Cube World-en garatzaileak ezin izan zuen jokoan denbora luzez amaitu depresioaren ondorioz

Cube World rol-jokoaren sortzaileak, Wolfram von Funck-ek, sarrera bat argitaratu zuen bere blogean, non proiektuaren garapen hain luzearen arrazoiei buruz hitz egiten zuen. Haren ustez arabera, arrazoi nagusiak depresioa eta perfekzionismoa izan ziren.

Cube World-en garatzaileak ezin izan zuen jokoan denbora luzez amaitu depresioaren ondorioz

Β«Batzuek gogoratzen dutenez, denda ireki ondoren, DDoS eraso bat jasan genuen. Honek astakeria dirudi, baina gertaerak traumatizatu ninduen. Inoiz ez diot honi buruz inori kontatu eta ez dut xehetasunetan sartu nahi, baina harrezkero antsietatea eta depresioa pairatzen dut. Sare sozialek ez zuten inola ere konpondu arazo hau. "Oraindik ez nago ziur hau esan behar dudan, baina zaleei azaldu nahi nien", esan zuen von Funk-ek.

Garatzaileak ere perfekzionista dela adierazi zuen, beraz, lehendik egindako lana hainbat aldiz berriro egin behar izan zuen. Jokoari beste hainbat gauza gehitu nahiko dizkiola nabarmendu du, baina dibertigarritzat jotzen du proiektuaren egungo bertsioa.

β€œEspero dut zuetako gehienek hurrengo estreinaldiaz gozatzea. Une honetan hasierako orri berri batean nabil eta gauza gehiago gehitu nahi ditut ", esan zuen garatzaileak.

Cube World mundu irekiko rol-bideo-joko bat da. Proiektua 2019 amaiera baino lehen kaleratuko da ordenagailuan soilik.



Iturria: 3dnews.ru

Gehitu iruzkin berria