eta bat bihurtuko balitu bezala da. Gauza bera gertatzen da baso-eremuetako zuhaitzekin: batzuetan elkarren artean hazten dira eta hainbat konglomeratu bitxi sortzen dituzte.

Baso Hiriko errepideetan auto arraroak daude beraiek gidatzen dutenak, gidaririk gabe. Horrexegatik, gauza hauek arriskutsuak dira Agenteentzat, zeren ukipenean gizakia eta makina bat egiten hasten baitira, masa homogeneo batean disolbatuz. Agente askok beren jakin-mina ordaindu zuten barruan eserita eta haragi eta metalezko aleazio kizkur eta bihurritu bat atzean utziz. Normalean, mundu honetan hiltzen direnak errauts bihurtzen dira, zerura igotzen direnak. Batzuek zaurituta ihes egin zuten, erredurak eta larruazalean sartutako metal zatiak jasota.

Behaketek erakusten dutenez, autoek plan jakin bat jarraitzen dute: era guztietako materialak garraiatzen dituzte kanpoaldetik hiriko erdialdera. Hor dago, erdiko lekuren batean, burrunba eta delikatuz dabilena Patua-Gear - olagarro-itxurako izaki ziklopeoa, metal-pila arrastaka baten itxura duena. Izakiaren zatiek distira egiten dute, biratu, biratu, asfaltoan hozka egiten dute, eraikinei atxikitzen zaizkie. Inguruan zeuden agenteek gero eta zurrunbilo eta txirrin-hotsa gero eta handiagoa sentitu zuten, eta osasunaren okerrera handia ere jasan zuten.

Besteak beste, Baso Hiriaren erdigunea beste izaki desatseginez beteta dago: Proto-ehuleak ΠΈ Ez-Agenteak. Lehenengoek produkzio gune berezietarako hurbilketak zaintzen dituzte, non imajinaezina den zerbait eraikitzen den. Horien artean, espioien arabera, hemen gela teknologiko bereziak daude, non jendea nolabait Terratik teletransportatzen den, ez-agente bihurtuz, txertatuz. urrezko sarea.
Proto-ehuleak lurretik ibiltzen diren beiraz eta kromoz egindako medusak dira, eta horietatik urrezko Proto-Hariak zintzilik daude, ia banaka ikusten direnak. Hari hauen laguntzaz, Proto-ehuleek Ez-Agenteak eta makinak kontrolatzen dituzte. Lotu gabeko izaki bizidunak ikusita, Proto-Weaver hari berri batekin hartzen saiatzen da, eta horrek Weaverengana erakartzen ditu eta gero eta euforia sentsazioa sortzen du. Horrela harrapatutakoak Tkachek urrezko sarean sartzeko prozedurara pasatzen ditu.
Ez-Agenteak urrezko begiak eta odolaren ordez zainetatik urre likidoa isurtzen duten pertsonak dira. Thread-ek Proto-Weaver-ekin konektatzen direnean, urrezko argi-lerro bat ikus daiteke buru atzealdetik ateratzen. Horiek guztiak urrezko sarearekin bateratzeko prozeduraren bidez jarri ziren - haien odola guztiz askatu zen eta, ondoren, konposizio berri batekin ordezkatu zuten. Gainera, bakoitzari motxila beltz baten itxura duen gauza ulertezin bat ematen zaio.
Ez-Agenteek Baso Hiriko erdiko kaleetan bizi den komunitate arraro bat irudikatzen dute. Sasi-bizitza ulertezin moduko bat dirudi, helburu nabaririk gabe. Badirudi haien laguntzaz zuzendari ikusezin batek hainbat eszena antzezten dituela, egoerak simulatzen dituela, haien erreakzioekin esperimentatzen duela, ulertezina den zerbait eraikitzen.
Horrexegatik, Ez-Agentea Proto-Haritik deskonektatu daiteke eta independentean jokatu dezake. Horrela, horietako batzuk gordetzea lortu zuten eta gertatzen ari zenaren xehetasun batzuk ezagutu zituzten, konexioan zehar aditzera eman zitzaizkien. Hala ere, oraindik ez dago argi nola neutralizatu zen Haria - aldi bakoitzean ia ustekabean gertatu zen. Ezagutza hori oso baliagarria izango litzateke, Proto-ehuleak, berriz, Harien bidez Patu-Mekanismoarekin lotuta baitaude. Bere kontrolpean dauden izakiak ulertzen saiatzen ari den zuzendari manipulatzaile misteriotsua da ziurrenik.
Agente ez diren askatuek motxilekiko atxikimendu ulertezina garatzen dute. Edo hobeto esanda, ez beraiei, baina arrazoiren batengatik beti behar dute zerbait bizkarrean eraman. Eta motxila beltzetan deitzen den zerbait hutsune astuna, harri ikusezin masiboak antzera. Oraindik ez dago argi zer den hori.

Esan bezala, Baso Hiria lehen begiratuan ezagunak diren gauzez beteta dago, baina funtsean sinestezina. Adibidez, etxe batzuetan liburuak daude. Baina irekitzen baduzu, ez dituzu testu-lerroak dituzten ohiko orriak aurkituko. Liburu ireki bakoitzaren barruan mini-atari bat dago eta bertatik hainbat substantzia jaso ditzakezu. Harea, ura, buztina, harri birrindua, lurra, azidoa, fluff eta abar izan daiteke.
Etxe batzuetan berriz bete daitezkeen janari-makinak aurki ditzakezu. Ez-Agenteen jokabidea behatuz, nola erabili jakin zen -janaria ematen dute... istorioen truke! Txartel txiki batek makinaren adierazlea argi berdez beteko du eta janaria kanporatuko du. Egia da, gizabanako kapritxosoekin egiten duzu topo, istorio esanguratsu, interesgarri eta luzeak ematen dizkiezula.
Bertako zuhaitzek ere ezohiko portaera dute - zuhaitz adarrak oso gogorrak dira eta ez dira makurtzen edo kulunkatzen. Hostoak, berriz, inguruko izaki bizidunei erantzunez mugitzen dira. Zu ikusten ari balira bezala jokatzen dute. Ukitzen badituzu, azkar horia bihurtzen dira, hautsi eta gora egiten dute. Lore freskoz betetako eremuek pisugabetasun gune bat zabaltzen dute inguruan. Eta soilguneetan askotan hainbat animalia topatzen dituzu, arrazoi ezezagun batengatik betiko leku batean izoztuta.
Baso eremuetan kontuz ibili behar da Ergo-Nyashek. Hauek begirik gabeko haurtxo grisak dira, sasietatik arrastaka eta txio alai egiten duten hizkuntza ulertezin batean. Kanpotik kaltegabeak dira, baina metro bateko distantziara edo hurbilago egoteak nabarmen bizkortzen du izaki bizidunen zahartzea. Esan beharrik ez dago soilgune batean lo egitea ez dela ideiarik onena eta Agente asko hondatu dituela.

Hiriaren erdiko zatien hegoaldean, asfalto-eremuak uzkurtzen dira, baldosazko espaloiei bide emanez. Hegoalderago joanda, estadio erraldoi batera irits zaitezke, zeinaren zelaian zehar igerileku baten zati handi eta txikiak sakabanatuta daudela dirudi. Estadioaren erdian heliport bat dago, "H"ren ordez "U" hizkiarekin.
Urtegiaren ataletako batean murgiltzen bazara, ur azpian denak elkarri lotuta daudela ikusiko duzu, sakontasun ikaragarriko espazio bat irekiz. Beherago joanda, urpean dauden eraikinak aurki ditzakezu. Eta pixka bat igaro ondoren, ikertzailea antzinako arkitektura korapilatsua duen maila anitzeko hiri oso bat ezkutatuta dagoela ulertzen hasiko da. Eta Maitagarrien Segiziotik Utadaren edertasuna ikusteko aukera izan zuten hegazkin-ibiltari eta Agenteek bakarrik ezagutu ahal izango dute leku honetan erreka handiaren hiriaren kopia ia osoa.
Urpeko Utadako maila guztietan eta behean, kobazuloetan, foku-taldeak daude: izaki beltz dotoreak, bizkarrean zulo borobil handi bat dutenak, eta bertatik argi-zutabe bat ateratzen da. Gutxi da horiei buruz, baina ez dira oldarkorrak eta ez dirudi mehatxurik suposatzen dutenik. Horrez gain, urpeko hirian bertako biztanle zoragarriak irudikatzen dituzten harrizko estatuak aurki ditzakezu. Eta leku batzuetan kristal magikoen analogo ezkutuak daude: argi berdexka ahul bat igortzen duten harri leunduak.

Baso Hiriaren ekialdean beste gauza aipagarri bat dago - Olioaren atea. Basamortu baten erdian dagoen atari erraldoi bat da hau. Airean zintzilik eta poliki-poliki biratzen ari den substantzia likido distiratsu beltzezko zirkulu bat. Portaletik igaro ondoren, Spireko beste mundu batzuk bisita ditzakezu, nahiz eta zurrumurru beltz honetan zure burua ondo zikintu beharko duzun. Askotan zirkulutik hainbat planeswalker ateratzen dira, eta noizean behin Terra Agenteak.

Hiriaren gainean, zeruan goian, hodeien mailan, esfera zurbil hegalari erraldoiak ikus daitezke: hauek dira Amildegiaren munduak. Bidea, bitxia bada ere, metropolian zehar sakabanatuta dauden helipuden bidez (mundu honetan helikopterorik aurkitu ez den arren). Bolak halako guneetara hurbiltzen direnean, tximistak distiratzen hasten dira haren gainean. Flashetan, objektu jakin bat agertzen da gunearen erdian: aulkia, mahaia, sofa, besaulkia, armairua, kabina eta abar izan daitezke. Orokorrean, eserita edo sartu zaitezkeen zerbait da, horrela Amildegiaren zatiren batera mugituz edo Amildegiko bideetan bukatzeko.

Amildegia Agenteentzat interesgarria da, itzultzeko giltza ere eduki dezakeelako. Beraz, adibidez, duela denbora pixka bat artefaktu indartsu bat atera zen handik - X-Jostailua. Peluxezko hartz soil bat, zeinaren farolaren begiek errealismo izpiak igortzen dituzte bere aurreko espaziora. Erradiazio honek natura zoragarria eta fantastikoa suntsitzen du. X-Jostailuaren laguntzaz, Abyss-aren zati bat ezabatu zen eta Spire-ren hainbat spawn suntsitu ziren ondoko munduetan. Arkitektoen aurka ere arma eraginkorra dela dirudi. Zoritxarrez, artefaktua galdu egin zen Patua-Mekanismoa kentzeko operazioan. Habeek ez zuten eraginik izan eta taldea proto-ehuleek harrapatu zuten. Beharbada taldea gorde daiteke eta X-Toy ere aurkituko da.

Errealismoaren izpiak Fate Gear-en aurka indarrik ez izateak, baita bildutako beste zenbait informaziok ere, adierazten dute Fate Gear ez zela Spirek berak sortu, Spire-k Terratik hartu zuen zerbait esanguratsua zela. Badirudi mundu hau lehen kontaktuan Terra kopiatzeko Spireren saiakera porrot bat dela. Fate Gear Terra-ren digeritu gabeko zati bat bada, horrek esan nahi du hasieran Spireren borondatearen aurka jokatzen duela.
Dena den, badirudi Patu-Mekanismoa zerbait itzela eraikitzen hasi dela. Baina garaiz ulertu behar duzu Terrarako atari bat eraikiko den horrela, edo beste zerbait, Terraren ordez. Orain arte Agenteek ez dute informazio nahikorik horrek guztiak azkenean zer ondorio ekarriko dituen jakiteko.

Dimentsioen gida

Shadowzoom

Birus metafisikoz kutsatutako mundua.

Oharra: ezarpen hau Axiom izeneko entitate batek batutako mundu multzo batekoa da.

Urrezko eraztun erraldoi baten argi leunak argitzen du mundu arraro hau. Hau Axioma da - material superindar ezezagun batez egindako formazio zeharrargi egonkorra. Eraztuna espazioan horizontalki kokatzen da eta aldian-aldian erradiazio-intentsitatea aldatzen du. Axiomaren gainean, Technogarden-eko marko birakari angeluzuzenak lebitatzen dira, eta Estatuaren garroen azpian mugitzen dira. Egituren mugimendu-erritmoa, baita garroen hazkuntza eta gainbehera aldiak ere, eraztunaren distira handitzeko eta gutxitzeko zikloekin erlazionatuta daude argi eta garbi.

Mundu oso hau entitate bitxi eta imajinaezinek harrapatzen dute - birus metafisikoek, errealitatean modu ezberdinetan agertzen direnak. Bertako biztanleen gogo, bihotz eta arima sartzen dira, buztanezko jendea, era guztietan: batzuk pozoi, elikagai eta mutageno gisa sartzen dira bizitza, beste batzuk aluzinogeno eta substantzia estupefaziente gisa, beste batzuk mendekotasun, ideologia eta kultu gisa.

Munduko goia Technogarden, metalezko egituren multzo bat da. Gizakiak egindako lokalen kilometroak dira, pasabide, korridore eta igogailuen bidez elkarlotuak. Hemen, metal, harri eta beira artean, jende arrunta bizi da. Egia da, berezitasun bat dute: denek dute buztana jaiotzetik.

Technosad-ek 7 sektore ditu; horietako bakoitzak espazioan biratzen duen marko angeluzuzen erraldoi baten itxura du. Markoak ez daude elkarren ondoan, baina birakatzean elkarrekin lotuta daude, mekanismo bat bezala. Batzuetan, aldi jakin batzuk jarraituz, sektoreetako batetik burdinezko zubi bat zabaltzen da, eta horren gainean garraioa, minitren baten antzera, sektore batetik bestera mugitzen da. Ondoren, zubia atzera egiten da. Horrela ibiltzen da jendea Technogarden inguruan.

Technogarden-eko gela askotan "potentziazko harriak" izenekoak instalatzen dira. Obalo formako metalezko ontziak dira, zati bat moztuta dagoela dirudi eta hortik argi zuri hutsa isurtzen da. Kontua da bertako biztanleek ez dutela janaririk behar, eta energia jasotzen dute buztana distira zuri horretan murgiltzean.

Gela batzuetan errealitate birtualeko kaskoak aurki ditzakezu. Horiek jarrita, biztanleak joko birtual baten espazioan murgiltzen dira "Abiadura", non auto futuristak ibili beharko dituzte Axiom barruko pistan zehar lasterketan. Asko obsesionatuta daude joko honekin maila ezberdinetan, eta nahikoa mendekotasuna dutenek itxura aldatuko dute kaskoaren erradiazioen eraginez: belarriak luzeagoak dira, ileak urre kolorea hartzen du eta begien kolorea berde distiratsu bihurtzen da. Hala ere, denak ez dira "belarri punta" bihurtzen (bertako izena "Abiadura" birus metafisikoaren zale bihurtu direnentzat), batzuk ez dira jokoan hainbeste interesatzen edo erabat uzten dute. Hala ere, "belarri-puntu" bihurtu direnek orain mundu honetako beste birus metafisiko guztien aurkako immunitatea jasotzen dute.

Beste bakarti batzuk beste birus metafisiko batek liluratu zituen, deitzen baitzioten "hutsune" - Lasterketa-joko bateko hutsune txiki bat kode-espazioan sartu eta beren entretenimendu propioa sortzeko aukera ematen zien. Norbait "hutsuneak" irensten du eta mundu errealean, kaskotik lokarriak hazten dira eta gorputza korapilatzen dute. "Hutsuneak" harrapatzen duenak joko-espazio berri bat sortzen du, bere arauekin, eta atxikimenduak jasotzen ditu - Technosad-en kasko batzuek joko berri honetarako sarbidea ematen dute orain. "Hutsunea" ezin da batzuk xurgatu, baina mundu birtuala utzi ondoren haiekin elkarbizitzara moldatzen da. Pertsona hauek "inposatutako errealitatea" izenez ezagutzen den opari berezia jasotzen dute.

Inposatutako errealitatearen maisuek beste batzuk behartzen dituzte inguruko mundu errealean behagarria den objektu berriren baten existentzian sinestera (azpimarratzekoa da materializatutako objektu horiek dimentsio honetan bakarrik mantentzen direla egonkor, eta hortik haratago kolapsatu edo desagertzen direla, oskol huts gris bihurtuz) . Inposatutako errealitatea orokorra izan daiteke, denek hautematen dutena, edo partziala -norbanakoarentzat, pertsona taldearentzat, maisuarentzat berarentzat, etab.

Technogarden-en aldizka soinuz betetzen diren musika-aretoekin topo egin dezakezu. Saioan geratzen direnak trantze egoeran murgilduta daude eta beste entzule ugarian desegiten dira. Sakabanatuta, jendetza hori kohesio egoeran geratzen da denbora luzez, euren burua bat denean eta sentsazioak haien artean isurtzen direnean. Musika honek ez die eragiten "belarri puntako" jendeari.

Hurrengo leku interesgarria Irudien Harresia da sektore handienean. Oso gela luzea da, denetariko animaliak margotuta, edo bertakoek deitzen duten bezala "estanpatuak", hormetako batean zehar dabiltzanak. Pertsona bat distantzia nahiko batera hurbiltzen bada, "inprimatua" azalera jauzi egiten da eta orain berarekin bidaiatzen du, mugitzen den tatuaje baten antzera. "Inprimatua" dagoen tokian, bere bizitza bizi du: lo egiten du, esna dago, beste euskarri batera alda daiteke eta beste "inprimaketa" batzuekin elkarreragiten du.

Munduaren behealdea - estatua, gorantz luzatzen eta hazten den garro multzo handi batek osatzen du, Axiomarantz. Technogarden-eko biztanleen antzeko jendea bizi da hemen, baina Estatuan bizitzak arrasto berezia uzten du haiengan. Gertatzen da norbait goitik erortzea, Technogarden-etik. Halako zorioneko pertsona batek bizirik irauten badu, tokiko komunitatean sartzen da, etorri berriekin konformatzen dena. Egia da, "inprimaketa" bat badu bere gainean (erortzen denean betirako izozten da posizio batean), orduan saiatuko dira halako alien bat jaten osorik edo tatuajearen zati bat mozten, "inprimaketa" dastatu duenak. berehala Technogarden-era igotzen da - jandako "inprimatua" Irudien Hormara itzuliz (baina dagoeneko izoztuta dago).

Aipatzekoa da Estatuan ez dagoela "potentzia-harririk", eta energia mantentzeko, toki askotan garroetan hazten diren perretxiko distiratsu urdinak jan behar dituzte bertakoek. Normalean, hildakoen gorpuak, deskonposatuz, garro-masan xurgatzen dira eta mizelio handi berri bat azkar hazten da leku honetan.

Perretxikoak nahiko gozoak dira, baina gehiegi jateak arriskuz beteta dago. Perretxikoak gehiegizko kantitateetan kontsumitzen dituztenei deitzen zaie "erretzen" - Mugimenduak inhibitu egiten dira eta gorputza pixkanaka harri bihurtzen da. Denborarekin, harrizko haragia pitzatzen da eta distira urdin bat agertzen da azpian. Harriaren azalean hazkuntza berriak sortzen ari diren arren, gero eta gehiago zuritu eta bitxiki makurtzen da, egunen batean guztiz zuritu arte, harrizko oskol handi batean. Haren azpian perretxiko distiratsuen multzo mugikor baten itxura duen izaki bat ezkutatzen da. Jada ezin du hizkera artikulatua ahoskatu, baina soinu bitxiak jotzen ditu - musika moduko bat. Bere gorputzeko perretxikoak kolore ezberdinetan argitzen dira, melodia honekin batera. Erabat eraldatutako "smolder" batek nahiago du bere oskoletatik gertu egon eta nahiko lotuta dagoela dirudi. Batzuei euren musika gustatzen zaie, baina arriskutsua da denbora luzez β€œsutan ari diren” jendeari begiratzea, ikuskera horrek efektu hipnotizatzaile handia duelako eta behatzaileak erabat nekatuta hiltzen diren kasuak izan baitira.

Batzuetan gertatzen da zilarrezko loreak loratzen direla Eskulturaren garroen puntetan. Beren loraldiak ez du asko irauten, baina denbora horretan polena nonahi barreiatzen da. Hori gertatzen ari den bitartean, bertako jendea iragazkien bidez arnasten saiatzen ari da eta beste neurri batzuk hartzen saiatzen ari da kutsatuta ez izateko. "Isiltasuna". Segurtasun neurriak alde batera uzten dituztenek polen dosi kontzentratua jasotzen dute eta lo magiko batean erortzen dira pixka bat. Esnatzen direnean, orain euren mihia bizitza bereizia bizi dutela deskubritzen dute, uzkurtu egiten da eta noizean behin sentsazio oso mingarriak ematen dizkie, denborarekin areagotu egiten direnak.

Min horri aurre egin ezinik, infektatutako batzuek mihia mozten diete, ondoren arakatu eta gero garro txikiak hazten zaizkio. Txibia itxura duten izaki horiei deitzen zaie "adizkiak" eta etxekotzeko gai dira, komunitate bitxi honetan maskoten papera betez. "Aditzek" komunikatu dezakete, baina kontzeptu sinplifikatuen multzo txiki bat baino ez dute erabiltzen, bereziki trebatu ez badira. Gainera, izaki hauek pozoitsuak dira eta haien bizitza mehatxatzen duen erasotzaile bat zizta dezakete. Hizkuntzarik gabe geratuta, β€œisilak” beren buruko babesaren zati bat galtzen dute eta, aurrerantzean, oso zaurgarri bihurtzen dira beste pertsonen menpeko aginteen aurrean, eta horrek askotan borondate ahuleko zerbitzarien kategoriara uzten ditu.

Hizkuntzari eusten dioten "isil" arraroek eraldaketa kate bat jasaten dute: lehenik bizkarra luma koipetsu beltzez estalita dago, gero atzaparrak eta hortzak luzatzen dira. Horren ostean, kutsatutako pertsona inguruan hazten diren garroak irensten hasten da, eta jan duenean, gorputz osoa luma beltzez estalita dago. Ordurako, kutsatutako pertsona jada ez da mugitzen, eta bere gorputza pixkanaka apurtzen, bihurritzen, hazten eta zerbait erraldoi bihurtzen hasten da, bio-eraikuntza baten antzekoa izaki bat baino. Eraldaketa amaitzen denean, olagarro itxurako itsasontzi handi bat kulunkatzen da kutsatuaren lekuan, Estatuaren garroei atxikita. Ezin du hegan egiteko itxaron eta soinuen sinfonia bat egiten du, bidaiarako energia iturri gisa erabil ditzakeen "smolderers" erakarriz. "Smoldering One"-k ontziaren soinuak entzuten dituenean, haien oskolarekiko baino atxikimendu sendoagoa sentitzen du eta harantz doa. Elkartzen direnean, itsasontzia abiatzen da Atarietako itsasoa, Axiom, Technogarden eta Statuetik distantzia batera distiratzen duena. Handik beste mundu batzuetara joan zaitezke. Estatuan bizitzeaz nekatuta dagoen jendea, askotan, halako ontzi batera sartzen da "sutsu" daudenekin batera, irteera horretarako erritual berezi bat eginez. Hegaldia bera partzialki kontrolatzen du "smoldering" batek - ontziarekin bere musika hizkuntzan komunikatzen da.

Noizean behin benetako lasterketa handi bat gertatzen da mundu honetan. Axiomaren distira uniformea ​​aldatzen da eta bere barneko ibilbidean marra argiak argitzen dira. Technosad esparruaren mugimendua gelditzen da eta igogailu berezi bat abiadura handiko auto futuristak eta "belarri puntako" lehiakideekin lasterketen ring aldera mugitzen da. Ohore handia da beraientzat benetako lasterketa batean parte hartzea eta haien kirol-autoek pistan zehar orro egiten dute. Horietako bakoitzak ahalik eta abiadura handiena lortu nahi du, eta horrek aurrekaririk gabeko euforia dakar. Abiadura imajinaezinetara bizkortuz, "belarri-puntu"-ko lasterkariek muga berezi baten hurbilketa sentitzen dute, zeinaren zeharkatzeak denboraren esentziarik intimoena ulertu eta bizitzeko aukera emango die. Arazo bakarra da sentimendu honen eta denboraren kateetatik askatzearen ezagutza itzulezina dela - errealitatean, halako lasterketa batek distira distiratsu batekin distiratzen du eta besterik gabe desagertzen da. Denborak existitzeari uzten dio eta bertatik erortzen da, guztiz beste maila batera pasatuz. Horrek jende asko geldiarazten du, baina lasterketa handi guztietan badaude muga gainditzera ausartzen diren partaide batzuk. Izenez gogoratzen dira eta heroi handi gisa errespetatzen dira.

Axiom eraztunaren planoan, distantzia batera, airean aldaketa bitxiak nabaritzen dira. Hurbilduz begiratuta, hemen aurki ditzakezu espazio zati txiki ezegonkor ugari, eta horien bidez beste mundu batzuk ikus daitezke. Zati bakoitzak apur bat dardar egiten du, oszilatzen eta lekuan biratzen du. Hau Portalen Itsasoa da, non Estatuaren ontziak bidaltzen diren. Atari horietako gehienak unibertso paraleloetarako leihoak baino ez dira, eta horien bidez ezin zara mugitu, baina objektuak behatu, soinuak entzun eta usain ditzakezu. Handiagoek olagarro itxurako ontzia Portalen Itsasoko beste leku batzuetara igarotzen uzten dute, edo zuzenean beste mundu batera eramaten dute, abenturarantz.

Dimentsioen gida

Errorzona

Globoz egindako mundua.

Edonora zoazela, behin hemen, zure oinen azpian tamaina ezberdinetako puxik apur bat malgukitsuak aurkituko dituzu. Nahiko iraunkorrak dira, itxurazko hauskortasuna izan arren. Inguruko espazio osoa haiekin beteta dago: norabide guztietan doaz, begiak ikusten duen neurrian, zeruertzetik haratago doazen muino eta maldetan igotzen dira eta batzuetan zerurantz doazen formazio bitxietan hazten dira. "Beheko" bolak horiaren tonu ezberdinetan margotzen dira gehienetan (horrek hemen aurkitzen diren hegazkin-ibiltari batzuek tokiko hedadura basamortu batekin alderatzeaz pentsatzera bultzatzen dute), baina batzuetan beste kolore batzuetako "irlak" daude. Gainazal nagusiaren gainean altxatzen diren "irteera", "dorre", "mendi" eta beste "egitura" mota guztietarako, hauek osatzen dituzten bolen koloreak oso anitzak dira, eta koloreaz gain, bolek beste propietate batzuk izan ditzakete. . Propietate desberdina duten antzeko bola mota bat ur urdineko pilotak dira, oskola askoz hauskorragoa baita eta nahiko erraz lehertzen dira, barruan duten hezetasuna askatuz, poliki-poliki biratuz airean zipriztin txikitan barreiatzen baita. Bola gorri distiratsuak lehergarriak dira; karga magiko bat dute. Pilota batzuk beste batzuk kontrolatzeko gai dira, behar den ordenan antolatuz eta forma aldatuz.

Dimentsioen gida

Baloi-espazio distiratsuak bizitza arraroz beteta daude: jauziak, arakatzeak, hegan egitea, boletan mihiztatzea, janaria jaurtitzea eta lebitatzea edo janari, bertako biztanleek deitzen dieten moduan. Elikagaia adimentsua da eta animalia basatiak bezala jokatzen du, nahiago du bere eremuan ibiltzea. Elikagai mota batzuek eremu txikiak okupatzea nahiago dute, udare jauziak adibidez, behe-lursailak aukeratu dituztenak. Beste batzuek nahiago dute ibilbide luzeetatik mugitu, hala nola, baloiaren gainazaletik jauzi eta gero bertan murgiltzen diren platano bidaietan, edo hegaldian astiro astintzen duen pizza hegalaria. Beste ezaugarri batzuk ere badaude: tarta arrastakariari beste janari batzuk irenstea gustatzen zaio esna dagoen bitartean, baina lo egiten duenean, jandakoek bertatik atera eta ihes egiten dute. Izozkiak argi gehiegi dagoen guneetatik ateratzen dira, eta azenarioak, aitzitik, argi gehiago dagoen noranzkoan lebitatzen dira.

Espazio hauetan bizi den lasterketak bere buruari deitzen dio egenami, bere ordezkariak airean lebitatzen diren arropak bezalakoak dira, inork jantzi gabe. Izaki hauek ez dute janaririk behar, baina sentsazio berriak jasotzeko gogoa dute. Edjen bakoitzaren bihotza bere barruan flotatzen den zinta koloretsuko bola bat da, gehienetan begirik gabeko begietatik ezkutatuta. Zinta honen laguntzaz, edjen batek edozein janari bil dezake eta, horrela, harekin lotura berezia ezarri. Otzanatutako janariak bere ohiko habitata utzi dezake, eta batzuetan propietate edo gaitasun desberdinak jaso ditzake, jabearen nortasunaren arabera. Horrela, ertz batzuk gai dira alartutako janariaren kolorea aldatzeko, bere mugimendu-metodoa, eta distira egiteko edo karga magikoak jaurtitzeko gaitasuna emateko.

Mundu honetan zehar bidaiatuz, boletatik altuera nabarira irteten diren hodi bitxi handiak nabari ditzakezu. Beraiek egindako materialak burdinaren antza du, eta haizeak jotzen duen lekutik zulo ugari egiten zaizkie gainazal osoan. Airearen mugimendua zulo horien barruan kokatutako haizagailuek sortzen dute. Noizean behin, metalezko izaki handi batzuk arakatzen da tututik, bere gorputz-adarrak dardarka. Tututik igotzen da eta kilometro asko inguruko espazioa argitzen du bere bonbilla jasanezina den sabelarekin. Hau argi-eramaile, bakoitza bere hodian bizi da eta hainbat tartetan gainazalera igotzen da edo hodira berriro arakatzen da. Mundu honetan ez dago eguzkirik eta argi-eramaileak dira argitzen dutenak. Gehienak hodien gainaldean daudenean, oso argi bihurtzen da inguruan; argi-eramaile gehienak arakatzen direnean, ingurua ilun bihurtzen da, baina argia beheko nonbaitetik hausten da, bolen bidez, ezohiko leun bat sortuz. baloiaren gainazalaren argiztapena.

Edgens-en hodeirik gabeko existentzia eta janaria pozoitzen ari da duela denbora pixka bat mundu honetara iritsi zen erbesteraturiko planeswalker talde batek. Egurrezko jendearen lasterketa zen - kref. Beren tribukideen jazarpenetik ihesi, Kref-ek beren jatorrizko dimentsiotik ihes egin zuten, trantsizio-harria erabiliz. Behin hemen eta ingurura begiratuta, zeruko baldintzetan zeudela konturatu ziren - janari izugarria zebilen inguruan, harrapatzeko besterik ez zutena, propietate askotako bola tonaka, baita hegalari arropa ederrak, jartzen dituzunean. botere magikoak lortzen dituzu. Beraz, ertza eta janariaren ehiza hasi zen, gaur arte jarraitzen duena. Denborak aurrera egin ahala, lehengo erbesteratuen lehen bizilekuaren tokian, bolez egindako jauregi oso bat altxatu zen, eta Kref-az gain, beste hegazkin-ibiltari batzuk agertu ziren hemen, beste dimentsio batzuekin eskala handiko merkataritza ezarriz, harrapakinak ehizatzen, erauzten. baliabideak, ingurua esploratuz eta jauregiaren inguruetan kokatuz. Dena den, denek ez dute Krefek bertako faunarekiko duen jarrera partekatzen;batzuek ejenten bizimoduarekiko interesa erakusten dute edota lagundu nahi dute.

Dimentsioen gida
Mundu Anitzetako Piztiaren hilobia

Pilota-eremu distiratsuetako baten erdian beira berde ilunez egindako Hilobi misteriotsu bat dago, non Mundu Askoko Piztia zigilatuta dagoen. Berez ejentar guztiek dute ezagutza hori, baita beraiek eta inguruko mundu osoak Hilobian zigilatutako demiurgoarekin amesten dutela ere. Edgens-ek nahiago du leku horiek saihestu, hemen beren ez-existentziaren sentsazio areagotua baitute, eta arriskua baitago bere buruarengan konfiantza galtzeko eta besterik gabe desagertzeko. Planeswalkersentzat, Hilobitik gertu egotea ez da hain suntsitzailea, baina efektu horren oihartzuna sentitzen dute eta, nahi izanez gero, beren gorputza utzi dezakete. Leku honen ondoan nahiko denboraz bizi badira, azkenean beraiek aztarnarik gabe desager daitezke.
Kontuan izan behar da noizean behin dimentsio hau bisitatzen duten planeswalker-ak hain gustuko dituela mundu honek, ezin diela besterik gabe urrunago joaten utzi. Munduaren zati txiki bat atarira bidaltzen da, irteten den planeswalker-ari jarraituz, edjen bihurtuz, zeinaren itxurak irteten den bidaiariaren jantzia kopiatzen du. Ejen honek afektu handia dio jaio zan planeswalkerri, baina maizago, jantzi sentikorra atari-fluxuan galtzen da eta beste leku edo mundu batzuetara bota daiteke. Dena den, horrek ez dio utziko bere bidaietan bere Β«inspirazioaΒ» aurkitzen saiatzea.

Inork ez daki zer gertatuko den Mundu Anitzetako Piztia esnatzen bada, baina Ejen arrazak ere ez daki haien lotan dagoen demiurgoa Spireko Arkitektoen Tresnetako bat denik. Antzina, Spirek bereganatutako hurrengo dimentsioko agente baten eskuetan erori zen. Agente honen gaitasuna objektuak animatzeko gaitasuna zen, beraz, Tresnak kontzientzia hartu zuen eta sortzen hasi zen. Hasteko, bere ongilearen eskariz, Spireak suntsitutako mundua birsortu nahi izan zuen. Hala ere, Arkitektoek gelditu egin zuten, agentea neutralizatu eta hilobian dagoen Spire-ren historiako lehen Tresna berpiztua espetxeratu zuten, betiko loan murgilduz. Baina ametsetan egonda ere, sortzen jarraitzen du. Bere bizitzak, behin hasita, jarraitzen du. Instrumentuaren adimen loak hainbat ideia, pentsamendu eta irudi sorta amaigabea sortzen du, koloreen eta tonuen arabera bilduz. Dimentsio honetako bola bakoitzak oraindik esnatu ez den mundu txiki bat ezkutatzen du.

Dimentsioen gida

Animalien Anima

Gizateriaren gabezian garatzen den zibilizazio bestial bat.

Mundu ia ezagun honetako hiri despopulatu teknologikoki aurreratuak interes desberdinak bilatzen dituzten hainbat komunitatetako animalia adimentsuz beteta daude. Zerbaitegatik, giza zibilizazioa desagertu egin zen, baina mota guztietako animaliak boterean gora egin zuen, adimena eta hainbat gaitasun berri lortu zituzten. Dirudienez, pertsonak izan ziren animaliak altxatu zituztenak, baina zein helburu zehatztarako ez dago argi.

Animalia-komunitateetan eginkizun garrantzitsuenetako bat trikuek betetzen dute, eguzki-erradiazio eta erradiazio kosmikoa prozesatzen baitute. halo - urrezko elektrizitatea, zeinaren deskargak beste izaki bizidun batzuk kargatzen dituena. Behin eta berriz, haloaz barneratuta, animaliek beren adimena maila jakin batera areagotzen dute, eta gainera, ohiko janaria behar izateari uzten diote, trikuetatik energia lortzera pasatuz.

Txoriak ere gai dira halo bat sortzeko beren artaldeak airean zurrunbilo bereziak sortzen dituztenean, baina energia hori txori artaldeak xurgatzen du. Hegazti modernoen propietate nagusia konektibitate telepatikoa da, eta horri esker, funtsean, adimen erraldoi bakarra dira, baina haien nortasun indibidualak zapaltzen ditu. Nahiz eta hegaztien ordezkari batzuk, arrazoi bategatik edo besteagatik, koherentzia galdu zuten - banakoak zein talde txiki batzuk.

Besteak beste, edozein hegaztik eremu berezi bat sortzen du bere inguruan, ehunka metroko erradioan dauden izakiei eragiten diena eta elkarren artean "komunikatzeko" gaitasuna ematen die zuzendutako kono itxurako telepatia erabiliz. Izakientzako aukera hori desagertzen da hegaztiak urrunegi badaude.

Hizkera, hala nola, oraindik ere presente dago animalia espezie arraroetan. Adibidez, txakurretan. Kontua da, igota, txakurrak otso bihurtu zirela eta, ohiko formaz gain, protogizonaren forma har dezaketela -gizakia gogorarazten duen zerbait-. Protogizaki gisa, txakurrek mintzamena irudikatu dezakete eta talde batzuek hura erabiltzen praktikatzen dute.

Gainera, otsoek jendeak utzitako gauza askori aurre egiteko trebatzen dira. Protoforma egokia da horretarako, baina oraindik ez dago denerako ezagutza nahikorik eta txakurrak forma berriaren trebetasun eta gaitasun motrizetara ohitzen hasi besterik ez dira egin.

Animalien komunitatea heterogeneoa da, interes taldeetan bilduta eta era guztietako joerei lotuta dago. Adibidez, Olatuaren Pregoilariak feralizazioari aurre egiteko misioa burutu animaliak haloaz elikatzeko transferituz, eta horrela elika-kate zaharretik itzali.

Ehiztari Komunitatea, aitzitik, talde sekretu batek zuzentzen duen komunitate konplexua da, txakur eta beste animalia sorta bat bere onurarako erabiltzen duena, eta aldi berean bere bizimodu zaharrari eutsiz, basatitik hurbil.

Errealitate hauetan apoek magia beltz indartsua dute eta haiek izan ziren antolatu zutenak Triunbiratoa, eta horien goialdean bereziki botere-gose anfibioak daude. Erakunde honek bere agindupean beste animalia batzuk bildu ditu indarrez eta promesez, erresistentzia egiten ez dutenen esklabo bihurtuz eta besteei babesa eta onura eskainiz. Triunbiratoa sarritan sartzen da beste fakzio eta komunitate batzuen aferetan, horregatik, Triunbiratoarekin zerikusirik ez duten apoak ere kontu handiz, errespetuz edo etsaitasunez tratatzen dituzte askok.

Katuek jendeari sobratutako era guztietako gailuetan jasotako datuak modu zehatz batean ikusteko eta hautemateko gaitasuna dute.

Dortokek antzeko gaitasuna dute, baina ez dute informazio hori ikusten, baina jendeak utzitako edukiaren bibrazioa sentitzen du eta haien garuna halako artefaktuetatik gertu zenbaki-korronte ugari prozesatzen hasten da. Propietate horri esker, dortokek berehala helarazi ditzakete mezu-irudi konplexuak ez diren edozein distantziatan beste informatika-anai batzuei. Kalkulu-korronte horiek beren kontzientziatik independenteki bideratuz, dortokak super-emozioak kalkulatzeko ere gai dira, eta konplexutasun izugarriko sentimendu iraunkorrak bizitzen dituzte datu-zurrunbilo batean super-emozio bat aurkitzen duten une horietan.

Dimentsioen gida

Felinoen ordezkariek bizirik dauden hainbat datu-zentroren inguruan hiri-eremuak aukeratu dituzte, eta horien inguruan trantze batean sartu eta mundu birtualean murgil daitezke. Veermoor.

Veermoor giza munduaren ordenagailuaren simulazio erraldoi bat da, iragan lurreko zenbait mendetako bizitzaren eskala osoko berreraikuntza moduko bat, datu-zentroetan gordeta. Ondare birtual horren barruan egonik, katuak giza komunitatean bizitza horren nondik norakoak beha ditzakete, baita zenbait biztanle birtualen gorputzetan bizi ere. Veermoor-eko gune asko zarata zuri arraroak kaltetuta edo blokeatuta daude, eta pertsonak eta objektuak beraiek, edo haien irudikapen grafikoak ere kaltetuta daude.

Hala ere, katuek ez dute beti ulertzen behatzen dutena naturala den eta softwareak hondatutakoa. Modu batera edo bestera, pertsonen iragan birtuala arakatzen duten bitartean, katuek giza gizartearen printzipioak aztertzen dituzte, eta pixkanaka galdera batzuen erantzunak aurkitzen dituzte, azkenean jendea non desagertu zen eta munduan gertatu zenari buruzko erantzuna aurkitzeko asmoz. Egia da, katuak askotan ondorio okerrak ateratzen dituzte edo, hobeto esanda, mundu-ordenari buruzko ideia propio batzuen berrespena aurkitzen dute, munduaren giza iruditik desberdinak direnak.

Gainera, ondorioztatu zen Veermoor zarata zuritik garbituz eta eremu berrietarako bidea aurkituz, katuak mundu errealeko hainbat animalitan gaitasun berriak aurkitzen zituela. Zarata zuri misteriotsua batzuetan ustekabean hedatzen da, eta ordura arte okupatu gabeko eremu ireki batzuk blokeatzen ditu. Batzuetan, horrek gaitasun batzuk desgaitzea ekar dezake eta katuek dagoeneko irekita dagoen espazio birtualaren osotasuna berreskuratu behar dute.

Isats bakarreko izaki batzuek nahiago dute Veermoor-en ondo pasatzea ikerketa taldean sartu gabe, baina haien azaleko ezagutza mailak normalean ez die uzten oso urrun sartzen edo arazorik sortzen.

Animalia-komunitate gehienek ulertzen dute katuaren lanaren garrantzia eta modu guztietan segurtasun digitala zaintzen duten katuei laguntzen diete, baina badaude katuen jarduerak bertan behera utzi nahi dituzten talde sekretuak, bertan ezer urratu ez dezaten, edo txakurrak azkar garatzen laguntzen dutenak. Veermoor-era sartzeko modu alternatiboa (protogiza formaren bidez).

Izaki batzuk errealitatearen beste geruza batzuetan ere aurkitu ziren, jendeak abandonatutako mundu honetan. Baliteke hori jendeari berari ere aplikatzea. Bertako animaliek izurdeek eta tximinoek egindako soinuak entzuten dituzte noizean behin, baina ez zituzten ikusten, soinuak oso gertu entzun baziren ere.

Zaldiak eta sugeak ere desagertu dira, baina bertako animaliek, zoritxarrez, ikus ditzakete. Hori noizean behin lotan gertatzen da. Albiste txarra da beste munduko espezieak lo dauden izaki horietaz elikatzen direla. Amesgaiztoko zaldi batek edo boa constrictor batek irentsita, edo gehienetan espezie horien nahasketa bitxiren batek irentsita, biktima lehortu egiten da errealitatean.

Ez da erraza amesgaiztoek bizirik jaten ez dezatela babestea, baina, zorionez, beti da segurua untxien aurrean lo egitea: kanpoko interferentzia horietatik babesteko gai dira. Arratoiak ere amesgaiztoen ondorioetatik babestuta daude; beraiek laburki mugi daitezke "kanpo" honetara, denboraren joana motelduz. Beste planetetan ez zen amesgaiztorik aurkitu.

Nola iritsi zen beste planeta batzuetara ere? Arrainak hara joan daitezke, "sakonera" unibertsalean murgilduz eta planeta ezberdinetan kokatutako bi eremu elkarrekin lotuz, deitutakoa osatuz. trantsizio eremua. Otsoak harreman estuan daude arrainekin, hauen gaitasuna eguraldiaren erradiazioa baita. Otsoek hainbat ingurune-baldintza aldatzen dituzte inguruan, baita terraformatuz ere. Mugimendu honetan lidergo postuetan ere badaude. planetarteko espedizioa.

Mugimenduak ahalik eta animalia gehien erakartzeko interesa du, eta haien gaitasunak ezinbestekoak dira beste planeta batzuen esplorazioan. Planearteko bidaiak berak denbora pixka bat behar du, nahiz eta bidaiarientzat beraiek hegaldia berehalakoa dirudi. Irteeran, taldea arrainen habitatean murgiltzen da eta berau kontrolatzen duten arrainak "sakonera"ra erortzen dira, bere burua eta bidaiariak beste planeta batera garraiatzen ditu, zeinaren baldintza gehien agertzen den habitataren eremu esferikotik kanpo. askotan etsai.

Espedizioa beste planeta batzuetan lekua hartzen saiatzen ari den bitartean, gero eta konplexuagoa den gizarte anitz bat sortzen ari da bere jaioterrian eta gaitasun berriak pizten jarraitzen dute espezie jakin batzuetan.

Dimentsioen gida

Gainditu

Dimentsio hau etorkizuneko denbora da Bravura Reverse ezarpenari dagokionez. Hiriko dortoken hilzorian dagoen mundua salbamenaren zain egon da.

deitzen didazunean,
Arnasa hartzen entzuten dudanean,
Hegoak lortzen ditut hegan egiteko,
Bizirik nagoela sentitzen dut

CΓ©line Dion - "Bizirik nago"

Egun batean, argi zuri ezin jasanezin batek lurra argitu zuen, magma beroz gainezka, hilzorian dagoen munduko bazter guztiak nabarmenduz. Zeru ilunetan luzaroan atseden hartu zuen izar gorri baten eztanda izan zen, itxaropen txinpart ahulak sortuz begirada gorantz jotzen zutenengan.

Ordurako, gauzak oso txarto zeuden labaz betetako zabalguneetan - lur beroan zehar zebiltzan hiriko zazpi dortoketatik lauk baino ez zeuden osasuntsu: Omar, Yurit, Arun eta Tarnus. Rimer hiri erraldoia erotu egin zen ordurako eta bere gaixotasuna inguruko Navi eta Unpen-i transmititu zitzaien, bere anaien adimena lainotuz. Bi erraldoiek elkarrekiko eraso soinudunekin suntsitu ondoren, Navi, txundituta, besteengana arakatu zen, oraindik eromenaren infekzioa eragin ez zutenak. Hiriko apaiz nagusiak tristuraz begiratu zuen bere etxea izan zen kolosoa, burua galduta, azken dantza hilgarrian biraka ari zela, mundu honetako bizitza guztiak suntsituko zituela mehatxatuz. Egoera salbatzeko, apaizak Naviren gorputzean bizkarroi egiten zuten usteldura foku minbizietara joan behar izan zuen, kordoia kentzeko, usteldura jainkozko nektarrez ase eta hiriko funtsezko puntuetara zabaltzen hasteko. Suntsipen-prozesua bizkortzeko - orain bide horretan oinarritzea besterik ez zen geratzen. Naviko apaiz nagusiak bere bizitzan ikusi zuen azken gauza, erraldoiaren buruan dagoen likido sakratuaren putzuko uretan ustel puska batekin batera murgilduz, zeruan itxaropenaren izarretik ateratzen zen taupada bitxi bat izan zen.

Apaizaren planak funtzionatu zuen - Navi-k guztiz xurgatu zuen usteldura, bere zirkulazio-sisteman barneratu, bere aurrerapena geldituz, erraldoia hazi eta bere jendearekin batera usteldura masa ilun eta likatsu batean prozesatu zuen. Bitartean, geratzen ziren lau hirietako bizilagunak oraindik ez ziren konturatu beste arrisku batetik ihes egin zutela, bat-batean zeru ilunean beren izar gidariaren eztanda ikusi zutenean eta beldurrezko uhin batek arima gainezka egin zuen. Berpizkundearen amets guztien amaiera al da benetan, eta lehen erraldoi mitikoa, aspaldi mundu honetako zeru ilunetara izar gisa igo zena, suntsitu egin da? Bitartean, argia areagotu egin zen, inguru guztia aurrekaririk gabeko distira imajinaezinaz betez...

Naviko apaiz nagusiak bere bizitza ezaren hasieran ikusi zuen lehen gauza zeru distiratsu jasanezina eta bere inguruko argi itsutzailea izan ziren. Altxatuta, bere jendea ikusi zuen: banan-banan, belar beltz loditik altxatu ziren, eta haien atzetik adar hegalari gisa balio zuten harri-blokeak. Haien begiek urdin distira egiten zuten. Beste izaki talde bat hurbildu zitzaien, beste apaiz nagusi bat buru zela, Omarren gidaria. Bere begi distiratsu berriekin begiratuta, Navik bitxikeriaren bat nabaritu zuen: Omarrek eta bere taldeak jada ez zituzten Zen-chi arraza osoak (mundu honetako hiri bizi erraldoietan bizi diren izakiak) zituen harrizko lebitatutako gorputz-adar horiek. Iritsi berriek albiste ona konpartitu zuten Navirekin: Yazma, lehen erraldoi mitikoa, itzuli zen, mundu honetara argia ekarriz. Argi- eta energia-korronte erraldoi eta imajinaezinak. Eta hemen dago - zeruan zehar mugitzen den jende hegodun hiri erraldoia.

Urte asko igaro dira Yazmaren Itzuleratik.

Hilzorian dagoen mundua asko eraldatu da, zerutik lurrera isurtzen diren energiaz gainsaturatuta. Laba-jarioak petraldu egin ziren Itzuliko lehen orduetan, eta laster lurra belarrez eta beste landarez estali zen, eta lore soro amaigabeak agertu ziren. Mora ibaiak, lehen labaren gainean isurtzen ziren eta zeruetara igotzen ziren propietate ezohiko likidoak, berez eraldatu ziren -orain jainkozko nektar argitsuak isurtzen zituen haietatik, festa, lehen apaiz nagusiek bakarrik sortu ahal izan zutena. Han eta hemen inguruko espazioak kolore anitzez gainezka zeuden Psikolinak - Ikusgai dauden energia-fluxuak.

Ezohiko erradiazioek eragindako hibernazio labur baten ondoren, hiriko dortokak beste forma batzuetan bihurtu ziren. Orain deitzen zaie hiperarkuak. Abakandoari isatsa hazi zaio eta munduan zehar mugitzen da arrastaka. Yurit-ek bere hegal-erdietan jauzi eta hegan egiteko gaitasuna lortu zuen. Arunek hainbat gorputz-adar hazi ditu, armiarma erraldoi baten antzera, eta Tarnus mila hankak denbora gehiena lurpeko espazioetatik goldatzen pasatzen du, horietan tunel zabalak eraikiz. Haien populazioak harrizko gorputz-adarrak galdu zituen, baina armak hazi ziren, hegodun Yazma itzultzen zen jendea bezala, etengabe munduan zehar hegan egiten duten denbora. Orain, erraldoi hauetako biztanleak pertsonatzat har daitezke.

Rimer eta Unpen hiri galduak ere bizia ematen duten energiaren eraginez berpiztu ziren, baina mugitzeko gaitasuna galdu zuten eta zuhaitzak bezala hazi ziren. Unpeneko errizomak aintziraren ertzean pilatzen dira, eta handik ez oso urruti Rimer-eko bizitegi-mailak altxatzen dira, hosto gorri suz estalita. Leku hauek biztanleak dira hutsa - Erraldoi hauetako biztanle ohiak, beren hiriekin batera birsortu ziren, baina lehengo forma galdu zutenak. Energia zurrunbiloek taupada egiten dute beren maskor zeharrargien barruan.

Navi herriaren hiria ez zen inoiz berpiztu, haien gorputz bizigabeen parte bihurtu zen, aurreko formari eutsi eta ez ziren pertsona edo hutsik bihurtu. Orain pertsona horiei deitzen zaie ustelgaitza. Denborarekin, hiri berri bat eraiki zuten euren burua (berriz Navi izenekoa), eta usteltzearen propietateak eta hark gordetzen zituen hildakoak aztertzen hasi ziren. Usteldurak eragindako antzeko aztarnak munduko leku askotan kontserbatu dira eta ustelgaitzentzat bereziki interesgarriak dira, haien nekroteknologia garatzen ari direnentzat.

Labaren munduko biztanleak gozatzen zituzten maskota hegalariak Itzuliko unean piztu ziren eta argiz egindako izaki bihurtu ziren. Oro har, urtxintxa itxurako forma ez da aldatu, ezta jarrera ona ere. Hegaldi-plakak erori egin dira, baina a-chiak haiek gabe hegan egin dezake orain.

Itzultzearen ondoren, nano-izakien koloniak gainerako erraldoien gorputzak utzi eta Yazmarekin heldu ziren izaki berberen multzo erraldoi batekin elkartu ziren. Elkarrekin ibaien konbergentzia puntuan ibiltzen ziren, airean zurrunbilo itxi eta konplexu handi bat osatuz, bertakoek deitzen zutena. Megaeraikuntza. Antza denez, zalaparta erraldoi honek eguraldia kontrolatzen du, noizean behin leku honek lainoa eta hodeiak sortzen dituela ikusita. Baina nork daki Megaconstruct-ek benetan zer egiten duen.

Duela urte asko suntsitutako Tonfu hiri biziaren hondakinak bilatzeko eskala handiko proiektu batekin buru-belarri aritu da ustelgaitzen kontseilu zientifikoa. Zatietako bi aurkitu dira eta badirudi munduaren energia berreskuratzen saiatzen ari dela -horrek esan nahi du gainerakoak aurkitu behar direla-. Apaiz Nagusiak ia inoiz ez du tenplu-laborategitik irteten, aurkitu berri diren garun hilen multzoa matrazeetan jartzen du sare handi batera konektatzeko irtenbide batekin. Nekromatrizeak, informatika ahalmen izugarria duena. Bitartean, ustelgaitzen enbaxadoreak Omar bisitatzera joan ziren. Hiri herskari hau Psycholinia-ren energiaz asetzeari utzi dio orain, hau da hiperarku guztiek noizean behin egiten dutena. Enbaxadoreen helburua Omarri energia psikikoa jaurtitzen duten arma garatu berrien bidalketa bat ematea da. Urte hauetan guztietan, espazio-denborazko atari asko sortu dira munduan, eta horien bidez, gonbidatu gabeko gonbidatuak gero eta gehiago isurtzen ari dira hemen - bertakoek haiengandik nolabait defendatu nahiko lukete, Hollows-ek duten magia basatian soilik fidatu gabe. Gonbidatu handi eta beldurgarri horietako batek duela gutxi zulo bat egin zuen Naviren horman, eta orain eraikitzaile talde bat partikula kontrolatuak erabiliz konpontzen ari da. nano-usteldura - Hauek Iu talde txiki eta hondatuak dira, arrazoiren batengatik Megaconstruct misteriotsuak bere burua erakartzen ez zituenak...

Munduen Atlasa

Beraz, Gidaren dimentsioak ezagutzea amaitu da. Hala ere, unibertso surrealista ez da hor amaitzen. Beste batzuk, lehenagoko Entourages "Munduen Atlasa" liburuan biltzen dira.

Dimentsioen gida

Atlasa hemen aurki dezakezu: Munduen Atlasa, pdf

Bertan azaltzen diren neurketen zerrenda laburra:Dimentsioen gida
Ipuin baten maximoa (Fairytail) Mundu magiko zabala, energia magikoz beteta dagoena, ipuin baten giroa denetan sumatzen da, magia abangoardian jartzen da eta guztioi aukera mugagabeak eman ditzake. Patuak bakarrik, batzuetan handiei ere txantxa krudel bat egiten diena, magiaren erabateko garaipena itzaltzen du.

Dimentsioen gida
Aingeruen Mundua (Edor) Hodeien gainean flotatzen duten uharte txiki asko, landaredi tropikalez estaliak eta mahatsondo erraldoiek lotuak. Bertako bizilagunak aingeruek babesten dituzte - Gerra Edenikoa ia etengabe gertatzen ari da uharteen gaineko zeruan, itxura futuristako arka erraldoi batekin konfrontazioa, nondik izaki hegalari beltz batzuk aldian-aldian ateratzen diren.

Dimentsioen gida
Life in Symbiosis (Bugz'ark'enaze) Pertsona eboluzionatuak eta zomorroak elkarrekin bizi dira planeta txiki batean, non hona ekarri zituen espazio-ontzia aspaldi erori zen.

Dimentsioen gida
Aro paradoxikoa (Kronoshift) Garaiak zeharkatzea, denboran izoztutako arkitektura, elurrez estalitako hedadurak, kausa-ondorio harremanen urraketa, Distortsiotzaileak.

Dimentsioen gida
Iluntasun beldurgarria eta beldurra (Ahatea) Gau eternoa, herensugeak eta deabruen gurtzaileak. Hemen magia ez da erraza etortzen eta denak du bere prezioa.

Dimentsioen gida
Gorputzaren eta izpirituaren existentzia bereizia (Flash eta Sol) Uharte tropikaleko mundua, non izaki sentikor guztien arima bere jabearekin batera doan material material moduko baten moduan.

Dimentsioen gida
Zientziaren aurrerapenak (Etorkizuneko Zientzia) Munduak garai modernoaren antza du, baina zientzia aurreratuagoarekin, zeinaren lorpenek batzuetan antzinako magiaren antza dute.

Dimentsioen gida
Speed ​​​​of Colour (Illustralli) Hemen Dream Riders ezagutuko duzu, hutsunean agertzen den Pista paregabeko bide bihurrietan zehar korrika.

Dimentsioen gida
Rusty Ages (Makrotek) Hau magia eta teknologiaren arteko konfrontazio mundua da - magiak matxurak eta matxurak eragiten ditu gailuetan eta alderantziz, haien elkarrekintzaren emaitza beti ezustekoa da. Magia magia kofradi lehiakideek zuzentzen dute.

Dimentsioen gida
Nanoteknologiak eta sarea (Microtech) Teknologia transzendentalen mundua, gailu trinkoak, Sare elektronikoa, korporazioak.

Dimentsioen gida
Urpeko mundu hila (Necroscape, Necrocosm izenez ere ezaguna) Ur hilez gainezka dauden bizirik gabeko espazio erraldoiak. Garai ezezagunak, leku ezezagunak, alga geruza batek zibilizazio ugariren aztarnak estaltzen ditu. Bat-batean, hildakoak pizten hasten dira, betiko loaren ondoren ezer gogoratzen...

Dimentsioen gida
Androiden bizitza (Nioenaki) Basamortua eta bere ingurua, antzinako superrain elektronikoaren diktaduratik askatutako androideak bizi dira.

Dimentsioen gida
The Foggy World of Portals (Panopticon Airlines) Hodi-hiriak laino misteriotsu zirimolatik irteten dira eta han-hemenka sortzen diren era guztietako dimentsioetarako atari dituzten uharte hegalariak. Bertakoak apo mutanteak dira.

Dimentsioen gida
Erdi Aroko fantasia (Saga) benetako iraganaren antzeko mundua, magiaren nahasketa apur batekin.

Dimentsioen gida
Indarren konfrontazio sekretua (Sekretua) Modernitatea, azpialde mistikoa duena, nondik datorren inbasioaren mehatxua. Hasietek mundu ageriko eta sekretuaren arteko oreka mantentzen dute.

Dimentsioen gida
Zuzeneko musikaren mundua (Zazpi barruan) Soinuz betetako eta musika jarioz sortutako espazioak.

Dimentsioen gida
Kirolariak vs Intsektuak (Sportvo) Intsektuen armadak borrokatzen dituzten animalia antropomorfoak (lehengo pertsonak) bizi diren mundu psikodelikoa. Gatazkaren hirugarren alderdia Jainko Baldar misteriotsua eta bere Avatarrak dira.

Dimentsioen gida
World of Swamp Explorers (Swampway) Gizakiak, ipotxak eta Zen-Chi arraza estralurtarrak Ink Padura arakatzen dute.

Dimentsioen gida
Caramel post-apocalypse (Sweetfall) Zeru infinituan landutako eta jostailu adimentsuek bizi duten mundu txiki ikaragarri bat. Infekzio ezezagun bat - Gozotasuna - sartu da hemen Dimentsioen Ateetatik, poliki-poliki eta ezinbestean inguruko guztia karamelu-krema-espazio dotore baina bizigabe bihurtuz.

Dimentsioen gida
Bi mundu bata bestearen gainean (Ansineji) Okre eta Azure, patu ezberdineko bi mundu, mago bikien gerran elkartzen hasi zirenak, antzinako itsasontzi hegalariak artefaktuekin-Giltzak berreskuratu zituzten lehenak izan zirenak.

Dimentsioen gida
Jainkoak eta liburu-kontinenteak (Antillak) Kontserbadurismoaren mundua, non jainkoek eta izakien desio kolektiboek soilik aldaketak egin ditzaketen.

Dimentsioen gida
World of Witches (Witchmoon) Sorginak eta magiaren aurkako ondorengoak eboluzioaren indar kontraesankorrak hautsitako planeta batean bizirik irauten saiatzen dira.

Dimentsioen gida
Mundu proto-epikoa. Marvs eta Bizidunak, Vesh pintoreskoan bizi direnak, teknikari grisek suntsitzeko mehatxupean zeuden.

Horrekin batera, eskerrik asko zure arretagatik eta zorte on bidaietan!

Iturria: www.habr.com

Gehitu iruzkin berria